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PLLの占星術師ジョブアクションまとめと6.0大予想!

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本日のPLLで待望のジョブアクション動画、吉田P/Dの6.0の各ジョブの変更方針も発表されました
この日記ではその感想を交えつつ、既に得られた情報から6.0占星術師を大予想したいと思います


○PLLによる説明
(ヒーラー共通)
・単体バフアクション追加 →ヒーラー全ジョブに追加されているらしい。効果はそれぞれ
・攻撃魔法の詠唱時間短縮 →既に短い占星には影響なし
・LBの範囲が50mに →神
(占星のみ)
・ダイアーナルセクトとノクターナルセクト削除。占星はピュアヒーラーに
・ニュートラルセクトでのバリア付与は継続
・ディヴィネーションがシンボル消費アクションでなくなる。通常使える感じに
・シンボル消費のための自己バフ追加。
・リドローがチャージアクションではなくドローの度に1回使えるアクションに
・マイナーアルカナに変更あり
・回復と攻撃を兼ね備えた範囲魔法が追加(ID向けの効果?)

○ジョブアクショントレーラー占星術師 前半部分

7:58より開始

使用アクション
アーサリースター > ディヴィネーション > コンバガ > プレイ > 6.0新アクション(マレフィク系上位) > マイナーアルカナ(クラウンロード。敵にダメージ) > ドロー > リドロー > プレイ > アーサリースター自動発動

○ジョブアクショントレーラー占星術師 後半部分

8:27より開始

使用アクション
マイナーアルカナ > マイナーアルカナ(クラウンレディ) > 6.0新アクション(自己バフ シンボル消費) > 6.0新アクション(グラビデ上位) > 6.0新アクション(範囲攻撃) > 6.0新アクション(遅延回復系?) > 6.0新アクション(PT対象範囲) > 遅延回復系アクション発動


○予想される6.0新アクション

ジョブアクショントレーラーで判明した新アクションは以下の通りになります

マレフィク系上位魔法
グラビデ上位魔法
自己バフ(シンボル消費)
範囲攻撃魔法(コメット?)
PT対象範囲アビリティ
遅延回復アビリティ(単体)

以上の6つです。それぞれについて効果等を予想したいと思います

・マレフィク系上位魔法
マレフィジャのエフェクトが好きじゃなかったので変更歓迎です(個人的意見)。マレフィジャよりダメージが大きいだけで、その他の追加要素は特に無いと思われます

・グラビデ上位魔法
おそらく「グラビラ」だと思われます。過去作品でも登場頻度が少なく、「グラビガ」のほうが馴染み深いのでそっちにしたいところですが、英訳は強化魔法を数字で表現しているため、Gravity→GravityIIIで一つ飛ばしにしてしまうわけにもいかないので、大人しくグラビラで実装されると予想します
また、P/Dより「IDでスタンのある白一強にならないよう他ヒーラーにもIDを攻略しやすいような範囲攻撃の追加をする」との発言がありましたが、このグラビデ上位魔法はその発言とは関係ないと考えます。この魔法は単純な威力強化のみになると予想します

・範囲攻撃魔法(コメット?)
P/Dから「回復と攻撃を兼ね備えた範囲魔法」とありましたが、これがそのアクションだと予想します

ジョブアクション動画を見ると、魔法発動と同時に敵と味方(リーパー)にエフェクトが表示されているのが確認できます(最初は見つけられず、間違った考えで文章書いてました。すいません)。しかし回復と攻撃を兼ね備えたアクションというと、占星には既にアーサリースターという奥義が存在します。まぁ、おそらく「アーサリーとコメット2つあればホーリー並に敵をさばけるんじゃね」という考えで用意されたのかもしれません。映像を見た感じ、自分中心範囲(おそらく10m)のようです。リキャストは2分と予想します。2分なのでアーサリーの倍以上の威力が期待できるかもしれませんね

・自己バフ
ディヴィネーションの代替としてシンボル消費するアクションとなるため、習得レベルは低いと予想します。Lv35が空いているので、ここにリドローを移してLv40で自己バフ習得かもしれません。効果ですがいたって謎です。最初ヘイストっぽいエフェクトからヘイストと予想しましたが、その後の魔法詠唱時間に変化がないので違うかもしれません。回復量アップはニュートラルセクトと被るので、与ダメージアップでしょうか(でもこれもカードがあるし)。MP回復やダメ軽減等も考えられますが、いずれも断言するには乏しい感じです

