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ピルグリム・トラバース ソロ踏破の感想・備忘録

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こんにちは。

先日ピルグリム・トラバースを無事にソロで100階踏破できたので、道中気をつけていたことや印象的だった出来事、これから挑む人へのなにか足しになるようなならないようなことを羅列していきます。

クリアした当初は階層ごとに自分なりの解説を書こうかと思ったんですが、もう先人たちが完成された道筋を作ってくれているので、私はただ感想を書いていこうと思います。

DDをちゃんとやること自体初めてで、はるか昔に死者の宮殿を50Fまでやって、アメノミハシラ実装当時に30Fまでやって、オルト・エウレカは解放すらせずという状態でした。

今回はなんとなく気が向いて、というかフレに誘われて軽く遊んだら結構行けるんじゃ?と思ってしまったのでつい100Fまでやってしまった、というのが実際のところ。


ということで、とりあえず本題の感想に入る前にソロクリアにあたって役に立ったサイトや動画を貼らせていただきます。

1.イディルシャイア居住区様 ※URLはT91-のもの
http://kanatan.info/archives/40803640.html
いつも零式でお世話になっております。
kanata氏の主観が多分に入りつつも、もれなく全雑魚について画像付きで載っているため、深層をやるときはどの階層をやるにせよ一旦読んでおくと良いです。

2.あせろぐ様 ※URLは91-のもの
https://asellog.com/pilgrims-t91/
各階層の雑魚がリストになっており、徘徊タイプだとかスタンが効くだとか感知がどれだとか一目でわかるため、攻略中にこれを開いたスマホを横においておくことでいつでも確認が可能です。
イディルと合わせて予習に使うと良いと思います。

3.世界一わかりやすい全ボス解説(家なしララ様)
https://www.youtube.com/watch?v=o5d5hR0MoSc&t=987s
70階くらいまでの予習に使用。以降はちょっと挑戦までの期間が空いたこともあり存在を忘れていたので見てませんが、今ざっと見たらわかりやすそうでした。
解説もわかりやすく淡々としているので1回観とくといいと思います。

4.T91-T99攻略!要注意ザコ敵&エミネントグリーフギミック解説(じごちゃんねる様)
https://www.youtube.com/watch?v=AhyPZ_A6K1c
91-の予習と99階ボスの予習に使用。
基本的にイディル・あせろぐで予習は終えていましたが、実際の時間間隔とか知りたかったのでこれを3回くらい観ました。


以上になります。
いずれの情報も大変役立ちました。ありがとうございました。


では本題の感想羅列に入ります。
70Fまではフレンドとペアで行ったので、それを先に書いといて、後半はソロのみのやつを書きます。

1回目の挑戦まで(フレンドとペアで70まで)
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1-30
特になし

31-40
・ストーンソルジャーのナックルウェーブで1回全滅した気がする。

・フレンドがオメガやってなかったのでライト/レフトの説明をペチュランス相手にしながらやった。個人的にライトレフトの概念を説明するのは大体オメガ関連なのでちょっと新鮮だった

41-50
・31-40で3回くらい全滅してて大変なところだと思っていたら、41-50は一発で越してしまって拍子抜けだった 強いて言うならウェポンが危ないと思った

・ボスの即死を警戒しすぎてギリギリまで岩に乗っていた結果竜巻に当たることが何度かあった。4秒って結構長いので、気持ち早めに流砂入っても大丈夫

51-60
・サーペントのアースオーガーで一敗。足元安置なのだがクリアした今でもトラウマなので背面に行ってしまう

・マリクテンダーは初見のとき最初のサボテンは私が、進むサボテンは相方が上手くて、お互いに教え合ってなんとかしていた。61-70を苦戦したおかげで3回くらい倒したので、後半はお互いに両方うまくなっていた。

