間違いなくネタバレになるので
未クリは見ない方が良いです。
更に独断と偏見でまとめてるだけなので
あまり参考にもなりません。
あくまで個人用メモとして残してます。2層は
コチラ。
マクロ【基本散開 /
強化ステップ】
D3 D4
MT ST
D1 D2
H1 H2
【
14チャージボルト】北固定
MT D1 D2 H1 D3 D4 H2
【
チェインライトニング】
MT ST
↑ D1 D2 ↑
D3 D4
↓ H1 H2 ↓
近接ヒラ固定 / 遠隔誘導
野良で行く事しか基本的に無いので出来るだけ事故率の少ない組合せ
X字、北固定、遠隔誘導が体感では事故りづらかったかなぁと…
十字、ボス固定、ヒラ誘導などパターンはさまざま。
火力最大は十字、ボス固定、遠隔誘導になるんじゃないでしょうか。裁きの熱雷全体攻撃。これから頻繁にかましてくる。
武具生成4方向X字に
槍が生成される。
1番短い
槍のある方向、角に駆け込む。
分離体生成ポチ召喚。
玉を1番多く持ってる人に懐く。
STが2〜3個確保してお散歩開始。
チャージボルトコレが来たら
玉を取る。こいつ
カナリ重要。あんまり早くに玉取りしよると必要な時に効果が切れる可能性…裁き熱愛裁きの熱雷チャージ後の熱愛報道は炎上し過ぎてヤバい…(死
痛打MT強攻撃。そこそこ痛い。
暗だとブラナイ+ランパ+シャドウウォールくらい?コレが来たら次に備え
遠隔ヒラは散開位置に移動。
メレーは是非
牽制を使ってあげるとイケメン。
雷雲生成ボスから遠い4人に
雲を、
ボスに近い4人に
呪いを付けてくる。
詠唱が終わる頃には
雲の位置が確定、
呪いデバフ発動。
雲を捨て終えた側はボスに寄って行き、
呪いが付いた側は解除する為に
雲へ向かう。
問題はコレ、
チャージは無いけど玉が要る。なのに
玉を前もって確保しようとすると距離の関係やらで
雲役と
呪い役がゴチャる。ので、お勧めは移動中。
幸い
雲役は要らないので、そこらへんに有り余ってるハズ。
寧ろ邪魔!ってくらいあるので取り過ぎないように。
更に面倒臭いのは
呪い役、円範囲の
ビリビリを撒き散らす。
コイツが曲者で
呪いが付いてない人が当たると
麻痺が付く。
エスナで解除可能とは言え
雲役は
ヒラなので
出来れば避けたい。
なので
戻る側は迂回しつつ、向かう側は一直線を意識する。
もう1つ言っておくと
呪い側も、
あまり何度も
ビリビリは耐えきれない。
ので頑張って早めに
雲に辿り着いて
雲からの範囲攻撃を受ける。
1回喰らえば
呪い解除されるので、
もう1回喰らってしまう前に戻る。
ライトニングフォース地味に忙しくドタバタする手前のギミック処理が
未だ終わるか終わらんかくらいでコレが来る。
やらしいのはコイツ
ノックバックがある。
アームズレングスや
堅実魔を使う。
不安な場合はボスから十字ではなくX字の位置に居ると
まぁ最悪、吹き飛ばされても落下死までは大体しない。
(
チャージ)
ある時と無い時とランダム。
詠唱が無い時は次まで少し間が空く。
あれば
玉取り、無ければ無心で殴っていられる。
思念帯生成ポチは分離帯、コチラは馬。チャージ後であれば
まごころライン、
チャージ無しは
まごころラインから1つズレた
点線のほう。
多いのは東側集合、時々
MT次第では西側集合。
どちらに居ても待機位置さえ間違えなければ
転がらないけれど、反対側だと殴れる機会が減る。
中央を
馬が走ってくる勢いで東西に吹き飛ばされ、
更にもう1度そこそこ近くを
馬が通過する。
待機場所を間違えていると、
この2回目に轢かれるので要注意。
チャージ後なのに玉を取っていないと、そもそも1回目で
