Character

Character

Eagle Hill

Pandaemonium [Mana]

You have no connection with this character.

Follower Requests

Before this character can be followed, you must first submit a follower request.
Do you wish to proceed?

  • 0

今更はじめる5.0機工士の初心者向けスキル解説

Public
過去記事のリライト。


機工士はじめてみたいけど、公式ジョブガイド見ても何言ってるかよくわからないぜ!
初心者向け記事を見てもよくわかんないスキルが羅列されててよくわからないぜ!

…的な人向け。
ウェポンスキルとアビリティの違いとか、GCD制度とかFF14の根本的なゲームシステムは流石に他所で勉強してくれ!


漆黒からの機工士は
「一撃必殺的な一発一発が重い攻撃」
(ドリル、エアアンカー、整備…)

「高速ラッシュ的な連続攻撃モード」
(ハイパーチャージ、ヒートブラスト、オートボウガン…)
を併せ持っており、とにかく攻撃フィールが気持ち良い!爽快!爆破!デストロイ!…みたいなところがオススメポイントです。


で、機工士の動きのベースはとにかく
1.「固有リキャストウェポンスキルを最優先で使って」
2.「特に何も無ければ基本コンボ回してゲージを溜めて」
3.「チャージアクションの攻撃アビリティをガンガン使いながら」
4.「ゲージが溜まったら必殺技的なものを使う」

という感じになっております。

ぶっちゃけこのルールだけ守れば初期レベルからカンストレベルまで扱える!という単純かつ一貫したジョブメカニクスなので、初心者にも安心。


1.固有リキャストウェポンスキルって何ぞ

ウェポンスキルでありながら、アビリティのように長めの「クールタイム」「リキャストタイマー」があるウェポンスキルです。
一度使うとアビリティのように一定時間のリキャストが発生し、かつGCDの影響も受けるのでウェポンスキルが使えるタイミングでしか使えません。
使えるタイミングに制限があるかわりにめっちゃ強いので、使える時は逃さず使え!ってやつですね。

具体的に言うと機工士の場合は
・ホットショット
・エアアンカー
・ドリル
・バイオブラスト

の4種になっております。
で、「エアアンカー」と「ホットショット」はレベルによって置きかわり、「ドリル」と「バイオブラスト」はリキャスト共有で単体と範囲で使い分けてね的な関係なので、
「常に2つの固有リキャストWSを意識し、使える時は最優先で使う」
(低レベル時はホットショットの1つだけ)
というところをまず意識しましょう。


2.基本コンボを回そう

固有リキャストウェポンスキルが使えなくて、特にゲージが溜まってない時は基本コンボを回して「エンジニアゲージ」(ジョブHUDの赤と青のゲージ)を溜めることになります。

基本コンボをどれでも1つ撃つごとに赤ゲージ(ヒート)が5ずつ溜まり、コンボ3段目のみ青ゲージ(バッテリー)が10溜まります。
コンボルートは1種類で、単体なら
・スプリットショット→スラッグショット→クリーンショット
(レベルが上がるとそれぞれ名前にヒートがつく)
これだけです。

範囲攻撃の時は何も考えず「スプレッドショット」を連打して赤ゲージを溜めればいいです。コンボも無し。
「スプレッドショット」では赤ゲージしか溜まりませんが、青ゲージで出せる技は範囲狩りではあんまり有効では無いので気にしないでいいです。


3.GCDの間にすること

GCD間は基本的には攻撃アビリティを挟んでいこう!以上!
ということで機工士の基本的な攻撃アビリティですが、
・ガウスラウンド
・リコシェット

の2つが、手が空いてたら特に何も考えずに使っていくべきアビリティです。

両者は5.0から導入された「チャージアクション」というシステムになってます。
リキャストが来るたびに使用可能回数が一定までストックされますってさ。
ただ機工士の場合、たくさんチャージしても特に良い事はありません。なので溜まる度に使え!溜め込むな!が基本です。