これに関しては隣接したサボテンダーの外側を見て1進なら2個手前、2進なら1個手前、という解法を理解できればすぐだと思う

61-70
・クリフモールが弱そうな見た目して発動が速く、ヘッドバットに1敗した

・アタッチメントは前方だけかと思って毎回背面に行っていたら突然背面攻撃をしだして1敗した。あれは未だによくわからないので出来るだけ交戦しないようにしている

・ボスは高難易度よくやってたりとか、戦闘慣れてないと厳しそうだなと思った。早々に相方が落ちたが逆に私は簡単に感じていたのでそのままほぼ1人で勝つ形になった



ソロ攻略編

挑戦履歴(セーブデータをAとBとする)
1.  A フレとやった経験値もあり70Fまで順調にクリアする。
2~4.B 71から突入可能になったため試しに突入。3敗ほどしてミスるポイントを把握した
5.  B 81-突入、道中で死ぬ
6.  B 80Fで死ぬ
7.  A 71-90をすんなりクリアするが、万全に予習していたはずなのに91で死亡
8.  A 虚無で登り直したら10Fで死ぬ
9.  A 91で死んだ日に70Fまで登る
    A 前回は仕事終わりに91-で突入したのが敗因と判断し、
      71階からやってDDに体を慣らしてそのまま踏破
70階まで
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1-30
・急ぐ旅でもないのでちゃんと全部屋巡ってアイテムを揃えていた。

・10階のボスが普通にきついので大人しく強化値をちゃんと上げて、バーストもずらすべきだと思った。ナイトはインビンがあるので1回バースト間隔を調整することができる

31-40
・ストーンソルジャーにビビるくらいで、他は特に印象に残らなかった。このあたりから当たると即死なことがあるので雑魚の予習して詠唱はちゃんと見たほうがいいと思った

41-50
・初回で越してしまったのでほとんど覚えておらず、ソロでここに来た時はビビってリレイズを割った。
自分の経験が足りないと思ったら全然アリだと思う。

51-60
・処理法が分かっているとカモにできる敵が多い印象。ハウラーのみ突進後に円/ドーナツの分岐があり、それをここで気づいたのでちょっと焦った

61-70
・ダウトが嫌なタイミングでいがちなので、部屋を見た時の違和感は大切にすべき

・タロース2体を相手にしてしまったタイミングがあり、普通に突貫後のドーナツに当たったりしていたが、タンクで防御強化を使っていると半分しか減らないのでなんとかなることが判明して命拾いした。

大原則としてタロースや巡回は大げさなぐらい各個撃破を意識したほうが良い。


71-80
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ここから完全に初見だったので本データは置いといて71-でソロ突入を2,3回やった。
予習で把握しきれていなかった敵の挙動があり普通に死んだので、70に到達したらとりあえずサブデータで何回か行くことをおすすめする。

・サブデータでボスまで初見プレイして自信をつけたので本データに移行した

・フルドゥは死亡後の爆発を甘く見て次の敵と交戦すると、パターンによっては詰むので、余裕があるときはしっかり爆発が終わるまで待った方が良い

・ロックイーターはタゲを取った瞬間にノクバの判定が確定しているようなので、タゲを取る前にアムレンをしたほうが良い。

・コラプションは交戦すれば雑魚なので積極的に狩りたい。

・ボスは後半集中力が切れてくると「これはどっちだっけ?」になって死ぬので、頑張って気力を維持するか声に出すなどしたほうが良い。

・71〜の練習で一度範囲を踏んでボスで死んだことにより、ボス戦でリレイズが発動するとHP満タンに戻ってしまうことを初めて知った。
その回は元々81-の練習をしたくて作ったデータだったのでアイテム収集に時間をかけて自己強なども使わずギリギリでやっていたため、時間切れで勝てなかった。

・死出の道行きに関してはデバフに秒数があれば歩数、なければ暗闇。どっちだっけ〜?って迷ってると移動が間に合わず死ぬので知っておいたほうがいいかもしれない。

ちなみに歩数はたしか8で即死で、めっちゃ歩いても5くらいにしかならないので、タゲサを踏んでいればどうにでもなる。

天獄零式4層をやった人はカロリックセオリーのトラウマがあるのでビビると思うが、アレの倍は歩けるので安心していい


81-90
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・雰囲気が変わるのと経験数が少ないので怖いが、思ったよりは怖くない敵が多い。