またこの自己バフは上項目の「範囲攻撃魔法(コメット?)」のトリガーになると予想します。理由は今回判明したアクションが6つと多すぎるためです

占星術師は現状アクション数が多めで、拡張で追加するにはどれかを削除しないとならない訳ですが、現在判明している削除アクションは「リドロー(ドローの置き換え)」「ダイアーナルセクト」「ノクターナルセクト」、あとおそらく「アルカナ破棄」も削除されるでしょう。しかし、リドロー以外は戦闘中に触れることのないアクションなので、上記の6アクション(そのうちマレフィク系魔法とグラビデ系魔法は下位スキルと置き換えになるため4つ)全てをそのまま追加すると占星術師のスキルアイコンが飽和します。どこかで既存スキルの削除や置き換えをしないとなりません

そのため、この自己バフを範囲攻撃魔法のトリガーとすることで、自己バフ使用→範囲攻撃魔法に置き換えとなり、追加スキルアイコンは4つからさらに減って3つになります。ここまで来ればリドローと差し引き+2になるのでなんとかなりそうです。しかも幸い、コメットらしき例の範囲攻撃魔法は自分中心範囲なので置き換えでも問題なく発動できます(というか置き換えられるように自分中心範囲にしたとも考えられます)

それを踏まえると自己バフの効果は「次に使用する攻撃魔法の威力を強化する」という効果かもしれません。すぐ死ぬ雑魚相手にはマレフィク系、HPの高いボス相手にはコンバス系、低レベルのまとめ狩りではグラビデ系、そしてLv90ではコメットを使えば最大効果が期待できる感じです

・PT対象範囲アビリティ
これが全くもって謎です。最初はコメットとセットの回復アビリティと考えてましたが、それも違うようです

ボムが爆発後のタイミングで使ったのだから回復アビリティと考えたいところですが、既に占星には十分な数の回復アビリティ(運命の輪、星天対抗、アーサリースター、ホロスコープ、新規実装の攻撃と回復を両方する魔法)があるので、それに加えてさらに回復アビリティを実装するとは考えづらいです。となると支援バフとなりますが、さてどうしたものでしょう。軽減バフあたりが候補でしょうか

このアクションだけは予想しづらいです

・遅延回復アビリティ
遅延回復というと既に学者の深謀遠慮の策がありますが、これは学者とは性質の異なるものになると予想します。それは占星術師が6.0でピュアヒーラーにされることと大きく関係します

占星術師はダイアーナルセクトにすることで5.xでもピュアヒーラーとして立ち回れましたが、そのときに最大の問題となったのが「ベネディクション」でした。白魔道士の持っている最強の単体回復、これによりタンク無敵受けにおいて白魔道士は無類の役割を担っていました。占星術師も複数魔法&アビリティを用いた力業で対抗することも可能でしたが、ベネディクションの1ボタン全回復には到底敵いません。特に極ティターニアの妖精光や覚醒4層のロッククラッシュのような攻撃時間の長い強攻撃は攻撃が終わってから回復するのでは厳しく、もっと言えば共鳴2層の火炎拳→爆裂炎→メテオストライクの3段攻撃ではタンクが範囲外に飛ばされる関係で絶対に間に合いません

そのため占星術師がピュア化するにあたって、ベネディクションに匹敵する単体回復スキルの実装は必須でしたが、この遅延回復がそれに当たると予想します

そのヒントがタンクの変更点にある「防御バフに適切なタイミングで使うとメリットを得られる要素を追加」にあると思います。つまり、この新しい遅延回復アクションは、「効果中に大ダメージを食らうとそのダメージによって回復量が増加」する回復アクションなのではないかと予想します。つまり、通常ヒラが回復を使うタイミング=HPが凹んだ味方を回復する場合はベネフィラ程度の効果量だけど、効果時間中に即死級のダメージを食らうとベネディクション級の回復量になる。ジョブアクション動画を見る限り、付与から8秒後に回復しているので、8秒間に大ダメージが入れば回復力大幅アップ。これで占星術師でもリビデ戻しが楽になるはずです

・新アクションの習得レベル

レベルキャップが解放された場合、通常はレベル下1桁が2、4、6、0のときに新アクションを覚え、8のときは特性追加されることが多いです。これに当てはめると

Lv35 リドロー(Lv40習得から下がる)
Lv40 自己バフ(Lv35習得になったリドローの代わりに入る)
Lv82 遅延回復アビリティ
Lv84 マレフィク系上位魔法、グラビデ上位魔法
Lv86 PT対象範囲アビリティ
Lv90 範囲攻撃魔法