4.エンジニアゲージの使い方

※赤いゲージ(ヒートゲージ)
ゲージが50溜まると「ハイパーチャージ」が使用可能。
使用の度にゲージを50消費。

使いどころとしては、
・ドリルやエアアンカーのリキャストがまだしばらく帰ってこない
・10秒くらい攻撃し続けられる
・できれば周りの攻撃バフスキルに合わせられる

というタイミングがベストですが、基本的に初心者なら「50溜まってたら無条件に使ってみる」くらいでも大丈夫。

「ハイパーチャージ」を使うと「オーバーヒート」というバフが自分について「ヒートブラスト」「オートボウガン」というウェポンスキルが使用可能になります。これらはウェポンスキルでありながらGCDが1.5秒で固定です。つまりいつもより素早く撃ちまくれる!たのしい!
スキルスピード関係なく、「オーバーヒート」中に撃てる回数は5回。ボイチャしてると機工士がなんか唐突に数を数えだすことってあるあるだと思いますが、原因はこれ。

さらに「ヒートブラスト」の方には「ガウスラウンド」と「リコシェット」のリキャストタイムを15秒短縮する効果があり、2発撃つとそれらの攻撃アビリティが使用可能になるわけで、
ヒートブラスト→ガウスラウンド→ヒートブラスト→リコシェット→ヒートブラスト→ガウスラウンド→ヒートブラスト…
ってのを延々と撃ち続けられる(効果時間中は)。
最近「延々と」を「永遠と」って書いてる人多いけどネタでやってんのかマジでやってんのかもう定着しちゃったのか判断に困る。

範囲攻撃用の「オートボウガン」は特殊な効果が別に無いので範囲狩り時に赤ゲージ溜まってたらひたすらバラ撒けばオーケー。


※青いゲージ(バッテリーゲージ)

50以上溜まったら使用できて、使う度に全消費。
低レベルだとタレット、カンストレベルだとみんなの大好きなロボが出る。それだけ。

50で2回出すのと100で1回出すのではダメージ量が変わらないそうなので、初心者ならいつでも50以上溜まってたら即撃ちで大丈夫かと。
慣れてきたらタイムラインを考えてみる感じで。


5.その他のスキル

・整備
次の攻撃がクリダイ確定になるすごいやつ。
とにかく「ドリル」の前にポチればいい。
「ドリル」使えないレベルなら基本コンボの3段目に合わせよう。

範囲攻撃が続く時は「スプレッドショット」に合わせちゃってもいいです。「バイオブラスト」は初段の攻撃がクリダイになるだけで肝心のDoTに乗らないから合わせる意味がないらしいですよ。

・ワイルドファイア
漆黒からは「効果時間内に行ったウェポンスキルでの攻撃回数」に効果が比例するようになった時限爆弾。
使ったら即「ハイパーチャージ」して5回「ヒートブラスト」入れて、仕上げに1発なんか適当なWS入れる6発フィニッシュが基本。
「ハイパーチャージ」による連打の威力を更に上げるもの、と考えればいいかな。

ID道中とかの範囲狩りがずっと続くときは、適当にHP多く残ってるやつにつけて「ハイパーチャージ」して、周りの敵を巻き込みながら「オートボウガン」連打でいいです。

・バレルヒーター
使用すると赤ゲージが50上昇。つまりこれがあればいつでも「ハイパーチャージ」できる。ワイルドファイアとリキャストが同じなので、セットで使えと言わんばかり。
「バレルヒーター」でヒート溜めて一発なんかウェポンスキル挟んでから「ワイルドファイア」→「ハイパーチャージ」→「ヒートブラスト」…って流れが無駄がなくてよいですね。

・フレイムスロワー
範囲攻撃用スキルなので単体戦では基本使わない。範囲攻撃をする場合、君はこのスキルを使わなくてもいいし使ってもいい。

範囲攻撃の優先度は「バイオブラスト>オートボウガン>スプレッドショット連打」なのだが、スプレッドショット連打よりは若干強いけどヒートゲージ溜まらないからトータル収支は良くないかもね、と言われているスキル。スプレッドショット連打くらいしかやることない時に10秒間ほど指を休めることができる神スキル。防げ腱鞘炎。

出たり消えたりするボス相手に、出現位置に置き火炎放射することで最速アタックを可能にするという裏ワザじみた使い方もあるけど忘れていい。



Comments (0)
Post a Comment

Community Wall

Recent Activity

Filter which items are to be displayed below.
* Notifications for standings updates are shared across all Worlds.
* Notifications for PvP team formations are shared for all languages.
* Notifications for free company formations are shared for all languages.

Sort by
Data Center / Home World
Primary language
Displaying