吹き飛ばしに耐え切れず床掃除をする羽目に…
痛打雷親父を中央に戻そうとしても先にコレが来る。
この雷親父ホントなかなか動いてくれん…!これをやり過ごしてから中央へ
誘導。
先のコレで
牽制しているとリキャかえってない。
メレーが2人であれば交代で。
裁き熱愛チャージ無し、なんて事はない全体攻撃。
次で散るので
ヒールしっかり。
チャージ玉拾い。
サンダーストームハイ新しいギミック来ました〜。コツは出来れば散開しておく、必ず
玉を取っておく。
まぁ手前でチャージしてるんで当たり前ですよね!バラバラに各自2回ずつAoEが来るのと
4人ずつ前半と後半に分かれて
ビリビリ円が来る。
AoEと、この
ビリビリ円に当たる時は玉が要る。
他の人を巻き込まないようにAoEを捨て、
更に
ビリビリ円は自分だけが受けるように。
1度タゲられたら2回は無いので
玉は1つ。
ただし誤ってAoEを喰らった場合
玉が消費され
ビリビリ円が来たら床掃除当番。
その場合は周囲に気を付けつつ
玉を取ると
実は生き残れる…かも知れない。わりと生き残れる。
ポチ生成分離帯来ます。
STは玉の補充を前もって。
痛打MT痛い痛い攻撃。
ステップトリーダー詠唱完了時自分が居た場所に
ビリビリ円。
周りの位置を確認し着弾位置を踏まないように回避。
あくまで
詠唱完了時やので早めに動き過ぎると事故る。
STが未だ
ポチお散歩中やので
ある程度かたまっておいてパッと回避すると
もしかすると安置が広くて安心なのかも…?
基本は散開位置に待機してズレる、くらい。
裁きはいはい全体攻撃。はいはい熱愛報道←
14チャージボルト要は
チャージやので
玉を取っておく。
槍生成武具生成何と
14チャージ後は
槍も14!
盛り沢山で意味不明やけど、まぁ見てて下さいって。
馬生成思念帯生成雷親父から発される線の先に沸きます。
必ず北西/南西or北東/南東どちらかやので
沸いてない側の
まごころライン外側に並びます。
前から順番に1人1本ずつ
槍を担当しましょう。
セントールチャージチャージと付きますが
玉取りではないです。
雷親父が北or南にすっ飛んでいくので
STは追いかけて
無敵発動後、
キチンと雷親父を正面に見てから
ふんばります。
ふんばったら動いちゃいけません。スキルも使えません。
何か動くと
ふんばりが解けます。要注意。
無事
ふんばり成功で待機していた7人は吹き飛ばされ、
その勢いで
槍が折られて雷親父がワープして来ます。
最悪無敵し忘れてもふんばりさえ成功すればワイプは回避出来るようです…
ただし、この場合は間違いなくふんばった人は転がるかと思われw(
チャージ)
ある時と無い時とランダムその2…と言いつつ
ほぼほぼあるんじゃないかな、と思われる。
あ、MTは頑張って早め早めに雷親父を中央へ誘導しておきましょう。
でないとココ辺りからはほぼ位置調整は難しいです。
でもやらないとメレー殴れません。ステップトリーダー俗に言うところの
強化ステップ。
まぁ手前のチャージ無ければただのステップですが。通常の
ステップと同じく
詠唱完了時の立ち位置に着弾。
問題はコレ
強化ステップだと
ドーナツ範囲です。
つまり着弾位置の真ん中は安置。
そこそこ大きめドーナツで近隣のヒカセンと距離が近いと
普通に巻き込み巻き込まれて自分も相手も転がりますw
MT正面、
ST近接背面、他散開
…というマクロもありますが
ホント綺麗に重ならないと事故ります。
やので、お勧めは散開。全員しっかり離れて確実に処理。
チェインライトニングやってまいりました鬼門。
結構コレ事故多発します。回復が大変やったりすんで
遠隔誘導がお勧めですが、
