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【動画おまけ】戦士の戦闘アクション・スキルの見栄えについて語る。(6.58時点)

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こんにちは、ダラルザです。
戦闘アクション第8段は、気分転換にロール変えてタンクから。
DPSはちょっと休憩・・

旧FFシリーズにおける戦士といえば、初期クラスだったりナイトの下位ジョブ的な扱いもあったが、FF11から市民権を得て、FF14では戦士=斧として新生ではひろしのメインジョブになり、強さも含めて主役級の扱いを受けられるまでになったんじゃないでしょうか。
斧って雑魚や悪役のイメージがわりとありますが、斧を主人公クラスの武器としてここまでかっこよく使いこなせるゲームはわりと少ない気がします。
ジョブの見た目やスキルのイメージは、北方の野性的な狩猟民族っぽい感じで平たくいえばモ〇ハン。
荒々しいが単純明快な技が多いです。
ルガディンやロスガルだと、斧の構えが下段に変わるんですが、この下段の構えが個人的にかっこよくてお気に入り。なのでロスガルに幻想して撮影してみました。
ただ、今回動画の投稿からこのオマケページまでちょっと間が空きましたが、他のジョブと比べてもなかなか再生数が伸びない…
戦士の人気なのか、女子じゃないからなのか、ロスガルだからなのか…
サムネも一番気に入ってるんだけどなあ…


以下、各スキルの見た目に対する個人的な感想です。
*注意:撮影時は6.58でしたので7.0以降の新規技は未実装です。(追加版はいずれ作成予定)


ヘヴィスイング
左打ち。
発動も速いし一番シンプルなWSではなかろうか。
オートアタックと言われても違和感はない。

メイム
斧を長く持って左右から2撃。
名前がおそろしいが、元々の効果も相まって斧らしさはある。
コンボ2段目としては、今はなきスカルサンダーもシンプルで好きだった。

シュトルムヴィント
斧を短く持って至近距離で小さいストロークで連撃。インファイトって感じ。
基本コンボ3段目としては珍しく、今はなきボーラアクスのようないかにも斧っぽい攻撃ではないかんじ。

シュトルムブレハ
ブンブン振り回して頭上からドーン!
とても斧らしく爽快感もある。
本当はヴィントよりブレハを毎回使いたい。

オーバーパワー
有り余るパワーで斧を振り下ろし、衝撃波とか剣圧的なもので攻撃。
触れもせずにこの威力…!みたいな感じ。
範囲コンボ1段目だから実際の威力は大した事ないけど、エフェクトもモーションもSEもシンプルながら出来がよく、見た目的には大技感ある。
もとは扇範囲攻撃で新生当時は貴重かつタンクの唯一無二の範囲攻撃だったが、タンクの簡略化とおそらくコンサポのためにみんな平等にタンクが範囲技を覚え、ついには効果範囲まで円に統一されちゃった。
さらに昔は発動までの溜めが長かったらしいが、そこは使い勝手含め今のほうがいい。

ミスリルテンペスト
pvp技から出世して範囲コンボ2段目になった。
スチールサイクロンから名前をもじってる感じだが、鋼はともかくミスリルはあんまり戦士っぽくないのでパチモン感がある。
そもそも頭の上で斧の真ん中を持って振り回しても範囲攻撃になるのか?せいぜい頭上からの鳥とか攻撃を叩き落とすくらいじゃないのか?
爽快感という点においてもオーバーパワーと比べてどうしても見劣りするので、ちゃんと2段目らしい新規モーションをつけてほしかった。
このモーションが好きな人はほんとごめんなさい。

トマホーク
斧を投げる技、と見せかけて投げてはおらず、何かエネルギーっぽいものを飛ばしてる。
走りながら使うと様になり、止まったまま使うとモヤモヤする。
基本タンクの遠隔敵視アップ技は走りながら使う機会が多いので、滑りうちにならないように軒並みジャンプしながらのモーションにわざわざしてるのだと勝手に解釈している。

原初の魂
元々は防御用短バフWSという独特な技だったが、タンクのスタンスが簡略化された結果、コンボ3段目よりはちょっと強い程度の技になってしまった。
今や名前負けしてる。

フェルクリーヴ
FF14の戦士といえばこれ。
名前とモーション的には力技で強引に引き切る感じだけど、エフェクト的にはどこからか回転ノコギリが飛んでくる。バッガモナンの武器ならしっくりくるね。
単発でもカッコいいけど、これの真髄は原初の解放で連発するところ。

インナーカオス
モーションは原初の魂の使いまわしだが、エフェクトとSEが強化された感じ。
最初は使いまわしかとがっかりしたが、慣れるとシンプルで悪くない。
同じ動きなのに爽快感が全然違う。
*パッチ7.0追記:モーションが刷新された!これは正直予想外。もともと新規モーションにするつもりがパッチに間に合わなかったのを改めて反映させたとかなんだろうか。単体で考えるとうれしいのだけど、それよりもミスリルテンペストとかのモーションを刷新して欲しかったのでちょっと複雑…

