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Gungnir [Elemental]

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週報 ~ 極極極

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今週もかなり盛沢山でした~



極〇〇〇〇(ネタバレ防止で畳んでおきます~)
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今回の極は、何が詠唱されたかを覚えておいて順番に処理していくタイプで、覚えるまでが大変でした~っ ><

でも、すごくおもしろかったです~っ
(≧▽≦)



フィールドの奥に飾ってあった武器も気になりますね~

RW の最終的な形なのでしょうか~?





エデン共鳴1層(ネタバレ防止で畳んでおきます~)
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FC:Piyoのありるさんと行くエデン共鳴1層

玉取りとか吹き飛ばしとか、色々わちゃわちゃして楽しかったです~

(≧▽≦)






FC:Piyo のオルメカさんが、久しぶりにINされていたので、FC:Piyo のお庭でお話~




FC:Piyo 続々と人が集まってきて、井戸端会議に~

こういう風に遊べるのも、オンラインゲームならではでいいですよね~





うにこと2人で行く、蒼天時代の極蛮神



先日、くろちゃん手帳埋めるがきっかけで、うにこと2人、制限解除で蒼天の極蛮神に行くことになりまして~

これがすごく楽しかったのです~っ
(≧▽≦)




わかる範囲でメモを残しておきますので、挑戦してみたい方はぜひ~


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役割分担

うにこ : ナイト(Lv.80)
ボク : 白魔導士(Lv.80)


極ニーズヘッグ

牙と爪のギミックを処理するために、ヘイトコントロールが鍵

牙と爪のさえ超えてしまえば、あとは回復をしっかりすれば勝てます~


【第1フェーズ】

※ ナイトはスタンスを切っておく(第3フェーズでヘイト受け渡しが難しいため)

白が食らっても即死はしないので、とにかく減ったダメージを回復しつつ、ナイトは白とヘイトが同じ程度になるようにコントロールする

白は、神速魔/迅速魔/アサイズは温存




【第2フェーズ】

ナイトはスタンスを焚いて、シャドウ・ファラク、シャドウ・ブロビニャクの両方のヘイトを取る


・シャドウ・ファラク

雷放電を3回使われる前に倒す。白はファラクにアサイズ、神速魔、迅速魔を使って全力で火力を出す。



・シャドウ・ブロビニャク

2番目に倒す。攻撃/軽減/回復は適当で大丈夫



・シャドウ・ウェアドラゴン

最後に倒す。攻撃/軽減/回復は適当で大丈夫





【第3フェーズ】

最難関フェーズ。

ナイトはスタンスを切ってヘイトを白のが少し多いぐらいにコントロールする


・最初のわちゃわちゃ

範囲を踏まないように気を付けていれば問題ない

ナイトは適当に軽減して、白は適当にヒールする



邪竜の牙(青)邪竜の爪(赤)

白のがヘイト稼いでいれば白が青線とるので、ナイトが挑発でニーズヘッグのヘイトをとりつつ、球を拾う

白はナイトのHPを意識しつつ、青塔を全力で攻撃。

頭割りはナイトひとり受け

ここで青線がナイトにつくので、白にシャーク。白は球拾いしつつ、死なないように自分にヒール。

青塔赤塔、どっちかだけでも壊せればギリギリ生き残れるので諦めず頑張る




・塔踏み(スーパージャンプ?)

4本塔あるけど、2本踏んでおけば致命的なダメージにはならない



・そのほかのわちゃわちゃ

範囲はちゃんと避ける




【最終フェーズ】

・アク・モーン

二人受けだと普通に死ねるレベルで痛い

ナイトは軽減、白はテンパランス/アサイラム/アサイズ/ラプチャー/ケアルガ/メディカラを駆使して耐える



・ほかのわちゃわちゃ

食らっても死なないので、ナイトは軽減をしっかり入れて、白は回復をしっかりする。






極セフィロト

即死ギミックを、ナイトのかばう+インビンで処理

それさえできれば何とかなります~


【前半】

・ティレファト(全体攻撃)

適当に全体ヒール。メディカラ1回かけておけば安定する



・魔神の怒り(頭割り)

ひとりずつので、両方一人受けする




・ケセド(単体強攻撃)

適当にヒール。ベニゾン合わせるといいかも?