・もう金箱以外ミミックは出ない(たぶん)
銀箱はジュニパーか爆弾なので祈る

・超えられないと意味ないので、特に形態変化は軽率に使っていいと思う

・80までと違い視界が通らないので、余裕を持って巡回のクリアリングをしておくと、想定外の巡回が来ても時間の余裕があることが多い

【各雑魚の所感】
ノール、カブス、キャマ、サタナジュニア、カイム、トルバ
全員見た目が怖いが、処理方法が分かっていると雑魚なので、積極的に狩りたい

ライダー(巡回)
ノクバがキツいがそれだけなので、巡回を見かけたら一人のうちに積極的に狩りたい。慣れると癒やし枠になる

グレムリン
スロウが無詠唱で付与されるため怖いが、タイマンであればスロウが掛かっても特に脅威ではない。
ただ出来れば相手にしないか、後々事故りそうであれば先に釣って処理していた

サキュバス(巡回)

ヒートが動いたら即死らしいので全部スタンをかけた。
ロウブロウだと2回目に間に合わないのでバッシュを初めてちゃんと使った。

フンババ(巡回)
理解していれば簡単なのだが、そう思って交戦中に別の雑魚を確認したり他のことを考えていると普通に死ぬことがあるので注意。

詠唱見忘れたら3回目以降毎回背中側に行けばどっちでも対応できると思われる。

バエル(非感知クソデカ範囲)
壁を挟んでいれば非感知デカ範囲に入っていても当たらない。

これを知らずに範囲から無理に出ようとした結果、その時交戦中だったフンババに殴り殺されたことがある。

アビサルレイは発動早めだが十分避けられる。とはいえこれを避けた先に視線の通るバエルの範囲がある可能性があるため、位置取りは気にしたい。

ケルベロス
あまり戦わなかった。ライトニングの範囲が見えないのでスタンするならライトニングに。

ボス
弱い。80と同様、後半集中力が切れるので気をつけたい。

隕石を避けながら移動するわけだが、もたもたしていると移動が間に合わず、焦って隕石を踏むと即死するため注意(1敗)

予習していれば「あ、そういうことね」が多い敵。

1敗したのは踏破した回だったが、道中が順調すぎて戦闘開始時点で30分以上残っており、
リレイズで生き返ってなおクリア時に20分くらい残っていた


91-98
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初見時は気合い入れていったのに仕事から帰ってきた直後で頭がボケていたのかトリフィドの前方範囲に当たって死に、調子が崩れたところでなんか別のやつによって死んだ。

71-80は慣れると簡単なため、踏破目指す時は71-からまとめてやって、DDに体を慣らして挑戦すべきだと思った。

その回とクリア回しかやっていないのでかなり知らない部分が多い。
体感モンスターハウスが多い…かもしれない。あまり気にならなかった。

突入前にアイテムの使用計画を立てたほうがいい。

例(アイテム潤沢の場合)
91 ※明敏 リレイズ 巡礼 敵排除 財宝感知
92 ※燭台 宝箱増加 サイトロ 
93 【ボム】 巡礼 敵排除
94 ※燭台 宝箱増加 サイトロ
95 【ボム】 巡礼 敵排除
96 ※燭台 宝箱増加 サイトロ
97 【ボム】
98 宿命
99  ボス 自己強 防御強 あれば安寧

巡礼の導きによって発生した燭台は確定で泥玉変身かマザーボム変身が発動する(神)

これに加えて道中の補充やジュニパーも期待できるため、実際は燭台の階で明敏や宿命を使うなど可能。

ボムであれば勝確だが油断せず、状況次第で何匹かずつ処理するのがいいかもしれない。

泥玉の場合、ノクバ禁止が付くとかなり厳しいのでその場合は雑魚の行動を把握する、
または変身を解いて普通に処理することも視野に入れる。
私は81-だがそれで普通に殴り殺され、リレイズ後に処理しきれず負けた回がある

