希望ノ砲台:「塔」 攻略メモ ~4/26画像をたくさん追加
大急ぎで書いたので間違いはご容赦
YoRHa: Dark Apocalypse の3つめ
パッチ5.5 2021.4/13実装 8人x3パーティの24人レイド
レベル制限:ファイター/ソーサラー レベル80 IL制限:平均アイテムレベル495~
1ボス ジャック咆哮:全体攻撃
強攻撃:次の2種
口が開いて赤く光る>中央に直線範囲攻撃
両手握り、やや引いた感じ>両手を開いてフィールド左右に直線範囲攻撃(中央安置)
→
魔法衝撃弾β:タンク3名に範囲攻撃
複製:2体(後半3体)になり 連携して順番に上記強攻撃
強攻撃の順番はボス前にある白い立方体の数。1個1番 2個2番目
球体放出 魔障弾
フィールド南北に球が複数出現し赤い魔障弾を中央に向けて放出
東西が安全。同時に複数メンバーに(魔法衝撃弾α)>散開しつつ赤玉避ける
跳躍:フィールド2地点に距離減退攻撃。南北の中央が安置
その後フィールドにブロック出現
体当たり:跳躍後複製が出現、全体ノックバックの体当たり。
ブロックを背にして受ける。体当たりの順番もボス前の立方体の個数の順。
ブロックを背にして受けないと落ちて即死
体当たり時は 出現したブロックを背にする
分身の順番を憶えておくこと。SSは1番目の分身の体当たりをブロックを背にして
凌いで居るところ。次の分身用のブロックがオレンジの所に落ちてくる。
また後半はこれに1番目の奴が強攻撃を被せてくるので、当たらない位置で
かつ2番目のノックバックを背で受けるブロックに移動する。
魔法衝撃弾@:フィールド東西両端の黒い球体から直線範囲+ランタゲ範囲(分散して
避ける)。直線範囲は段違いに時間差で来るので、時間差で移動して避ける。
その後前半にもあった 跳躍>複製、体当たりが来る
1体目の体当たりは前半と同様にブロックを背にして受ける
2回目の体当たりに1体目が強攻撃をかぶせてくるので安置にあるブロックを使う。
あとは 繰り返し
2ボス ヘンゼルとグレーテル 近づけると槍と盾のバフを共有してしまう。
必ず別々のタンクがタゲを持ち離して戦うこと。
とある攻略動画にはAとCアラのタンクがタゲをとり引き離す と書いて有った。
長丁場でBアラタンクさんもお疲れだろうし、確かにここはAとCでタゲを
持った方が合理的だと思いました。
強化:槍 / 強化:盾
近づけるとお互いのバフを共有するので必ず離すすこと。
盾の方は攻撃を反射する(正面からなら平気?)
痛打:MT攻撃
叫び声:全体攻撃
連携攻撃:薙ぎ払い
武器を持っている側フィールド半分に範囲攻撃。
武器を持っていない側の中央が安置。例えば2体が外側に武器を持っていれば
その間が安置になる。後半位置入れ違いギミックがあるので、その時は
逆にボスから離れた所がが安置
魔法弾放射:複数タゲ範囲+1名頭割り
複数ターゲット範囲攻撃>散開 それ以外の人は1名の頭割りに集まる
連携攻撃:槍突進
外周のボスから範囲攻撃
パターン1 片側にボス2匹 武器を重ねる感じで 中央部を突進
パターン2 両側にボス 武器を掲げた半面に範囲攻撃
なんか この2パターンある気がする
フィールド中央の赤い球体からボスの突進と直角に直線範囲攻撃
球体の切れている所があるので そこが安置
→
このケースはパターン1。左側にボス2体が武器を重ねる様にして中央部を突進後、
赤い球から攻撃が来る。 玉の切れ目が必ずあるのでそこで避ける
パターン2では両側にボス2体が居て、武器を掲げた半面に範囲が来る
2回目の連係攻撃 2匹の間に青と赤の螺旋状の矢印線=ボスの位置が入れ替わる。
入れ替わった後の位置で武器を持たない側が安置。
例えば 最初両者とも外側に武器を持っていれば、本来はボスの間が安置だが、
入れ替わると両ボスから離れた所が安置
これは両者内側に持っているので→
両者の間が安置
(2枚目はカメラ方向が180度変っている)
魔障輪:1回目 輪が外周を移動する 触ると ダメージ
これに 連携攻撃:重突進がかぶさる
両端から武器を持った側フィールド半分に範囲攻撃
輪は時計回りと反時計回りが組になっているため
地味に避けにくい。下手に当たると死ねる。
このSSではフィルード向こう側に重突進が来る。
2回目は外周から中央に向かってくる
セットで槍薙ぎ:武器を持った側に扇範囲攻撃。
しかも2体分なので安置は狭い
槍薙ぎ後に中央の魔障輪は外周に戻っていく。当たらないように。
