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Treasure Hunter

Aretha Artemises

Masamune [Mana]

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6.0でのバトル調整 遠距離魔法DPS編(召喚士)

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メディア公開情報からまとめ
*なお最終的にまだ調整が入る可能性があるので参考程度に

~召喚士~
ほぼ新ジョブっていうくらい改装されたので新ジョブとしての記載スタイルに。

<スキル>
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=単体攻撃=
・ルイン(LV1)→ルインラ(LV30)→ルインガ(LV54)
特性取得で置き換わり威力が上昇、Cast:1.5sなのは学者側の調整に合わせてか…なおルインラは今まで無詠唱の独立した魔法だったが召喚に関してはルインの上位版に、なお学者のほうは今まで通り。

・ジェムシャイン(LV6/魔法)
自身に付与されている「エーテル」に応じたアクションを発動する。
なお下記はLV72で置き換わったスキルの性能で、それ以前の性能は不明
ファイアエーテル:ルビー・リチュアル(威力430単体 CT:2.8s?/RT:2.5s)
アースエーテル:トパーズ・リチュアル(威力330単体 CT:inst/RT:2.5s マウンテンバスター実行可付与)
ウィンドエーテル:エメラルド・リチュアル(威力230単体 CT:inst/RT:1.5s固定)

・ミアズマバースト(LV10/魔法)
エーテルフローのスタックを消費する威力300の単体無詠唱魔法

・エナジードレイン(LV10/魔法)
威力200の単体攻撃魔法で自身にエーテルフローを2スタック付与、ルインジャ実行可を付与(LV62)。
エナジーサイフォンとリキャストタイマーを共有。

=範囲魔法=
・アウトバースト(LV26/魔法)→トライディザスター
威力100の対象周辺範囲攻撃魔法、トライディザスターになると威力は120に

・ジェムブリリアンス(LV26/魔法)
自身に付与されている「エーテル」に応じたアクションを発動する
ファイアエーテル:ルビー・リチュアル(威力180範囲 CT:2.8s?/RT:2.5s)
アースエーテル:トパーズ・リチュアル(威力140範囲 CT:inst/RT:2.5s マウンテンバスター実行可付与)
ウィンドエーテル:エメラルド・リチュアル(威力100単体 CT:inst/RT:1.5s固定)

・ペインフレア(LV40/アビリティ)
エーテルフローのスタックを消費する威力150の範囲攻撃魔法

・エナジーサイフォン(LV52/アビリティ)
威力100の範囲攻撃魔法で自身にエーテルフローを2スタック付与、ルインジャ実行可を付与(LV62)。
エナジードレインとリキャストタイマーを共有。

・ルインジャ(LV62/魔法)
「ルインジャ実行可」時使用できる威力420の無詠唱対象範囲攻撃魔法、2体目以降の威力は60%減。

=召喚関係=
・サモン・カーバンクル(LV2/アビリティ)
ペットのカーバンクルを召喚、これだけは継続

・守りの光(LV2/アビリティ)
カーバンクルに実行させる防御アビ、召喚者に対し召喚者自身の最大HPの20%のバリアを付与。
最大チャージ2Charge:60sのチャージアクション。

・エーテルチャージ(LV6/魔法)
 →トランス・バハムート(LV58/魔法)
  →サモン・バハムート(LV70/魔法)
   ・サモン・フェニックス(LV80/魔法)
カーバンクルが存在すると使用できる、Cast:Inst Recast:60sの固有リキャストを持つ自己強化魔法。
エーテルチャージでは「エーテルチャージ」状態(15s)になる、エーテルチャージ状態中はルイン系およびアウトバーストの威力が上昇する。
トランス・バハムートでは「トランス・バハムート」状態(20s)になり、トランス・バハムート状態中はルイン系魔法がアストラルインパルス(威力430)に、アウトバースト系魔法がアストラルフレア(威力180)に変化する。
サモン・バハムートではトランス・バハムートの効果に加えカーバンクルに代わりデミ・バハムートを顕現(20s)させる、顕現中は「ウィルウェーブ」で攻撃を行う。
サモン・フェニックスはデミ・バハムート帰還後にサモン・バハムートが置き換わる。
「トランス・フェニックス」状態(20s)になり、トランス・フェニックス状態中はルイン系魔法が霊泉の炎(威力430)に、アウトバースト系魔法が煉獄の炎(威力180)に変化する。
またカーバンクルに代わりデミ・フェニックスを顕現(20s)させる、顕現中は「火焔」で攻撃を行う。
ともに使用すると自身に「ルビーの神秘」「トパーズの神秘」「エメラルドの神秘」を付与する。