スチールサイクロン
新生のPVでひろしも使っていた技。大量の敵にヒットさせたくなる。
PVの通りに走りながら使うとよりかっこいいが、あまりその機会はないか。

デシメート
オーバーパワーの強化版みたいな感じで、衝撃破と地割れ?で攻撃。発動が遅い。
地面がめちゃくちゃ痛めつけられてかわいそう。室内でつかったらダメだと思う。
何気にアイコンがシンプルかつイメージ通りで秀逸だと思う。

カオティックサイクロン
スチールサイクロンの強化版。モーションは一緒でエフェクトが少し派手になってる感じ。
元がかっこよいので当然かっこよい。

プライマルレンド
飛鳥文化アタック。
戦士らしい頭の悪そうな攻撃(褒め言葉)で、接近技+範囲攻撃というのもありとっても爽快。
物理法則は無視するもの。

オンスロート
突進技。
モーション的にはただのチャージだが、発動の早さと突進の速さ、ちょっと原初の魂発動してそうなエフェクトがバーサーカー的なイメージも含めてとてもまとまり良く、個人的にはとても好きな技。

アップヒーバル
斧を片手に左ボディーブロー3回。
トンファーキックならぬ斧パンチ。
メイン武器を使わない物理攻撃っていいよね。
戦士だと暁月ラストのタイマンの締めのカットシーンにも納得感がある。

オロジェネシス
斧を放り投げて両手でダブルラリアット。
ついに完全に武器を捨てて殴っちゃった。

バーサク
普通の攻撃バフという感じ。置き換え技がきてからが本番。
モーションは似てるけどちゃんと別物。

原初の解放
戦士の真骨頂。目が残像つきで赤く光る。
斧武器の戦士のちょっとダサいイメージを一気に払拭し、少年漫画チックな中二感を発揮できる。
これが戦士のかっこよさの大半を占めてると言っても過言ではない?
これぞバーストという感じで連続フェルクリでクリダイを連発していく爽快感は見た目的にもピカイチ。
普通なら単調に見える連続攻撃も、戦士の脳筋イメージとこのシンプルかつ派手なエフェクトがうまく噛み合ってる。

ディフェンダー
特筆するものはない感じ。
今はなきデストロイヤーのエフェクトとモーションは良かった。

スリル・オブ・バトル
バーサクや原初の解放とモーション似てるけどちょっと違う。

ヴェンジェンス
片手で斧を振り回して肩に背負うポージングはかっこよくてSSに良い。

ホルムギャング
鎖で繋いで根性で耐えるという完全に脳筋な無敵技。
チェーンデスマッチ。
無敵技の中で一番泥臭くて一番かっこいい。
謎の万能感でダメージ無効とかじゃなく、気合で耐えるというのがいい。倒れなければ負けではないのだ。

ウォークライ
雄叫びをあげる。
首をブンブン振る感じが原初の混沌のバフっぽさがある。

原初の直感
モーションは手まねきで挑発っぽい感じ、ガンブレイカーのロイヤルガードに似てる。

原初の血気
IDにて最強のバフ。
エフェクトが濃くてモーションがあんまり見えない。
発動後赤い玉が周囲を回ってる感じはバフっぽくてよい。

エクリブリウム
首と肩の凝りほぐし。
海兵魂コンビはダメージ気合でなんとかする技が多い。
「何かやったか?」「準備運動だな」「馬鹿な…効いていないだと…!?」
こんな感じのセリフのやりとりが起こってそう。

シェイクオフ
拘束や鎖を引きちぎるかのようなモーション。
全体バリアなんだけど、何を飛ばしてるのか…汗…?
範囲内の味方に対してエフェクトが発動するので、複数味方がいる状況で撮影すればよかったと少し後悔。

原初の猛り
斧の柄を地面にズンと突く。戦士唯一の味方単体防御バフで、意外と他にはないモーション。
戦士っぽさとぽくなさを兼ね備えててかっこいい。
話違うけど、水晶公の杖の柄を地面にコ-ンってするやつすごいかっこよくて好き。(もどして…)

ブロート
鎖で引き寄せ。ホルムギャングをPVP用にした感じ。
効くのは雑魚だけでいいので、PVEでも使えればIDで便利そうだし楽しそう。
タンクの簡易化はいいんだけど、必須技以外での遊び要素をもうちょっと増やしてほしいところ。

原初の怒号
どうやってダメージ与えてるんだろう…
音で攻撃なら円範囲になりそうなので、これは衝撃波なのか。
これも気合で物理法則を無視してる枠の技か。
サムネにも使ってますが、プチ原初の解放要素もありSSに良いですね。

原初の大地
地面をどついて隆起させる。
全体防御系の技を戦士でどうやるんだろうと思ってた時期もありましたが、土属性っぽい技で来ました。


戦士は個人的に使用歴も長く、エフェクトやモーション系統的にも好みなので親しみがあります。
が、漆黒入りの際のタンクリワークで、元主力級の技がなくなったことへの心残りが染み出てますね…ネガティブは良くないけども、もっと見ていたかった技がたくさんあるのは事実。他のタンクもね。
とはいえ新しい技にも良いのが多いのは事実。今ある良スキルを愛でよう!

以上、戦士でした。次回はナイトの予定!
アデュー!!
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