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【5.41】高難易度レシピ作ってみた感想【1/15追記】

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5.41のイシュ復興で初めて高難易度レシピにチャレンジしてみました。

初日は要領掴めてない上に運ゲー感がヤバく感じて正直心折れかけました( ˙-˙ )
でもきっと経験がものを言うはず…!と挑戦を続けるうちに、納品できるくらいのものを完成させられる率が少しずつ上がっていきました。

というわけで、高難易度レシピに対する個人的感想を書いてみます。

・確信or真価
どっちもやってみたんですけど、真価スタートの方が個人的には安定する感あります。
確信中にヴェネ突貫を成功させれる率がおそろしく低くて、精神衛生にすこぶる良くなかったです。自分の場合ですけど。
でも確信中にワイプするかどうか判断できるので、回転率はめちゃくちゃいいと思います。
自分の周りでは真価スタート強いって言う人ばかりでした。

・作業盛りor加工盛り
個人的にやりやすかったのは作業盛りです。
でもどっち盛りにもプロクラフターさんがいるので好みの問題だなぁと思いました。

検索上位に出てくる人のやり方とかステとか真似しながら数こなすのが結局早く上達する気がします。

そのうち自分のステとか大体の判断を書いてみるかも。


[1/15 16:25追記]-----------
今日の彫金ランキング3位でした。やったね。
貯めこみ怖いです。

自分がやりやすいと感じたステはこんなかんじ
作業:2905
加工:2828
CP:657
※チリクラブHQ、魔匠の水薬HQ、カンパニーアクション加工アップⅡ使用

加工とCPはあればあるだけ楽だろうなーと思いますが、作業は2905がやりやすいと感じました。
作業の数値が5の倍数になるので残り工数の暗算が楽…。
それと大体の場合に最後は作業で終われるのでCP計算が楽。

カンパニーアクション使えばこの数値から作業は2915まで上げられます。
カンパニーアクションⅢ使えばもっと伸びるだろうけど、カンパニーアクションを使うという発想がなかったので準備してませんでした。残念。

メモしておくと便利に感じたもの
●素の状態の作業&模範作業で伸びる工数
●あと作業or模範まであと一つかもって思う周辺の工数
工数が11250/12046とかの自分の作業精度でよく見る微妙なラインの残り工数をメモしておくと、あと一押し作業しておいた方がいいのか最後に作業だけで足りるのか判断が楽でした。
作ってるうちに覚えてきちゃいますが、最初のほうは特に便利。
ちなみに自分のステで工数11250だったらヴェネとか高進捗どっちも乗ってないときに模範打って工数12000にしちゃいます。

●通常&高品質ビエルゴの下限品質と上限品質
品質の足切りラインを覚えておくと高品質引いても足りないとか、逆にこれ以上品質あげても通常ビエルゴでMAXだからサクッとビエルゴ打っちゃおうとかの判断が早くなりました。

ちなみに自分はこの人のロドストを参考にしました。
人によって合う合わないあるので参考までに。
Esty San(Alexander)
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2806059/blog/4647783/

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