Morily Momoly
Tiamat [Gaia]
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その1:段差!
移動中、なんでここでひっかかるの!?ってとこでひっっかかる。w
平地ですらひっかかる、後実装のMAPになるほど少なくはなってる。(気がする)
ジャンプはエモーションとしてはあるけど飛び越える機能はない。
その2:逃げれない!
14ではある程度逃げたら追うのをやめてくれますが、11はとにかく追いかけてきます。
移動速度が初期値の場合、エリア移動しないとほぼ逃げられません。。w
その3:移動が不便!
マウントの乗り降りにクールタイムがある・テレポの種類が多い、統一されてない。
テレポの種類はほんとびっくりしましたね・・。14のテレポシステムどんな感じにしようか?
と、実験してるんじゃないかと思うほどです。w
その4:ドア!
14のように勝手に開いてくれません、クリック必要です。
これも後実装のMAPでは開くものもある、くらいにはなる。w
その5:チュートリアルがない!
ひょっとしたらあったのかもしれませんが、気づかなかったのでNGです。w
その6:攻撃できない!
前日記でも触れましたが、攻撃範囲(?)の判定がシビアです。
すぐに敵を見失います・・。w
その7:エリア切り替え中のチャット拾わず!
エリア移動中はLSの会話など、聞き流す模様です。
その8:長編クエが同時進行!
これも前日記で触れてますが、エリア移動などで始まるムービー(カット・シーン?)が
唐突過ぎるので、初心者には何が起こってるのかわからないと思います。w
回想はできるようなので、慣れてきたら見直すことは可能なようです。
その9:トライアルが2週間しかない!
しょーじきあるだけでもありがたいのであまり言いたくはないですが、14よりは短いです。w
ただ一つ気をつけたいのが、トライアルの14日+課金始めて30日で、1ヶ月分やるなら44日
なのですが、一部コンテンツに「キャラ作成から45日経過後」みたいなものがあります。
業者対策らしいのですが、もし最初の課金でそのコンテンツ遊びたい方はトライアル後に
少し時間空けてから課金始めるといいです。(多分条件クリアできると思う・未実証)
その10:他にもあった気がする!(けど思い出せない)
始めてすぐの頃はほんといろいろあった気がします。w
でも慣れてしまえば11と言うゲームですし、文句を言わずにプレイしている方が
まだまだ大勢います。中には14をかじって11に戻られた方もいるようです。
と、14でできてたことが11でできないから不便に感じるのか
これらに耐えれる人なら14→11も最初から楽しめると思います。w
無理でもすぐに慣れるとは思います。w
ゲームの土台的なところで不可能なのかもしれないですが
14だって新生エリアの飛行が後からできるようになったわけですし
もう少し遊びやすくできないものか・・と思いつつ
改めて14ってすごいなー、と思いました。w
ボロクソに言ったあとにでアレですが、11もオンラインゲームの先駆けだった気がしますし
他のゲームに負けずに長く続いてほしいと思います。