うん、少し・・・
昔のことを思い出したんだ・・・・。
そいつが言ったんだ
『なあ、ルマさんっていっつもHEALERやってっけどさ・・・。』 『それ楽しいのかい?』当時のワシは、その時になんて答えったっけかな?
とにかく当時のワシはHEALERやってるのが当たり前だったんだ、グリダニアから初めて幻術さんから始まったワシのストーリーは常にケアルとプロテス(死亡)と共にあった。
入口がHEALERであったからHEALERを続けていた、惰性と革新を求めなかった怠惰なゲームスタイルがワシのワッショイFF14生活の基本だったのかもしれない。
だがしかし・・・
それでもいいじゃないか、多分自分に合ってたんだそいつにはHEALERの楽しさがわからないとの事だった。
奴は中々にマルチな野郎でTANKとしてパーティーを誘導し効率よくIDを進め、DPSとしても優秀で範囲と単体攻撃をちゃんと使い分けしかも複数のジョブのスキル回しを理解していた。
HEALERも楽しさは理解できないと言いながら、そつなく行えパーティーのHP管理だってできるのだ。
だがやっていて特に面白くはないとの事だった・・・。
今になって考える・・・・
当時のワシにはわからなかった。
確かに自分はHEALERをやってる、だがそいつに問われたとき明確な理由と答えを返せていなかった気がするのだ。
TANKは敵視を集め仲間を守りチームを率いる、まさにリーダー的な役割。
ちょっぴり派手さに欠けるけどFF14の世界で物語を組み立てるなら主役の第一候補で無かろうか?
DPSは敵を倒す・・・ゲームにおいてこの部分こそ勝利の条件の大部分を占める勝利への鍵、しかもそれなりに工夫やスキルの組み立て臨機応変な立ち回りで与えるダメージに差が出てくる。
己の習熟とキャラクタの―成長に伴い、実感として強くなっていく経験を強く感じ取れるこのロールを楽しいと感じる人は多いのではないだろうか?
ではHEALERはどうだ?
味方を守り常に攻撃に晒され、時に大ダメージが来るとわかっていてもその身で防ぐTANKさんの命綱。
全体攻撃や範囲攻撃の回避に失敗して減少した仲間のHPをフォローして継戦能力を維持する。
パーティーの状態が安泰なときにはもちろん攻撃を加えるが、コンボもない単体攻撃を連打するのみ。
あれ?確かに面白そうではないね。しかも4人パーティーの場合、HEALERが逝っちゃうとジリ貧確定なんでボスとか倒せなくなっちゃいかねないので、ミスしておちおち死ねないのよね。
即死やら落下系の技は基本くらってはいけないロール。
それなりに責任ある割に爽快感や主人公感は皆無、ふむ・・・。
なるほど奴の疑問も、もっともだったわけか。うーん・・・。
一昔前の極とか零、今なら絶とかそーいったシビアな世界ではどんなロールでもダウンしちゃうとクリア辛くなるんだろうけどさ。
割とゆるいコンテンツもあるわけじゃない?
ギミックのこなし方が判明した後の24人レイドとかさ?
すっかり旬の過ぎた、8人ノーマルレイドとかね。
そーゆ―ところで、半壊したパーティーをね、仲間がさ
『あーもーめんどいけどワイプで最初からでいいわ。』とか思ってんだろうなって思いつつ。
『完璧に立て直すのとか楽しくない?』TANKさん落ちて相方のHEALERさんもいなくて、DPSさんたちが稼いだヘイト順に確殺されてく状況で迅速レイズでTANKさん起こして、起き上がるまで神速使って相方HEALERさん起こしてTANKさん起きたらHP回復してありったけのバリア張って、その頃にはヘイトトップになってガンガン殴られて
BGM『フリージア』ってなりながら、床舐めるの楽しくない?
よーし、YoRHa: Dark Apocalypse取得制限解除や―全てのロールにサイコロ振ったるでーって突入した時、パーティーの要たるTANKさんや相方のHEALERさんの挙動がおかしくて波乱の予感がしたとき。
題『愉悦』みたいな顔になりませんか?
『喜べ少年 君の願いはようやく叶う』注:この日記はHEALERをメインジョブとする方々を誹謗中傷するものではありません、そう感じたのであればその感情は恐らくR'matary Sorha一個人に向けられるべきものであり、まっとうなHEALERの皆様へ向かうべき感情ではないと考察されます。
いや、でもどこかしらこーゆ感覚あるよね?ね?ね?ワシだけじゃないよね?うほ、今回のYoRHaはちょいとしたパーリーだぜいーってなるよね?
ならない?ならないかー・・・そうかー・・・。