・サモン・ルビー(LV6/魔法)
 →サモン・イフリート(LV30/魔法)
  →サモン・イフリートⅡ(LV90/魔法)
「ルビーの神秘」が付与されており、「アースエーテル」「ウィンドエーテル」が付与されておらず、カーバンクルが存在するときに使用可能。
サモン・ルビーではカーバンクル・ルビーを召喚し「ルビーの煌めき」(威力400の単体攻撃)を実行させ、同時に自身に4スタックの「ファイアエーテル」(30s)を付与する。
サモン・イフリートではイフリート・エギを召喚し「バーニングストライク」(性能不明)、LV50でエンキンドル取得後は「地獄の火炎」(威力600の前方範囲魔法、2体目以降の威力は60%減)を実行、同時に自身に2スタックの「ファイアエーテル」(30s)と「クリムゾンサイクロン実行可」を付与する。
サモン・イフリートⅡでは地獄の火炎の威力が700になる以外は無印と共通。
ファイアエーテル付与中はジェムシャインとジェムブリリアンスが火属性魔法に変化する。

・サモン・トパーズ(LV15/魔法)
 →サモン・タイタン(LV35/魔法)
  →サモン・タイタンⅡ(LV90/魔法)
「トパーズの神秘」が付与されており、「ファイアエーテル」「ウィンドエーテル」が付与されておらず、カーバンクルが存在するときに使用可能。
サモン・トパーズではカーバンクル・トパーズを召喚し「トパーズの輝き」(威力400の単体攻撃)を実行させ、同時に自身に4スタックの「アースエーテル」(30s)を付与する。
サモン・タイタンではタイタン・エギを召喚し「ロックバスター」(性能不明)、LV50でエンキンドル取得後は「大地の怒り」(威力600の周辺範囲攻撃、2体目以降の威力は60%減)を実行させ、同時に自身に4スタックの「アースエーテル」(30s)を付与する。
サモン・タイタンⅡでは大地の怒りの威力が700になる以外は無印と共通。
アースエーテル付与中はジェムシャインとジェムブリリアンスが土属性魔法に変化する。

・サモン・エメラルド(LV22/魔法)
 →サモン・ガルーダ(LV45/魔法)
  →サモン・ガルーダⅡ(LV90/魔法)
「エメラルドの神秘」が付与されており、「ファイアエーテル」「アースエーテル」が付与されておらず、カーバンクルが存在するときに使用可能。
サモン・エメラルドではカーバンクル・エメラルドを召喚し「エメラルドの輝き」(威力400の単体攻撃)を実行させ、同時に自身に4スタックの「ウィンドエーテル」(30s)を付与する。
サモン・ガルーダではガルーダ・エギを召喚し「エリアルスラッシュ」(性能不明)、LV50でエンキンドル取得後は「エリアルブラスト」(威力600の周辺範囲攻撃、2体目以降の威力は60%減)を実行させ、同時に自身に4スタックの「ウィンドエーテル」(30s)と「スリップストリーム実行可」を付与する。
サモン・ガルーダⅡではエリアルブラストの威力が700になる以外は無印と共通。
アースエーテル付与中はジェムシャインとジェムブリリアンスが土属性魔法に変化する。

・アストラルフロウ(LV60/魔法)
自身に付与されている「エーテル」または「トランス」によりアクションが変化する
トランス・バハムート中:デスフレア(威力500の範囲攻撃、2体目以降の威力は60%減)
トランス・フェニックス中:再生の炎(味方一人のHPを回復(回復力200)かつ「再生の炎を付与」)
 再生の炎は付与対象のHPが50%以下になるか効果時間を迎えると対象に継続回復(200/15s)を付与
ファイアエーテル中:クリムゾンサイクロン(威力430の突進型範囲攻撃、2体目以降の威力は65%減)
 クリムゾンサイクロンはさらに同威力のクリムゾンストライクに派生(アイコン置き換え)
アースエーテル中:マウンテンバスター(威力150の範囲攻撃、2体目以降の威力は70%減)
ウィンドエーテル中:スリップストリーム(威力430の範囲攻撃、2体目以降の威力は65%減、使用対象の足元にダメージエリア(威力30/12s)を生成)

・エンキンドル・バハムート(LV70/魔法)
 ・エンキンドル・フェニックス
顕現しているデミ・バハムートに「アク・モーン」(威力650の対象範囲攻撃、2体目の威力は60%減)を実行させる。
デミ・フェニックスが顕現している場合エンキンドル・フェニックスとなり「リヴァレーション」を実行させる(威力は同等)。


=その他=
・フィジク(LV4/魔法)
回復魔法

・リザレク(LV12/魔法)
蘇生魔法

・シアリングライト(LV66/アビリティ)
召喚しているカーバンクルに「シアリングライト」(PTメンバーの与ダメ3%増30s)を実行させる。


<(全然短くない)短評>
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別ジョブというくらい一新してきて、一見スキルありすぎと思うが実のところ大半は置き換えで、かつ低レベルからやることは1つにまとまって今までLVごとにプレイフィールが変わっていたところを修正してきた感。

まずカーバンクルを召喚することは共通、というよりいないと話にならないので忘れず絶対召喚しておく。
で、実のところ戦闘時は神秘付与アクション→神秘使用して召喚&エーテルアクション使用を繰り返すだけとなる。

