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Badluck O'z

Bahamut (Gaia)

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モブハン実験

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Aツアーで好き勝手に実験してきました。
なぐり書きで見にくいです、すいません。

FATEに習って評価 金 銀 銅 ゼロで記入しています。
一応金100%(戦利品40) 銀60%(戦利品24) 銅10%(戦利品4) ゼロ報酬なしです。
5.21現在モブハントの仕様ではこんな感じな模様。
ボスと戦うFATEも同じ仕様なハズです、確かめてませんが。

①PTで最初の方に一発だけ殴って放置


②PTで最初の方に一回だけ全体軽減使って放置


③PTで最後の方に一発だけ殴って放置


④PTで最後の方に一回だけ全体軽減使って放置


⑤PTで最後の方に一発だけ殴って(③と同じ条件)からPTを抜けて放置


⑥ソロで最初の方に一発だけ殴ってからPTに入って放置


⑦ソロで貢献度が高そうな人(ヘイトA)にリジェネして放置


⑧PTでモブデバフ欄が満タンの時リプライザルを使用(リプライザル乗らず)して放置


⑨PTで挑発(効果なし)して放置
ゼロ
 ↳追試 PTで青魔法のミサイル(レジスト)をして放置→金
 ↳再度追試 PTで青魔法のミサイル(miss)をして放置→金

⑩PTで敵モブの攻撃で被ダメージを食らって放置
ゼロ

⑪PTで自己バフを使って放置
ゼロ

⑫PTで一発だけ殴った後、戦闘不能になり、そのまま放置


⑬PTで一発だけ殴った後、戦闘不能になり、蘇生して貰った後放置


⑭PTで一発だけ殴った後、戦闘不能になり、
 ホームポイントに帰って(エリア移動を挟んでから)から、モブが居るエリアにテレポをして放置


⑮PTで一発だけ殴った後、スプリントを使用してマウントに乗り可能な限り離れる



まとめ

モブを倒した瞬間にPTで累積させた貢献度を参照して、
ヘイトリストに載ったPTメンバー全員が同じ評価を受けれる。
途中でエリア移動を挟んでいたとしても、倒した瞬間に同じエリアに居さえすれば良い。

おまけ
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自分で検証はしていないが貢献度の稼ぎやすさは
被ヘイト>>>与ダメージ=与ヒール>>>レイズ
よくわからないけどみんな言ってるから。

以下は自分のジョブの選び方です。

新生S Tank
HPが少ないので一瞬で死んでしまう為
TankでDPS控えめにして敵視を上げるWS(シールドロブやトマホーク等)がおすすめです。
Healerでやる時はヘイトリストにさえ乗るようにメディカラ等のHoT系をまいてます。
特にヒールしなくても誰も死にませんし…w
DPSは高ILでフルバーストだぜ!とかやると貢献度を稼ぎ切る前に倒しちゃうので注意。

蒼天S Tank

新生ほどでは無いですが一瞬で死んでしまうので
上記と同じ理由でTankで敵視を上げるWSを使用しています。
Healer、DPSも新生と同じ感じです。

紅蓮S Tank
HPにだいぶ余裕があるので割と何でもいいです。
Tank、Healer、DPSそれぞれで普通にバーストしてDPS稼いで問題ないです。
PTに二人くらいTankが居たら金評価貰えるハズ…。

漆黒S TankかHealer
敵のHPが多いのでDPSがオススメなのでは?いえTankです。
なぜならTankならぼんやりして範囲食らってもあんまり死にません。
基本ボケーっとしているわたしはTankでやってます。
Healer少ない時は蘇生とヒールも欲しいので着替えたりしてます。
DPSやってくれる人が多いと戦闘時間が短くなるので助かります。

漆黒A
これは参加する時間帯、参加している人数でおすすめジョブが違います。
朝方の人数が少ない時はDPS、特に赤・召は蘇生もあるしDPSも高いのでオススメです。
夜の時間でモブが消える様な時間帯はTankでヘイトを上げて貢献度を稼いでます。
300人近くになるとPTに4人Tankが居ても触れなくて金が取れないことも…。
即死するスキルが多いモブはHealerの人数見て着替えてます。

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