片方を倒すと 痛い全体攻撃「慟哭」しか使わなくなる。
なるべくなら同時くらいに倒した方が良いのかも
2-3ボス間 雑魚戦 飛行ユニット と 多数の2P
飛行ユニット 光刃斬機:前方180度広範囲攻撃に注意
出た順に次々に広範囲攻撃をしてくるので、走って次のに移動した方が良いかも
ユニットIの光刃斬機
Iの光刃斬機の後Jは光刃斬機詠唱中 なるべく近い方が避けやすい
ヘイト欄の敵の詠唱バー見るとその次にはKの光刃斬機がくる。
Iの残HPはすくないので、遠隔はIに攻撃し続ける
多数の2Pのマーカー付き直線範囲:マーカー消えたら固定されるので、すぐ移動して避けられる
3ボス 赤い少女
強襲:全体攻撃 同時に外周に即死エリア
衝撃:白(黒)
何人かの頭上に白または黒のキューブのマーカー出現
ある程度散開すると、次の障壁を壊しやすくなる
生成:障壁 :フィールドに黒と白の箱の障壁が十字に並んで出現。
白マーカーの範囲攻撃>黒い障壁箱に当てると壊すことができる
黒マーカーの範囲攻撃>白い障壁箱に当てると 〃
頭上マーカーは中心に白または黒のキューブで表わされる
壊すことで移動が可能になる。ただ壁を壊すことにのみ意識がいって、
この範囲が他の人と被ると大ダメージか戦闘不能になる。
他の人や円範囲と重ならないように注意すること
SSの頭上マーカーは黒キューブ>白ブロックが壊れる
頭上のマーカーの外周の白い帯は発動までの時間を表わしている
刺突:外側の白または黒い円から直線範囲攻撃。
白い円の攻撃は白い箱で
黒い円の攻撃は黒い箱で 防御できるので 各々の箱の後ろで避ける
反対側の見えない所にもあるが、
よく見ると円からは同じ色の点線が出ているので、それでも判断できる
反対側の攻撃を見落として避け損なった
中央に白と黒のキューブで障壁が作られ、中にランダム?で何人か
閉じ込められそこに
再現:メテオ が来る
中央の着地点から全体範囲攻撃の大爆発。
同時に衝撃黒or白のマーカーが付くので、壁を一部壊し
中の人は壊れた壁から速やかに脱出し他の人も、
メテオが白いときは白いブロックの後ろで避ける。
黒いときは黒ブロックの後ろで避ける
衝撃で壁が壊れるのと、メテオ着弾まで、あまり時間差が無い
エネルギー集中:タンクに範囲攻撃
複製:フィールド上に複数の小さい赤い少女が出現
拡散エネルギー弾:上記の赤い少女からそれぞれ回転する、扇範囲攻撃。
重なりやすい中央付近は危険 四隅のどれか1体の回りを回りながら避ける
回転方向は矢印で表示されている。
端の方が避けやすい
超越:1PTごとに分かれニーアのハッキングモードみたいな
シューティングゲームにフィールドが変る。
コントローラー右側にある4つのボタンのうち
右ボタン 攻撃
下ボタン 色変更 でした(私の場合)
自身が白or黒のオブジェクトになる。
攻撃は対象の色と異なった色で
赤い球体からの攻撃は地面と同じ色にするとダメージを受けない
一定時間内に赤い球を倒せないと1PT8人全員死亡になる
白い壁は黒で 黒い壁は白で攻撃する 同じ色では壊せない。
赤い玉は どっちの色で攻撃してもおkだが、床の色と同じ色で無いと
赤い球の全体攻撃でダメージうける。これは2回くらいくらうと死ぬ。
ここで死んだら 死体となって元のフィールドに転がる。そこでは2Bが一人
赤い少女とのんびり戦っていたw
フィールドに戻ると こちらから攻撃しない限りボスも攻撃してこないので、
全滅しているPTがあれば立て直してから攻撃開始すること。
他のアライアンスの状況を確認してから攻撃を開始してください。
後半 再び強襲で全体ダメ+外周と中央に即死エリア生成
人形遣い:ランダムに何人か鎖で繋ぎ、矢印方向にフィールドの2/3ほど
(この時出ている黒いAoE1個分程度)の距離を強制移動。
複数の円範囲攻撃もかぶせてくる
移動先を見極めてダメージを受けないように位置取る。
即死エリアには絶対に入らない様に。
矢印は鎖の根元、ボスの手の付近に表示されている。左右だけでなく手前もある。
スプリント掛けていると移動距離も長くなるので注意(たぶんオーバーランして死ぬ)
→
引っ張られた先が円範囲や中央の即死ゾーンで無いように位置取りする
衝撃(黒マーカー)+人形遣いのセット攻撃あり
生成:障壁 後半のここは かなり難所
中央に十字に黒と白のキューブでできた障壁ができる
直線範囲が 計3回来る
黒い円の攻撃 黒壁の後ろ
白い円の攻撃 白壁の後ろで避ける
3回目は中央に1ブロック分白黒ビームの隙間がある(かもしれない)
