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極ルビーウェポンのあれこれ

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自分が使ってるマクロとかメモとか

マクロは一番下にあります。

【フレキシブルクロー】
   MT
  D1 D2
H1    H2
  D3 D4
   ST

フレキシブルクロー時はボスは南に向くので、D1D2が背面と側面を行き来一応できる。

【頭割り→突進】
 MT●ST
D1   D2
H1   H2
 D3 D4

ど真ん中で半分に割った左右で頭割りを受けてから散会。
この配置だとマーカーのダメージをカウンターヒールで戻せる分多少楽なのかな?
このあたりは実際にやってないのでよくわからんですが、
一番落ちやすいDPSにもヒールが届く配置にするならこちらのほうがよさそうですね。
別にD1D2がボス近くにいても殴れるわけでもなさそう?ですし。
そもそもDPSチェックが甘いのでそこまでって感じはするっすね。

ちなみにメテオマイン(隕石)はフレキシブルクローと同じ散会位置捨て派。

これについては賛否両論あると思います。
どっちにもメリットがあるし、どっちにもデメリットがあると思います。
自分は黒魔で臨機応変に移動するのが面倒なので完全固定派。
うまくやれば完全固定でもミスらず行けるとは思うけど、よく周りを見ないとですが。

【実際のギミック処理の仕方】

1.スパイラルクロー

1.図の1、2,3のくぼみで、外からの直線攻撃を誘導します。
2.直線攻撃が確定して、床に直線の予兆が出たら、A,B,Cに移動します。

※人が集まりすぎると、すべてのビットからの直線範囲が集中してかなり避けるの難しくなります。

基本的に「ボスに向いて左後ろ目」を意識すれば避けれると思います。

2.レイヴェンダイブ(1回目)の爪の避け方

これに関してはパターンは2パターンで覚えるほうが覚えやすいと思います。

a.爪を出した方向と同じ方向にボスが行く場合

この場合は、ボスが横切った後、ボスが爪を出した場所に逃げる。

b.爪を出した方向と違う方向にボスが行く場合

この場合、ボスが通り過ぎた跡地の、爪のあった方向に逃げる。

このパターンであってると思います。
おそらく一番最初に曲がる方向によって決まるのだとは思いますが、そこまではまだ見れてません。

【メテオマイン(隕石)】
フレキシブルクローの散会位置のマーカー付近に捨てるだけ。
自分が1~6の場合はマーカーより外側に捨てる。
⑦、⑧が付いたときはマーカー上に置くとほかの人が識別しやすくなるはず。
(そもそも岩の後ろに隠れれなくしちゃえばここ違うから!って合図にもなるし)
後の吹き飛ばしはアムレン堅実が有効。走ってもよし、吹き飛ばされてもよし。
ちなみに自分は堅実派。

【コメットフェーズ】
ここちょっと事故ることもある。
原則として、北西に最初に落下地点が見えた隕石をMTが。
南東に最初に落下地点が見えた隕石をSTが受け止める で良いと思う。
落ち方をすべて見たわけではないけど、
最終的に受け止める地点が北西側がMTなのか、
開始地点が北西だった場合はMTなのか。

たまに事故るっぽい?のでメモ。

コメットは基本的にMT側から壊してあげる。
近接LBぶっぱしてさっさと壊してしまう。
あと、ここ中央のボスに近づくとヒラさんの誘導失敗するので、
もし自分に直線範囲マーカーついた場合はしっかり処理しましょうって感じかな。

【マクロ】
/p 《フレキシブルクロー》《突進・頭割り》
/p   MT    |  Mt ● ST
/p   D1 D2   | D1    D2
/p H1    H2 | H1    H2
/p   D3 D4   | D3   D4
/p     ST     |
/p ※クローマイン時は時計周りに降りる
/p ■■■ 後半フェーズ -フェーズ移行後リセット ■■■
/p ■メテオマイン(隕石) ※メテオ捨てたら中央集合
/p  ※フレキシブルクローと位置は同じ
/p  ※⑦、⑧以外はマーカーより外周捨て
/p ■コメットフェーズ
/p  北西側:MT/H1
/p          ST/H2:南東側
/p  ※ヒラが中央ボスに近づいて直線マーカーを誘導

【マーカーの置き方】
後半に突入した際にしか確認できないですけど、フィールドに小さな白い真珠が
8方向の地面に埋まってます。
その真上にマーカーを置くときれいに配置できます。
配置方法は、
  A
 1 2
D   B
 3 4
  C
DPSの1~4と同じ位置に数字を置くほうがやりやすい気がするけど、
注意としては、ヒラさんが色間違いやすい点くらいかな。

以上、超適当なメモ。
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