2層で一番事故率が高いのがコンフラグのDPSバンプ散開だと思います。
ここで事故率を下げるためにDPS半固定式を見かけるようになりました。
4人が正確に鎖を把握するより2人が把握した方がミス率が下がるからです。
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マクロ例:
コンフラグエアーバンプ散開:D3D4固定
D2D4 MTH
D1D3 STH
※D1D2が被ったら入れ替わる
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竜巻後~とかDPSの位置に差はあれどこれと似たようなマクロが良く流されると思います。
が、ちょっと罠なんです。
(エアーバンプが相方と)「被ったら移動」と書いてあることが多いんですがそれだとミスる可能性があります。なぜなら「被らなかった時も移動」が必要だからです。(当たり前ですが)
そもそもこの注意書きすら書いてないマクロもありますがD1D2は場合によっては動きます!(最終確認です!!)
意識する所を理解してないとあまり意味が無いので、このマクロを例にD1~D4の意識する所を書いてみました。
■D3・D4の意識緑玉の直線攻撃を3回誘導、その後
最速で指定された散開位置に移動※D1D2が見損ねる可能性があるので必須です。キャスターだろうが
絶対に守ってください
■D1の意識緑玉の直線攻撃を3回誘導、その後
自分にバンプが
〇ある └ D3にバンプが ┬
〇ある =
D2と入れ替わる │
└
×なし = そのまま散開
自分にバンプが
×なし └ D3にバンプが ┬
〇ある = そのまま散開
│
└
×なし =
D2と入れ替わる ■D2の意識緑玉の直線攻撃を3回誘導、その後
自分にバンプが
〇ある └ D4にバンプが ┬
〇ある =
D1と入れ替わる │
└
×なし = そのまま散開
自分にバンプが
×なし └ D4にバンプが ┬
〇ある = そのまま散開
│
└
×なし =
D1と入れ替わる D1D2どちらも見るべき点は2点。
自分と固定になってる相方D3orD4のバンプの有無です。要約すると
自分と固定になってる相方にバンプが、
「ありとあり」もしくは
「なしとなし」の場合、入れ替わりが必要と考えてください。
できるだけ見る所、意識する所を少なくし、スマートにする事がミスをなくすコツです。
D2をやっていて散開時に、D1やD3が散開位置でまごついてる事があるかもしれませんが絶対に見ない。D4だけ見て判断をする。
また早々に判断でき、散開し終わってもD1が対応できてないこともあるので、固定のD3D4ときっちり重ならず少しズレておき、見やすくする。ここ、本当に重要です。
今週の消化では視覚的にわかりやすくするために固定の2名に鎖マーカーを付けました。
D1の相方に鎖1マーカーを、D2の相方に鎖2マーカーを付けて相方を探しやすくしてあげるのがベストだと思います。
THに「はぁー・・・まーたDPSのミスかよぉー…しょーもな」とギブされないよう4人5脚みんなで協力しましょう!