宿命や泥玉/ボムで時短はできており100階がイベント階であるためもともと時間の制限は緩いので、落ち着いて処理していくことが肝要

【各雑魚の所感】
パペット(巡回)
割と癒し枠。ただめっちゃいることがあるので落ち着いて1匹ずつ処理したい

トリフィド
前方範囲とランタゲ円範囲のみ。スタンするなら円範囲(エンタングル)がいいかも。

ドリームエビル
夢魔の視線は視線というより前方範囲。

処理後の自爆のほうが気をつけるべきで、壁を挟めば当たらないので知っておきたい。

ボムや泥玉で処理したあとにも意識すべき敵。余裕がある場面で範囲の広さを見ておくと心理的な余裕ができる。

ちなみにノクバ無効じゃない階で泥玉で倒そうとしたらそもそもコイツ自体がノクバ無効で、普通に3〜4回当たらないと死なないことが判明した。

また、比較的小さいせいでモンスターハウスとかで他の雑魚に紛れているのに気づけないときがあるので、コイツがいるかどうかはちゃんと見たほうがいい。

ヤテベオ
ロトンステンチは前方、ゴールドダストは可視円範囲。

発動が早めなのでちょっと怖いが基本的には気楽に相手できる。

なお音感知なので歩いていれば絡まれない

ワーグ
まともに戦ったことがないがフンババ同様3回か4回パンチしてきてそのあと円範囲が来るらしい。

フンババと違い円範囲を避けるためにそれなりの移動が必要なため事故の元な気がする。

コイツはボムか宿命で全部焼いたので本当に分からない

ソウトゥース
焼いたのでわからないが予習はした。

巡回さんでフロントネクターとかなんちゃらかんちゃらの左右をしてくる。

ダハーカ
焼いたのでわからないが予習はした。
背面には立たないようにしよう

バチェラー
予習していれば怖くない。1回戦えば把握できるやつ。

マレヴォレンス
焼いたのでわからないが見た目よりは怖くないみたい。前方範囲とのこと

アルケオデーモン(巡回)
焼いたのでわからないがダークホーリーは止めたほうがいいらしい。

グシオン
焼いたのでわからないが左右範囲のゴリラ。

予習段階でこいつは何とかなりそうだなと思っていた。2匹いると終わると思う

デストルドー
焼いたのでわからないがカイムに近い奴。視線だけ気をつけるくらい

アケローン
焼いたのでわからないが剣を持った方への反面らしい。見た目わかりづらかったら怖いかも


エミネントグリーフ
各種予習サイトで予習の上、YouTubeで実際の時間感覚とかを見た。

予習していれば結構余裕な奴。動画で収集できなかった情報が2つある
①浄罪の環 スプリントは不要、ボーッとしてると危ないかもしれないが、これに当たるとノクバで死ぬらしいのでボーっとしないギミックだと思う

1回スプリントありで避けて感覚を掴めばなんとかなる印象

②削り方 エミグリと罪喰いのHP差が15%以上になると良くないと聞いたが、ナイトの場合コンスタントにダメージを出すというよりは60秒ごとのブレードコンボでもりもり火力を出すので、2体ボスゆえに柔らかかったら削りすぎちゃって危ないかもと思っていた。

実際はコンボ完走しても15%削れないので、HPは気にしつつもそこまで神経質になる必要はなかった。

時間は死ぬほど余っているはずなので、エーテルドレインの処理とボスのHP管理に意識の8割を割いたほうが無難。なんなら攻撃を止めたって全然構わない。

ちなみに安寧を使った場合フェオちゃんは2体を同時に攻撃してくれるので、手を止めてギミック処理してても削ってくれて神


ナイトでやった感想

1分ごとに高火力コンボがあるためDDの戦闘にマッチしているように思う。

唯一スタン技を複数持っているため、深層でやばい敵2匹を釣ってしまってもなんとかなった。

スタンを軽率に使えるのが強みだが、私は戦闘IQが低いためすべての敵の攻撃を基本的に正攻法で回避しており、それによって死ぬこともあった。

スタン使って次の戦闘でロウブロウ無かった~!ってことがあったためにそういう立ち回りをしてしまっていたが、普通に止めるべき詠唱は止めていったほうがいい。

火力の高い技が全部遠隔で使えるのも強く、戦闘の融通が効くのも良かった。

スタン2回使えて良かったと思った場面は81-のサキュバスと、深層全般における不慮の2体相手場面。

逆に言うと無くても大丈夫だとは思った。


総評:フェオちゃん最強!!



X(旧Twitter):https://x.com/Bootscat_FF
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