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P1 リビングリキッド
難しい所といえばヤークトのHP調整と七連ウェイブくらいですかね
ヤークトの削りの時にクリダイするのがめちゃんこウザい いい加減にしろとおもている
リキッドフェーズは個人的にタンク陣のボス誘導だったりヒラ陣のヒールワークの確立が大変そうだなぁと思ってみていました
攻略初期、窒息エスナのギミック処理後の水柱誘導の時に毎回侍が死んでてその原因が全然分からなくて誰がどう動けば死なずに越えれるのかとかずっとみんなで話し合ってたなぁとかとか
P2 二体(ジャス&チェイサー)
サイコロはテンポをどれだけ早く掴めるか、イメトレをしてるかで大きく進行度が変わると感じたギミックでした。最初のころボロボロだったけど、今ではノーミスなのでみんな上手くなったとしみじみ思います
ナイサイ こいつはだるかった 固定に合った処理法を探すのに一番時間掛けたギミックなんじゃないかなぁと思う 雷処理の存在を忘れていたり、水処理の頭割りに入る人数が何故か足りていなかったり笑
コールをするって本当に大切だと分からされたギミックでした
他のギミックに関しては結構オリジナリティー強いやり方でやってたね
結審だったり地雷処理だったり。どれだけ事故を減らせるか、考えることを少なく出来るかをだいぶ突き詰めた気がします。
そのおかげもあって結審以降のギミックで詰まることも基本無く、割と早い日数で三体フェーズに突入できたんじゃないかなぁと
P3 3体(アレキサンダープライム&ジャスティス&チェイサー)
次元断絶のマーチ これが絶アレキで一番難しいと固定メンたちが言っていたけど自身がワイプの起点になったミスは攻略初期の二回くらいしか無かったから未だにどこが難しいのか良くわからんまま断絶をマスターしてしまった...( ;∀;)
3体はメガホーリーだったりアレキ召喚のショックウェーブとかの戻しがヒーラー大変そうやなぁって思いながらいつも見てます
P4 パーフェクトアレキサンダー
大事なのは予習と復習 これがちゃんと出来てればパレキに至るまでの12分弱が無駄にならずに済む
どれも難しいギミックではないけれどクリアが近づいてるって分かると変に緊張しちゃうとこある
ガン〇ム好きとしてはアレキ合体シーンがめっちゃ刺さりましたスキ,,,,
時の牢獄はSS撮影スポットだった オシャレすぎた