・個人的に黄金で一番躍進したジョブ。
ある理由で今までろくに触りもしなかったのが黄金ではサブになる可能性が高い。
☆良かったところ
・暁月までの一部のクソダサモーションが改善された。
・AFがまとも。
・多数の派手な新技獲得。
★ダメだったところ
・特にない・・・が、強いて言うなら鳳凰や闘舞がそのままだったのが少し残念くらい。
・総じて、個人的な大きすぎるモンクの変更点。
①今までのクソダサモーションの変更。
今までモンクを触ってこなかった原因の9割がこれと言っても過言ではなかったやつ。
・頻繁に見るくせに目の前でなんか手をダバダバさせてるだけの連撃。
・モンクの技の中でも威力のある方なのに、腰も入ってなければ溜めモーションもない、それどころかエフェクトさえもない、地味で冴えない個人的クソダサトップモーションだった崩拳、正拳突き。
・なぜかいきなり不自然に浮き上がってクソダサビームを出す蒼気砲。
これらが黄金で全て一新され、打撃は全てそこそこの派手なエフェクト付きの気持ちのいい技に。
クソダサふんわり泡はまともなマシな見た目の技に。
②AFの見た目がいいかんじのものに。
古くはモンクの不人気の大きな理由ともいわれている他人の汗だく格闘着から始まり・・・
やはり節目で貰えるAFの見た目の良しあしは心機一転でそのジョブを改めて触ってみようと思えるかどうかには大きくかかわっていると個人的には思う。
そして今までのモンクのAFは正直微妙に感じるものばかりだったが・・・今回はいい感じだと思う。
やはりそれだけでも少なくともその良いと思った衣装に飽きるまでは触ってみたくなるものだ。
③既存のクソダサモーション変更以外にも各種派手めな新規技の追加。
クソダサモーションが改善されただけでも嬉しいのに、その他にも複数の派手な技の追加がある。
ジョブによっては言うほど変わった?とか、変わったけど・・・とか、そもそも追加技が少ない!とかある中・・・モンクはキッチリ新技を複数、しかも今までと違うとはっきり分かる新鮮さのあるものを複数貰っているのは大きい。
・そんなわけで、黄金のモンクは今のところ個人的には致命傷だった箇所が修繕され、使っていて色々目新しく派手にもなったので嬉々としてサブとして使っていこうかなと思っております。