さらに 再現:メテオをかぶせてくる
後半は白と黒のメテオが同時に落ちる
白メテオ>白壁の後ろ
黒メテオ>黒壁の後ろ 両方の条件を満たすところが1箇所はあるはず
なのでそこに逃げ込む。判らなければ、皆の集まってるところへダッシュ
どちらか片方でも被弾すれば即死
人形遣い+複製 のセット攻撃
人形遣いの鎖が人ではなく回転扇型範囲攻撃をしている複製につく
複製の回転する扇型範囲攻撃が移動することになる
3-4ボス道中 大型リフトでの戦闘 丸っこい敵 荀子 と 孟子
(どちらも中国の昔の思想家の名前です
原作のニーアオートマタでもでてきました)
側面が光る>両側に攻撃 正面が安置
正面の桁構造が光る>正面への攻撃>左右どちらかに避ける
2体に増えたらHPの低い方から倒す
4ボス(ラスボス)偽造サレタ神 / 開花シタ神唱譜:全体攻撃
魔力放出:魔法陣が回転している方向への半面範囲攻撃
正確には半分よりちょっと広いかも
断唱:白
3名にマーカーがつきマーカーの印の方向に移動する範囲攻撃
なるべく端っこに捨てると、皆が避けやすいかも
魔唱輪;ボスの居るフィールド端に輪が並んで出現。
上から落ちてくる赤いエネルギー弾が輪に入ると、直線範囲攻撃
魔力弾:上記ランダムターゲットでメンバーの足元に範囲攻撃。
魔唱輪にかぶせてくる
断唱:黒 タンクにやや広い範囲攻撃
威光:全体範囲+スタン > 後半戦へ
後半戦 ボス名が「偽りの神」から「開花した神」に変る
開花した神 降臨直後の画像 ネタバレのため隠します
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透過 再現:建物 床が透明になり、下からとてつもなくでかいビルが
飛び出してくる範囲攻撃。真下をよく見る。建物は出現直後は遠いので
小さく見えるがかなり広範囲で、斜めに来たら安置は隅っこ2箇所
くらいしかない。当たると即死。
カメラを動かしなるべく上から見る
こんなにデカい
再現:信号 これは列車側の信号なので、青い所に列車が走り
轢かれる。赤信号の線路上で避ける
電車は通勤型の恐らくはロングシートタイプ。前照灯は上に2個。
運転席の窓は3枚、非貫通。下に排障器。パンタグラフはシングルアームでは
なく古いタイプ。天井にエアコン付き。ドアは1両に左右3箇所づつ。
色はついていない。
武装:どこからともなくコンクリート塊の様なものがボスに集まり
瓦礫が羽の様に広がる ボス左右に攻撃 正面安置
瓦礫がボス足元に集まりそれに跨がる ボス前後に攻撃 左右が安置
がれきに跨がって、それを縦方向にスィングしている
汚染:全員に付くデバフ 白い面と黒い面がある
最後の歌
汚染デバフの白黒面を歌(落ちてくる輪っか)と同色にする
白い歌なら白い面を歌に向ける
黒い歌なら黒い 面を歌に向ける
歌は3回来る
崩落 連続で来る
フィールド2つの隅に石柱が着弾、強烈なノックバック。
赤い線で繋がれた方が先に着弾
先に来る方の対角線側青い予兆ギリギリに立つ。
吹き飛ばされると、2回目の予兆円のそばなので、やはりギリギリの
対角線上に立つ
位置がずれると落ちて即死
倒壊 崩落で落ちてきた石柱2本が倒れる
斜めになった所で少し止まるので、
この時に、倒れる向きを見て 下敷きにならないように
いくつかの技がコンボで来る
魔力飛散
再現:信号で;今度はフィールド1辺に線路が1本だけで、電車来てそこから
赤い少女が出てきて、イクラの様な赤い球を撃ってくる。
さらにここに 汚染+最後の歌をかぶせてくる。
赤玉をよけつつ、最後の歌と同じ色の汚染面を歌に向ける。
歌は3連続だが、間隔が1回目より短い
その後 さらに武装 断唱白などこれまでの技をかぶせてくる。
赤玉を避けつつ対処していく。
再現:信号+魔唱輪 列車を避け、前方をみて魔唱輪の直線範囲を
順に避ける
透過+再現:建物+魔唱輪 建物を避けたら魔唱輪を順に避ける
おしまい
戦闘中は気がつかなかったが、よく見たら、2Pらしき頭に、
「偽造された神/白くなった赤い少女」の頭が斜めに付いている。かなり キモい。
腕も4本ある
白い花は恐らくは「ドラッグオンドラグーン3」の あの「花」だろうか。
あの「花」は 全てを滅ぼそうとするものなので、今回のボス側の行動理念に合ってる。今回の事件もあの「花」が次元を超えてやってきたため引き起こされた厄災とみると
合点が行く。しかし、被害がコメラ村だけだったのは僥倖と言えよう。