=神秘付与アクション=
エーテルチャージから始まりレベルが上がるごとによりトランス・バハムート、さらにデミ・バハムートを顕現させるサモン・バハムートと変化する。
サモン・フェニックスは現状と同様サモン・バハムートを使ったらサモン・バハムートに置き換わるので、サモン・バハムート→神秘召喚→サモン・フェニックス→というループに。

神秘付与アクション後一定時間ルイン系・アウトバースト系魔法が強化され、強化中はそれらを使って戦う、さらにサモンアクション系の場合顕現中の召喚物に強力な攻撃を行わせるエンキンドル・〇〇やアストラルフロウ(状況に応じて置き換わる)も併用して戦う。

ここはある意味現状と同等といえるところ、最大の違いはそれが終わってからで今まではDOT更新してひたすらルイン撃ってるだけだったが、6.0からは神秘を使用した召喚を活用する。

=召喚・エーテル付与時=
神秘を使用した召喚は火・土・風の3種類、LVアップで順々に解放されるがカンスト勢は最初から全部解放となる。
なおここでの召喚は今までのペット召喚と違い既存リスペクトともいうべき強力な一撃を繰り出して去る形に。
その後対応属性のエーテルが付与されエーテルのスタックを消費することで属性ごとに特徴を持った単体攻撃のジェムシャイン、範囲攻撃のジェムブリリアンス(どちらも付与されているエーテルに応じて技名が変化する)を使用して戦う。

=火の特徴=
ジェムシャイン・ジェムブリリアンスの置き換え魔法は3属性の中で最も威力は高いものの詠唱時間も長めとなる。
付与されるエーテルスタックも2と少ないが、召喚時に付与される「クリムゾンサイクロン実行可」によりアストラルフロウがクリムゾンサイクロンに変化し、このクリムゾンサイクロンは無詠唱魔法で突進&範囲かつコンボでクリムゾンストライクに派生するのは唯一の特徴。
突進は出来るが機動力が落ちるのでなかなか使いどころを考える必要あり。

=土の特徴=
ジェムシャイン・ジェムブリリアンスの置き換え魔法は3属性の中で真ん中の威力であり無詠唱で使える。
さらにどちらも使用すると「マウンテンバスター実行可」が付与され、アストラルフロウがマウンテンバスターに変化する、マウンテンバスターは威力こそ150と控えめだがアビリティでシャイン・ブリリアンスのリキャスト待ち中に挟み込める、無詠唱なので移動しながら一気に火力を出すという使い方が可能。
土ってそういうイメージ化といわれると疑問だけど
性質上忙しいが最も使いどころを選ばない。

=風の特徴=
ジェムシャイン・ジェムブリリアンスの置き換え魔法は3属性の中で最も威力は低いが無詠唱かつリキャスト1.5sと最も回転が速い。
召喚時に付与される「スリップストリーム実行可」によりアストラルフロウがスリップストリームに変化する、スリップストリームは威力も高いが対象足元にダメージフィールドを展開する。
シャイン・ジェムは回転は良いもののエーテルのストックは4なのでそちらのそう威力は低め、スリップストリームのダメージフィールドをきっちり当てていきたいので、無詠唱の利点はあれど土よりは若干使いどころを考える必要ありか。

エーテルはいずれも5~10s程度で使い切るので、詩人のように唄をローテするというよりも特徴のある短時間強化バフを使い分けるという感じになるか。
ただトランスの効果時間が20sなので実質40sの中で3アクション使うからそれなりに忙しくなると思われる。
なお召喚・エーテルもトランスもないタイミングでは今まで通りルイン系・アウトバースト系を使う。
ただ既存仕様のルインラがなくなったので移動に関しては火の突進、土・風の無詠唱やルインジャをうまく絡める必要が出てきたの以前ほど考えなしに動きまくれるジョブじゃなくなったのは注意点か。

=他=
ルインジャ高威力かつ減衰あり範囲になり、こちらも範囲時の使い道のなさを修正してきたがエーテルフロー付与アクション実行時に1回使えるように会っただけと性能に見合う調整に…というより機動力高すぎ問題の対応な気もするけど。

補助に関しては黒のマバリアを意識して調整したか自己防御として守りの光が追加された。
バリアとしては20%と30%のマバリアには及ばないが最大チャージ2、チャージタイム60sと回転面では圧倒的に優秀。

また火力サポートとして新たに追加されたシアリングライトは与ダメ3%増と数値自体控えめだが効果時間は30sと非常に長いのが特徴。

フェニックス召喚時の継続回復やアストラルフロウでの回復付与など支援面は条件付きではあるがそこそこ強化された感あり、火力特化の黒、補助の赤、バランスの召喚といったところか。

最初はよくわからなかったものの、まとめてみると割とやることがしっかりと低レベルから共通化されていてうまくできているかなと。


流石にヒラまとめる余力も時間もないのでこれで終了…

以上
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