ヒラ誘導の場合もそこそこあるようです。
説明はマクロ通りで書いておきます。
①先ず
ヒラに付与されます。コレが始まり。
ココからやり方が分かれると思います。やりやすい方でどうぞ。②固定待機ペア間の距離より遠くに待機。
③
ヒラからもう片方の待機役に伝染するのを確認したら
そちらへ近付いて自分に伝染させる。
④無事受け取ったら急いで
ヒラに近付き伝染させる。
次に、もう片方のやり方。②
ヒラに近付き自分に伝染させる。
③受け取ったら急いで待機役もう片方へ近付き伝染。
④固定待機ペア間の距離より遠くに待機。
要は時計回りをするか反時計回りをするか、の違い。
コツは
タンクは固定待機ペア間より距離を置く。
誘導役は固定待機ペア間の距離を基準として
受け取る時は近めに、受け取らない時は遠めに待機。
…で、コレやり取りしている最中にも痛打、
裁き、
ポチと
ヒラは回復が結構大変だと思うのです。
チャージ無くても
裁き前に
玉が取れれば軽減になるのですが
動くと大事故のモトやので動けません。動きません。
その分、回復が必要不可欠です。忙しそうです。
それでもヒラ誘導の場合はホント頑張って下さい…!チャージ確か、この辺りで
チェインが終わって
動けるハズやのでいつもの
玉拾い。
サンダーストーム前と同じ。注意点も同じ。
ステップチャージ無し確定です。
痛打MTさん、お仕事です!w
裁きこちらも
チャージ無し確定。
14チャージボルトハイ
玉拾っといて下さいね〜
槍馬1回目
14と違うのは南北だけでなく東西にも生成される事。
東西に惑わされず1回目と同じように
位置確認し
まごころライン。
セントールチャージふんばります。
槍折ります。
今回それだけじゃないんです。東西の
馬を見ます。
1列だけ安置があるので駆け込んで下さい。
そこまで出来て処理完了です。
チャージ流石は零式、休む間なんてありません。
すかさず今度は
玉拾い!
MTは雷親父の誘導を頑張っておきましょう。
裁き玉拾い間に合いましたか?
未だ未だ気は抜けませんよ。
雷雲生成ギミック続くよどこまでも。
雲役は散開位置に。
雷親父との距離に気を付けましょう。
ココもそこそこ事故ります。ライトニングフォース雲が出る、
呪い解除する、
じゃあ次に来るのは勿論コレ。この流れはセットです。
アムレンや
堅実魔お忘れなく。
裁きチャージ無し。今のうち次に備えて移動。
チェインライトニング慌てず騒がず確実に処理しましょう。
痛打、
裁き…
ポチは寝たか?チャージチェイン処理は無事に終わった?
玉拾ってね?
…このチャージ確か確定やと思うけれど…無しパターンあったかな…ステップ多分
強化ステップ。違っても落ち着いて処理を。
チャージ時間切れ、もうすぐです。
玉拾いました?
裁き裁きチャージ裁き裁き裁き14槍裁きコレで時間切れやので
14きても
玉拾いません。
槍生成ありますが並ぶ必要も無いです。
お疲れ様でした。雷親父の
誘導は早めを意識。
出来るだけ確実に中央へ戻す事を意識したいので
最悪、痛打の時は中央へ先回りしておいて処理もテかと。
牽制は痛打に合わせて。
2人居る場合は交代に入れれると全ての痛打にはまります。
連続して入れる事はリキャ的に無いので
先か後か決めるだけ。打ち合わせすると吉です。
ポチに怯えるのは散歩役だけ。
繋がってなければ当たっても何ともありません。
散歩役だけは追い付かれないよう適度に離れておきます。
…こんなモンかな?
1層は、ほぼほぼ薬ナシでもいける・・・と思います、が
時折(転がり過ぎで)火力不足な事も。
ゴメンナサイお食事は絶対どの層でもシッカリ摂ってますが
薬タイミング忘れましたorz