漆黒でカードコンプ報酬としてマウント(マジックカード)を目指す方が増えてきたので
☆4制限解除後の漆黒版、最終デッキをご紹介したいと思います。
まず始めにデッキを紹介する前に☆3~☆5までの2辺構成の配置を書いておきます。
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☆3 2辺が8のカード
→ ←
↓ イゼル・ライナ ラウンドクロス・ヒルダ ↓
↑ フォーバッド・エスティニアン・鉄仮面 アサヒ・ルキア ↑
→ ←
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☆4 2辺が9のカード
→ ←
↓ シド・ランジート ディアブロ・アイメリク ↓
↑ ヤシュトラ(蒼天) アルフィノ&アリゼー・ウリエンジェ(漆黒) ↑
→ ←
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☆5 2辺がAのカード
→ ←
↓ WOL(漆黒)・ラウバーン・ピピン・スコール バッツ ↓
↑ ヴァリス・ティナ WOL ↑
→ ←
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対人では主に2辺を固める戦法を取るのが定石となるのでそこから考えていきます。
重要なのは☆4のカードです。(☆3をひっくり返し、☆5にひっくり返される立ち位置だから)
☆5のカードに最もひっくり返されにくいのはシドかランジートというのが分かります。
シドかランジートどちらかを選ぶ場合はエースキラーを考慮しランジートという結論になります。
☆5のカードで☆4のカードを最もひっくり返しやすいのはヴァリス ティナというのが分かります。
ヴァリスかティナどちらかを選ぶ場合はエースキラーを考慮しヴァリスという結論になります。
☆3のカードで最もひっくり返されにくいのはイゼル・ライナというのが分かります。
しかし☆3のカードは3枚選ばないといけないのでもう1枚選ばないといけません。
ここで重要なのが自分の手持ちカードのバランスです。
この時点で3枚のカードが右下のカードなのでヴァリスを生かすために左下のカードを選びます。
ラウンドクロスかヒルダどちらかを選ぶ場合はエースキラーを考慮しヒルダという結論になります。
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1 対人用:大会用に調整されたデッキ
☆3 イゼル
☆3 ライナ
☆3 ヒルダ
☆4 ランジート
☆5 ヴァリス・イェー・ガルヴァス
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2 セイム用:☆4の制限解除に伴い、7を主軸とした構成から8を主軸とした構成に変更
☆3 イゼル
☆3 ヒルダ
☆3 鉄仮面
☆4 イノセンス
☆5 レグラ・ヴァン・ヒュドルス
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3 リバース用:マスク・ザ・ブルーの実装で戦略に幅を持たせたデッキ
☆1 ゲイラキャット
☆1 ワニュウドウ&カタシャリン
☆1 カラクリ・ハンニャ
☆1 マスク・ザ・ブルー
☆1 アマルジャ
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4 タイプアセンド用:通称暁デッキの☆4を含んだ最終版
☆3 サンクレッド
☆3 パパリモ&イダ
☆3 ヤ・シュトラ
☆4 ウリエンジェ(漆黒)
☆5 アルフィノ&アリゼー(紅蓮)
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5 汎用最強:主に8で固め9で勝ちを狙うNPC汎用のデッキ
☆3 フォーバッド
☆3 鉄仮面
☆3 アサヒ・サス・ブルトゥス
☆4 アイメリク
☆5 アルバート
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コンプ報酬のマジックカードとは関係ありませんが大会についても少し書いておきます。
パッチ3.5ぐらいで同一相手との対戦ができないよう修正されました。
しかしながらルームに入りなおす?か1日置くと同じ相手とまた対戦できます。
FF16が発売されたら16の主人公は大会報酬になるのかそれともイベントで入手になるのか・・・
( ^ω^ )