不慣れなヒーラーは回復力を稼ぐ事が得意ではない。
アビリティ=1.0秒硬直換算
pps=1.0秒換算
pps換算する事で、それぞれのアクションの回復の強さと価値が分かります。
▼白魔
紅蓮からリジェネが強化された以外はほぼ据え置き。
ケアル
pps180ケアルラ ソラス
pps280リジェネ
pps480アサイラム
pps800アサイズpps400
テトラ pps700
ベニゾン pps500
強い回復アビリティがリキャストが長くて壊れてない。アサイラムは雑魚道中のタンク維持に非常に有効。(つかこれしかねえ
タンク維持はリジェネ・ハートオブソラス・アビリティのみになるべく絞る。
▼学者
https://www.youtube.com/watch?v=AkBeL4wixKg&t=4s深謀遠慮を覚えるlv62とLv70で覚えるエーテルパクトを境目にタンク維持が甘くなる。
紅蓮から完全に据え置き。
フィジク pps160
鼓舞 pps270 Critpps420
活性 pps600
Lv78~野戦治療
pps500+敵DPS10%ぶっこわれアビリティ
深謀遠慮
800 ぶっこわれアビリティ
囁きpps840
深謀遠慮・野戦治療をリキャ毎に行い、足りない分をエーテルパクトでタンク維持。
秘策は単体鼓舞の確定Critに使うとタンク維持能力が上昇。
火力を稼ぎたい場合は深謀遠慮か他フローに回す。
▼占星
https://www.youtube.com/watch?v=IV6zqtRq4KQ
動画はバフ前の状況。現在はダイア一択。
おすすめHUD設定:アルカナシンボル→200%・シンプルモード
これによりカードそれぞれ固有の図柄・遠近を暗記しなくてもよくなります。
基本はダイアーナルで白魔と同じ要領でHoTをメインに回復していく。
ノクターナルは回復力がかなり落ち、回復で消費するMPが増えMPがキツく、特殊な状況下以外では基本的に全ヒラ中最下位の回復力と能力になる。
特殊な状況・・・ヒラ一人絶など。
ただしこの例は4.xパッチ当時の範囲化カードバフがメインであり、範囲バフが120秒に固定化された今見いだせる環境ではなく、運営は回復力を捻出しにくいノクタを放置しているのが続いている状況である。
また相方が白魔でHoTかぶりしても、シールドが不要なコンテンツならダイアーナルのほうが回復力を捻出できてお互いに火力を出すことができる。
ベネフィク pps160
ディグニティ 最低値400 最大値1000
ベネフィラ pps280
アスベネ
ダイアpps480 ノクタpps280ノクタアスベネはベネフィラと同等の回復力
ダイアアスベネはベネフィラの約2倍の回復力
不慣れな占星は大体ここを勘違いして回復に苦労してる回復力がありそうだと思って投げたノクタアスベネは、ベネフィラとまったく同じ回復力なのだ・・・
白魔と同じくHoTが回復のメインであり、純回復ベネフィラを連打するような状況になったら負け。
運命の輪
即時発動キャンセルpps250バフ後→ダイア運命の輪即時発動キャンセルpps500星天対抗 ダイアpps700 ノクタpps450
アーサリースター設置のみ1秒 設置+起動2秒
星の支配者 pps540 設置+起動270
巨星の支配者 pps720 設置+起動360
星天交差
ダイアpps600 ノクタpps950セクトアスベネ 着弾240+HoT&シールド1800=2040 pps換算不可・シールド部分ノクタアスヘリ・鼓舞と重複不可
アビリティ発動を除いたpps=816 GCDを除けば準ぶっこわれセクトアスヘリ 一人当たり合計1140 pps換算不可・シールド部分アスベネ・鼓舞と重複不可
セクトベネフィラ 332
セクト+シナストリーベネフィラ 470
シナストリーベネフィラ 392
リキャ毎
・アーサリースター 即時設置できるようにtマクロ推奨。
・星天交差 タンク維持。ttマクロ推奨。
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/micon 星天交差
タンク維持要素
・星天対抗 雑魚道中はタンク維持、単体ボス中は範囲回復目的で使う。
・ニュートラルセクト 使用からアスベネ→効果時間残り5秒くらいでもう一度アスベネ
・運命の輪 バフによりタンク維持・PT範囲回復をモリモリできるようになった。主戦力。
3つが落ちている時はタンク維持能力がゴッソリグロくなる=占星のタンク維持能力はこの3つに依存しているリキャスト60の運命の輪と星天対抗をメインで回しつつ、重いところや全体を戻したいところでニュートラルセクトが良い。微調整
・ホロスコープ
別に範囲詠唱回復を挟まなくても、単独使用で範囲200回復ができる。この点において白魔インゲンの上位互換。困ったら星天対抗・運命の輪・ニュートラルセクトアスベネをごりおしでやってればOK。
▼IDにおける格付け
バフにより占星がトップに
範囲焼き
学者破砕法:160→白魔ホーリー・占星グラビデ:140
▼占星No1
タンク維持能力による快適さを引き換えに忙しさNo1 基礎回復力・アビリティの手数と柔軟性No1
空きGCD間の差込が多く、不慣れな人には向かない。
運命の輪バフによりLv60でタンク維持能力がほぼ完成し、漆黒レベル帯で更に回復アビリティを入手し無敵となる。
漆黒のレベル帯で覚えるアビリティが学者白魔と違って回復力に大きく影響するものを覚える点で、バフを貼らないタンクを維持できるほど強力なタンク維持能力を持つことになる。
・・・白魔より多い回復アビリティと共に、白魔と同じ総回復力のリジェネっぽい魔法が使えると考えると壊れている。
ニュートラルセクトアスベネ+星天対抗+運命の輪による多重HoTの暴力は全ヒラ中最高の維持能力を誇る回復アビリティのリキャストが短いためサイクルが速く、継続性と柔軟性に長ける。
▼学者No2
効率を求めると難易度No1
占星のごりおしバフによりIDヒーラー番長の座を奪われた(No1→No2)
白魔より回復手数が多い代わりに、いろいろあってフルで活かす為の難易度は3ヒラ中トップ。
基礎範囲焼き魔法の威力がヒラ中最も威力が高く無詠唱なのが利点。
消耗の多いタンクの場合はアビリティとフローが間に合わず息切れの頻度が高くなる。
妖精を含む全アビリティ・フロー・フローリキャストが落ちている間は3ヒラ中最下位の回復力となってしまう
▼白魔No3
対単体火力No1 初心者向けNo1 MPコスパNo1
空きGCD間におけるアビリティの差込頻度が少なく初心者向け。
回復力は占星学者に多少劣る。
代わりに回復に必要なコストに優れ、対単体火力がヒラ中トップ。
どのアビリティが落ちていても基礎維持能力が安定している点で安牌。
タンク維持能力がリキャの長いものに依存しており、維持能力と快適性としては最下位。
反面即時発動可能なソラスによってHPをモリモリ戻せる点では初心者にやさしい。
ミゼリの仕様上、ppsの低いソラス系魔法に1GCDを使わないといけないのが難点。