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鉄火のサルトヴォアール戦(一騎打ち)について

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南方ボズヤ戦線実装から数日。
本当に楽しくて島から離れられない日々が続いている。


楽しいコンテンツは一杯あるし、登場するNPCも実に多彩で魅力的。
戦場を眺めているだけでも楽しい。
そんな中でも特に魅力的なのが『一騎打ち』

敵の指揮官クラス3名の目に留まり、一騎打ちを申し込まれる。
もう最高にアツいシチュエーション!

そんな魅力に惹かれ、一騎打ちCEに申請し続ける日々。
その甲斐あってこの度、遂に赤魔で鉄火のサルトヴォアールさんを撃破。

<参考>赤魔クリア時に撮影したもの
https://youtu.be/khuEwirNAJg

今回はその時感じた事について語ろうかと思う。


【準備】抽選当選~戦闘開始までの2分間
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必須アイテム:レメディキット、ウォール

事前支援:プロテス、シェル、ブレイブ、リレイザー、レメディキット、吸血鬼の秘薬

持ち込み:ウォール、ケアルラ、リレイザー5、レメディ3、ポーション3


一騎打ち必須スキルのウォールは当然として、致死性の毒攻撃があるのでレメディ必須。
回復連打でいけるやろ~と思ってると死ぬ、いや死んだ(1敗)
1DOTで体力の4~5割削られる、エグい。
レメディあればノーリスク。
必ず事前服用し、予備も2~3個持っていこう。

戦闘が長引くとループ毎に毒を食らう。
リレイザー発動で粘ると余裕でループ数が増えるため、予備が無いと詰みます。

ダメージ的にはAAは1発約5000。
避けられない魔法攻撃は1発約20000。
回復手段は必須、吸血鬼の秘薬があればケアの心配はほぼ不要になって楽だった。
予備にケアルラを付けておくと万全。


【一騎打ち】タイムラインと注意点
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サルトヴォアールの攻撃には幾つか引っ掛けポイントが存在する。
実際に人身御供になって良く分からされた。

逆に言うとそこさえ注意すれば根性避けで何とかなる。
タイムラインと注意点を残しておくので、是非とも少ないチャンスをモノにして欲しい。


<特に注意すべき技>

〇メルトン(詠唱終了後足元に7連続AOE)
忘れたころにやって来るタケノコ。
大技避けてホっとしている最中にそっと詠唱が始まって命を刈りに来る。
1回目フェネクス回避後が特に危険
後半も連発してくるので気を抜かない。(1敗)


〇1回目バックドラフト(中央竜巻からの大ノックバック)
フラッシュオーバーとフレイムレインを回避してホッとした時点で、すでにペリの詠唱が半分に到達している。
忙しくて竜巻の角に待機するのを忘れると外周まで飛ばされて即死。
外周床はリレイザー発動した瞬間即死するシステムなので即試合終了(1敗)


〇2回目フェネクス(外周からのフェニックス突進)
タイムエラプション被弾からのロストウォール避け必須。
だが問題はそこでは無くこれが2段攻撃だということ。
着地した直後2段目のフェニックスがすぐ突っ込んで来るので事前に安置確認が必須。
被弾すると外周までノックバックし即試合終了。(1敗)




【タイムライン】

メルトン

タイムエラプション

サーマルガスト

フェネクス

メルトン<要注意!!> フェネクス2回目の飛翔と同時に着弾。安心して立ち止まらない事。

パイロラトリー(全体攻撃、中央に竜巻ペリがPOP) 着弾2万ダメージ。

(魔人化フェーズ1)

フラッシュオーバー(中央大範囲) 四隅安置。着弾はペリによる詠唱終了時。
↓                フレイムレイン2回目と同時着弾。忘れない事。

フレイムレイン(足元周辺にAOE3連続) 1回目回避後すぐ四隅へ移動すればOK

バックドラフト(ペリ中心ノックバック)<要注意!!>
↓                   フレイムレイン着弾中に詠唱開始。見てからでは無理。
↓                   覚えゲー推奨。フレイムレイン後ペリに寄っておく事。
サーマルウェーブ(サルト中心3連続扇AOE)AOEを慌てて避けるとバックドラフトでアウト。
↓                    扇の1段目はバックドラフトのノックバックで回避。
フラッシュオーバーorバックドラフト

フレイムピラー(3隅と自分中心のAOE)1つ前の技と同時着弾。空いてる所で避けるだけ。

フレイムレイン

サーマルウェーブ 1つ前の技と同時。敵の周りをぐるぐる回って回避、楽しい

(人型フェーズ1)

バイオジャ(鬼畜DOTの毒) 食らったら即予備のレメディを使おう

メルトン

メルトン

メルトン

サーマルガスト

フェネクス<要注意!!> ウォール使って1段目回避は容易。
↓            真打は側面から来る2段目。上に吹き飛ばされる前に側面要確認。
タイムエラプション    着地後はサーマルガストを鳥が来ない方に回避。

サーマルガスト

パイロラトリー

(魔人化フェーズ2)

フレイムレイン

サーマルウェーブ

フラッシュオーバーorバックドラフト

フレイムピラー

サーマルウェーブ

(人型フェーズ2)

タイムエラプション

サーマルガスト

バイオジャ

メルトン

メルトン

メルトン

サーマルガスト

フェネクス

サーマルガスト

パイロラトリー

(魔人化フェーズ2)

以下(魔人化フェーズ2)(人型フェーズ2)のループ。
時間切れは確認できず。
3回目の毒が来るのまでは確認。

毒はレメディとリレイザーが効く分だけ耐えられるので、薬を沢山持ち込めば長期戦可能かも?

今回は吸血鬼の秘薬を使用したが、武人系の薬で時短を狙っても面白いかもしれない。
ただし、回復のケアが別途必要。
一応吸血赤魔でも2回目の魔人ループ中に撃破できたので、脳死でギミックに集中できる吸血安定か。



【一騎打ち】の感想
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とにかくシチュエーションと演出が素晴らしい。
ギミックも歯ごたえがあり、ミスが出来ない緊張感と合わせてシビれる感覚。
控え目に言って最高だった。

抽選に中々当たらないのは確かに不満だが、そもそも一騎打ちとはそういうものなのだ。
1回斬られたらオシマイの世界。
より困難な条件で、得られるチャンスが極僅かであればあるほど、緊張感も増すというもの。
勝った時の喜びも非常に大きい。

今回の仕様はそれも踏まえて味のある仕様だと感じた。

ライアンさんとガブリエルとの戦いも楽しみ。
このワクワクが堪らない。
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