・アイン(ランタゲ180度攻撃)

二人なので適当誘導でも大丈夫。くらっても死なない




【雑魚フェーズ】

範囲攻撃で適当に割っていけばいい

・ジェネシス(爆発)

ナイトは適当に軽減。白は適当にヒール




【履行技】

ナイトがパッセ、白は適当にヒール




【後半】

・イェソドクラッシュ

二人なので集まって散開する必要はない

くらっても死なないけど避けられたら避ける



・スピリット&ライフフォース

デバフと同じフィールドに移動する

ナイトなら、逆にいってもギリギリ死なない




・魔人の嘆き(塔踏み)

オレンジ色のデバフがついている人だけ踏んで、1本は無視。

全体範囲 & デバフがつくけど、耐えられる

ナイトでも、緑色のデバフ & 防御低下などのデバフがある状態だと即死

デバフがないときは両方踏んでおく




・ダァト(線付き)

線は、ひとり1本しか取れないので、どちらかはオレンジ色のデバフで線を受けることに

ナイトがオレンジデ色デバフの場合、インビンで耐える。

白がオレンジ色デバフの場合、ナイトが白をかばってインビンで耐える

ダメージが出ていれば2回目の線付きまでに勝てます



・ピラー・オブ・メルシー(吹き飛ばし)

予兆のそばに寄っておく




・マルクト(吹き飛ばし)

セフィロトにギリギリまでよっておく




・ピラー・オブ・セベリティ(腕で薙ぎ払い)

「ストーム・オブ・ワード」の跡地で飛んで避ける





極ズルワーン

後半の氷炎の紋が鬼門

白はデバフが付かないようにとにかく慎重に動く


【第1フェーズ】

ナイトは白の方を向かないようにメタルカッターを誘導する

白はひたすら殴る




【第2フェーズ】

・飛翔~波動砲(MT)

スキップされるはず?



・バイディングハルバード

背面安地

踏まないように注意(死なないですが、デバフがつらい)



・シクリクル

ドーナツ範囲

所謂ダイナモ

踏まないように注意(死なないですが、デバフがつらい)



・テイルエンド

ボス中央円範囲

踏まないように注意(死なないですが、デバフがつらい)




【第3フェーズ】

範囲で殲滅

テンパード・ワイルが視線技を使うのでそれだけ注意

※テンパード・ウィットがメテオを使うので先に倒したほうがいいのですが、意識しなくても大丈夫です



【最終フェーズ】

・刻印付与

必ずペアになります

離れすぎると線の色が変化してDoTが付与されるので注意



・波動砲

白に直線範囲攻撃。ナイトに当てないようにだけ注意



・ティルフィング

ナイトのHPに注意



・ファイガ

白は巻き込まれないよう注意



・サザンクロス

所謂タケノコ

食らうとデバフが付くので白は頑張って避けること
(のちの生存に響きます)



・氷炎の紋

所謂メテオ処理

ただし、円に属性があり、違う属性の線を踏むと即死

2つ塔を踏めるので、被ダメージアップデバフがスタック6つきます

デバフ2の状態までなら、白も生き残れますので、テンパランス/ベニゾンを入れて無理やり耐える

2度目の時は、前のデバフが残った状態(最低スタック6)になるので、ナイトにかばってもらって、ナイトはインビンシブルで耐える

デバフが付くギミックを避け続ければ、3度目の時は白からはデバフが消えますので、耐えられるはずです



・飛翔

踏まないように避ける
(被ダメージアップがスタックして、且つ消えるまでの秒数がリセットされるので氷炎の紋が危険になります)



・波動砲(MT)

白が前でかばっても耐えられます

ナイトのインビンシブルは温存して、白の回復で耐える






極ソフィア

雑魚フェーズが最も難しい?

あとは落ちないようにすれば大丈夫のはずです?


【第1フェーズ】

・サンダラ

前方扇範囲

ナイトは横に避ける



・サンダガ

所謂ダイナモ

ソフィアの足元に回避



・エアロガ

ソフィア中心円範囲の吹き飛ばし

食らうとノックバックで落下死

意外と発生が早いので欲張らない



・娘

英知を伝える吹き飛ばし

マップ4隅のいずれかにでて吹き飛ばしてくるので、アームズレングス or 堅実魔か、娘の近くまで寄って、対角線沿いに吹き飛ばされる



・ウィズダムアームズ

白は回復頑張る



・サンダガorサンダラ => エアロガ => エクセキュート

ソフィアが使った技を分身がコピーする

分身が技をコピーするのはエクセキュート詠唱完了時なので、それまでに安全地帯に逃げる

最初の詠唱がサンダガの場合、サンダガ詠唱時に線がつながっていた分身の足元

最初の詠唱がサンダラの場合、サンダラ詠唱時に線画つながってた分身の居る対角側の隅




【第2フェーズ】

・死霊の宣告

無視して大丈夫なデバフ



・従者2

回復がうっとうしいのでさっさと倒す。ヒールが面倒



・従者3

範囲がうっとうしい
適当に倒す



・従者1

反射技がうっとうし

突進技は白が一人で受ける

軽減も入れれば耐えられる。

死んでも死霊の宣告で死なない




【最終フェーズ】

・開幕の天秤

必ず東側に移動しておく



・以降の天秤

線が多いほうに移動

線が同じ数の場合、天秤に青い重り(青い光が線になって天秤に降ってるのでそれを見る)の無いほうに移動



・不調和の罰

必ず別の色になるので、ナイトと白が重なる




それでは~


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