と予想します。LV40からシンボル使い分けが発生し、Lv90で自己バフをトリガーとする範囲魔法攻撃を習得するという流れ。また、被ダメ時に効果アップの遅延回復アビリティは早めのLv82習得と予想。早めに習得できればLv81以降のダンジョンや討滅戦で、占星も白と同等に立ち回ることができるからです。Lv84で上位攻撃魔法習得、Lv86のPT対象範囲は謎なので割愛。Lv88の特性が気になりますが、白魔道士の項目で「ディバインベニゾンがチャージアクション化する」とあったので、もしかしたら星天交差が同様にLv88でスタック2になるということも考えられます。目玉となるLv90はおそらく範囲攻撃魔法でしょう(エフェクトが一番力入ってましたし)


○既存アクションについての予想

・6種アルカナとドローの仕様変更
ドローは5.x時代のまま単体の与ダメアップバフで、シンボル付与が残っているのを見るに近接遠隔の区別も残っていると思われます。また、リドローの説明から予想するにドロー使用時にドローがリドローに置き換えられて、一度だけ使用できるという形になると思われます。そうなるとおそらくドローで引いたアルカナについては、5.x時代のように永続ではなく4.x時代のように30秒で消えてしまうかもしれません(置き換えリドローからドローに戻すため)

・ディヴィネーション
シンボル消費がなくなり、120秒リキャストの1ボタン範囲バフに変更されると思われます
パワーポイントでは

「ディヴィネーションの効果を変更」 The effect of Divination will be changed

とあり、効果量に変更が加わる可能性があります
ただしP/Dの発言では「カードの引き運に左右されるのがストレスだったので条件を見直してます」とあって、単にシンボル消費の条件を撤廃しただけと考えることもできます

・マイナーアルカナ
4.x時代同様に、6種アルカナとは切り離された単独使用アクションに戻るようです(5.1以降消えていたマイナーアルカナのスキルモーションが久々にトレーラーで見られます)。おそらくマイナーアルカナ使用で、50%ずつの確率でクラウンロードかクラウンレディを引き、アクション再使用で引いたカードを使うようになると思われます。効果はクラウンロードが範囲攻撃、クラウンレディが範囲回復と思われます。気になるリキャストですが、60秒はさすがに忙しいので120秒なのではと予想します

・スリーヴドロー
特に言及されてませんでしたが、おそらく6.0でスリーヴドローの効果は「ドロー+マイナーアルカナ」に変更されると予想します(5.x時代のように未点灯シンボルのカードが引かれる効果ももしかしたら残るかも知れません)。ジョブアクション動画の開幕で星シンボル+アーゼマの均衡+クラウンロードから始まってますが、おそらくドロー>プレイ>スリーヴドローの状況から始めたと思われます。リキャストは5.xと同様に3分かもしれません

・ニュートラルセクト
吉田P/Dの発言抜粋「ニュートラルセクトの効果中のみ、バリアアクションが使えたりってことが~」
ニュートラルセクト時はHOTがバリアに置き換わると読み取ることもできますが、おそらくこれまでのままニュートラルセクト時のアスベネ、アスヘリはHOTとバリアが同時付与になると予想します
ただし!
効果量が同じ保証はありません。もしかしたら強すぎるためにバリア部分を弱体化される可能性は大いに考えられます

・星天交差
吉田P/Dの発言抜粋「ニュートラルセクトの効果中のみ、バリアアクションが使えたりってことが~」

ん? 吉田君、大丈夫だよね? 星天交差もバリア使えるはずだよ
ニュートラルセクトのみバリア使えるってのはキミの勘違いだよね?
まさか削除とか言わないよね?

多分、P/Dの勘違いで星天交差でもバリア効果は使えると思います(ベニゾンの対となるスキルですし)


○終わりに

占星術士がピュア化すると聞いたときは「はぁ~最悪。6.0からは学者か賢者かなぁ」と絶望してましたが、今回ジョブアクション動画と6.0のコンセプトを聞いて「面白そう!」と久々に心からワクワクしました

まもなく始まるメディアツアーの記事は10月中旬頃に解禁のようで、その時期に各種アクション詳細も公開されると思います。この日記の予想もそれまでのささやかな楽しみになりますが、少しでも当たってたらいいなあ(特に遅延回復の効果は切実なので、絶対にこうであって欲しい)

まだ残り2ヶ月以上ありますが、ウキウキしながら6.0占星を待ち侘びたいと思います

長文読んでくださりありがとうございました!
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