前回のフロントラインの続きです。
今回は現在メインで稼動中のフィールドオブグローリーについて書いていきます。
他の方の日記とか読むと写真や図解まであって充実してますが私の日記は残念ながら文章のみです。
前回の基本は地図を開くでしたが。
今回は時間を見るです。
フィールドオブグローリー(以下氷割り)は氷の枠パターンに決まりがあります。
パターンは11個です。この詳しいパターンは他の方の日記やブログにありますのでグーグル先生からどうぞ。
私はもっと大雑把に。
まず開始時間20分からカウントダウン方式で時計は進みます。
19:45(以下「:」割愛)に最初の氷がわきます。
このとき小さい氷(以下B氷)が沸くのですが。
全部沸くパターンと1個、6個のパターンがあります。ここから分岐していきますのでここで何個沸いたかを必ずチェックしてください。
全部沸いた場合は1400、1200、1000、800の分数にA氷が1個づつ沸きます。
1個、6個わきのときは1900に最初のA氷1個が沸きます。
問題は次のA氷が沸くパターンが1600に沸く場合と1500に沸く場合があります。1720にAが沸くと1600は確定なのですが1700にBが沸く場合はAが沸くのが数パターンあり1600にならないと私はまだ解りません。
ただ、B氷が沸くタイミングでもあります。
B氷も疎かにすると後半に点数が響きます。
なので。
まず1920までは深く突っ込み過ぎずARゲージを稼ぐ程度に攻撃。1900に氷に向かって移動できるように敵と距離を置く。
最初のA氷が終わったあとははぐれた敵をキルできればラッキーで。ここでよく1人をずっと追っかけてしまう人がいますが他のPT、アラに迷惑になりますので切り替えてすぐ合流してください。
次のA氷が1600、1500に沸きますのでそれに備えます。敵を追いかけ過ぎてるとこのA氷に間に合わないこともあるのが止めて欲しい理由です。
ここでも攻める場合がありますが相手の殲滅が目標ではありません。
目的は相手を押し込んで次の氷までの移動をスムーズにするためとARゲージ稼ぎです。
ここでも突っ込み過ぎると次の行動で遅れを取るので位置取りに気をつけてください。
以下、1200、1000、800のどれかで氷が沸きます。
1500沸きのときは2個沸くときもあります。同じく1000は2個沸く場合もあり。
数パターンも覚えられないよ、という人も多いと思います。
なので1500以外は偶数時間で沸きますのでカウントダウン時計が偶数になったら氷に備えると頭の隅に入れといてください。
地図を見て、時計を見る。
これで前半の動きはだいぶ変るはず。
問題は後半戦。
A氷が2個以上終わってからは相手の国(とくに点数差)、残りの氷の位置、数が重要になってきます。指揮の人がいればその人についていくのがベターです。ここからは状況によってだいぶかわりますし、ジョブによって動きは違いますのでそれは追々また書こうと思います。
最後に。
ここからは愚痴です。
けど、重要なので出来れば読み飛ばさないでください。
よく慣れてない人がやる行動の一つで。
1人の敵に30秒以上追いかける集団で20秒以上時間をかける場合。
これ一番下手糞な動きです。
まず一人で追いかけて30秒以上引っ張られると大抵相手陣地まで突っ込んで囲まれて返り討ちにあう人が多い多い。ここで時間と地図を見てください。相手の陣地まで踏み込んだなと思ったら地図と時計を見て引き返すが賢明です。デスしますとー5点、相手に10点入って15点の差を作ります。無駄に追っかけて死ぬなら氷割りに協力してください。
そして一人の敵に集団で20秒かけた場合。
一人相手に釣られすぎて次の行動に支障が出ますし本隊の火力減です。折角本隊が相手を挟み込んでキルチャンスなのに人数が少なくて効果薄では勿体ない。しかも20秒かけて10点しか入らないなら素直に(ry
ここからさらに愚痴りますと。
時間と地図に+して覚えておいて欲しいことは相手のロール。
一人がタンクなら追いかけないでください。よほど下手なタンク意外は時間がかかるだけで無駄。近接LBがあるか瞬間火力で7000以上出せる方以外は諦めましょう。インビンナイトやリービングデッド暗黒とか追いかけるのはまさに無駄。
次に相手がヒーラー。特に星、学はサバイバル能力抜群なので近接LBが無い限り厳しいです。
集団で殴ってるときにもう一つ。ヒーラーの調和とインビンナイトにずっと攻撃して追いかけちゃう場合。見事に敵に釣られてます。あとで痛い目みるのであれ?削ってるのに体力減らないな、と思ったらすぐに察して次の行動に移りましょう。
一番最悪なのがタンクの近くにヒーラーがいるのに2,3人で追いかける人。こっち側が相当の火力が出せる場合ならいいのですがそうでないと時間がかかるだけですので速やかに本隊に合流してください。ただでさえキルしづらいタンクにヒーラーがいたんじゃ相当な火力が要します。
後半はキルポイントがとても重要になってきます。
キル行為が悪いわけではありません。時と場合によりますのでそれを考えて動いて欲しいんです。
ただ、相手もそうやすやすと死ぬわけではありません。PVスキルを駆使して生き延びようとしたり逆にLBで返り討ちを狙ってたりします。時間帯、自分と本隊の位置、そして相手のロールを考えて動きましょう。
次は各ロール、ジョブ(モンクなどやってないジョブありますが)について書こうと思います。
またお付き合いください。