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Ray Earlgrey

Belias [Meteor]

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クリコンのジョブティア

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今回もクリコンについてのお話

サブキャラをメテオDCからエレメンタルDCへ引っ越しをさせてアンランクから再スタート
3日間でとりあえずさくっとダイヤモンド4まで達成

メテオDCだとゴールド帯を抜けるのはかなりきつかったけどエレDCだとすーっと通過してしまったようで、この違いはなんなんだろうなぁ

なんか勝てないなぁと思ったら別DCで初めてみるのもいいかもしれないですね
メテオDCだとクリコンで遊んでる人はもう固定化しちゃってるので、毎度おなじみな面々ですのでもしかしたら仲のいい人どうして申請合わせてVC繋いで連携しているのかもしれない

・・・あくまでも妄想

いやだって息の合った連携をたまにみるよ?
黒使ってLB使ってさぁ攻撃するぞーって思った時に4人同時に攻めてくる

しかも遠く離れているのに

おや(`・ω・´)?

クリコンはと言うかPvP全般に言える事だけど、人口が少なければ少ない程、談合や申請合わせ、サブキャラトロールと言った不正行為をしやすい環境が生まれるので、PvP全般の人口を増やすような施策が欲しい

エレDCだと海外の人が多いのでお友達同士でやれない環境でかつPvPをやる人が日本人よりも多い傾向が見られるのでクリコンをまじめにやるならエレDCで始めた方がいいかもしれないですねぇ

あと人口減っちゃうとレートもランクも上げにくい環境ができちゃいます

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全ジョブを使用してみて&使用されてみて個人的に感じた現時点でのジョブティア

S 白魔導士 忍者 黒魔導士
A 暗黒騎士 ナイト 竜騎士 赤魔導士
B 学者 賢者 リーパー 吟遊詩人 機工士 踊り子 召喚士
C 戦士 モンク 侍
D ガンブレイカー 占星術師

S=超強い A=強い B=普通 C=弱い D=弱すぎる
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白魔導士
キル性能が高く、ネイチャーからのLB→ミゼリ→セラフでHPが4万以下ならほぼ何もできないで即死
それは竜騎士のスカイシャッターをも超えると思われる

忍者
相変わらず強い、なんでもできる、連続天誅で試合をひっくり返せる

黒魔導士
高火力、エーテリアスステップによる機動力、範囲CC持ち、LBの回転も速いで使いやすくて強い

暗黒騎士
使いこなせれば強い、かなりしぶとく生き残る、クリスタル上の時間稼ぎ、火力も出せる

ナイト
ここぞという時に来る庇う、3秒スタン、唯一の2分LBは最強クラス

竜騎士
遠隔ジョブが多い中で唯一近接ジョブの中で遠距離攻撃を持つ、操作性もシンプルで超高火力

赤魔導士
機動力に優れかつ高火力、シフトシェンジにより攻守のバランスがいい

学者
バッファー&デバッファー隠れた勝率王、ただし使用率は低い、わからない形でのPTへの貢献度が地味強い

賢者
機動力と高火力を兼ね備えたヒーラー、耐久力は低めなので無理は禁物、ちゃんとカルディアを付け替えてあげれば強い

リーパー
攻撃を当て続けなければ火力がだせないがLBの回転が速いし超強力で踊り子と違い発動が速い、欠点は火力がだせない事

吟遊詩人
学者に続いての隠れバッファー、20秒周期の3秒沈黙が強いこれによりキルアシスト性能が高いあとはバースト力も高い

機工士
スタン、ヘヴィ、バインドなど多彩な状態異常と防御貫通技と高火力、高射程LBが強み

踊り子
軽減、中距離攻撃、行動不能LBによる味方LBとの連携、ただしレンジの中では射程は短めなので倒されやすいのでBランク

召喚士
パッチ毎に強化を貰い続ける運営に愛されし超優遇ジョブ

戦士
ちょっと前まではDランクだが1ランクアップ、耐久力増加によって前線にでられる時間が長くなった

モンク
LB弱体化されたが、スタンや機動力また耐久力も兼ね備えているジョブしかしあともう一息何かが足りない


現環境の遠隔ジョブだらけの中で離脱技がないのが致命的、粘着されても怖くない

ガンブレイカー
使いこなせれば強い気がするのだが別にガンブレイカーを使う必要はない気がする玄人向け

占星術師
かつて私のメインジョブであったもの、今はもう過去の栄光など見る影もない、勝率低迷、ビエルゴ削除によりなんの強みも無くなってしまった
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