Character

Character

Manaful Tate

The Alpha Legend

Anima [Mana]

You have no connection with this character.

Follower Requests

Follow this character?

  • 0

【グンヒルド零式】女王の大勅命処理法【しのしょー式改】

Public
グンヒルド零式のラスボス、セイブザクイーンの最大ギミックとされる『女王の大勅命』、分かりやすい数字が当たると簡単に処理できてしまう分問題点が分かりづらく、私もクリア直前までミスしてました


―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


ギミック自体の解説は他に任せるとして、このギミックにはいくつか法則性があります
①兵士は必ず東西南北、かつ外周に沿う向きで出現する(つまり必ず直線範囲しか出ない。十字はありえない)
②兵士は必ず端から1マス隣の列にいて、内側向きに移動する
③兵士の数字は1~3のみ
④兵士は必ず東西が先に起動する
⑤プレイヤーにつく数字デバフの合計値は5・6・7の3パターンしかない
⑥南北の兵士について、数字3:3パターンはなぜか存在しないと言われている



これを元に、解法はいくつか存在するようです
①数字デバフをゴールから逆算する正攻法
②数字の合計から逆にスタート地点を確定し、そっからルート構築で避ける方法(しのしょー式が代表)
③パターンが限られている事を利用し、全パターン丸暗記する方法?


まず、①はかなり時間がかかる上例外処理に当たった場合の処理時間がさらに長く、お勧めできません。③も暗記がきつくやめた方がいいと思います。で、②がお勧めなんですが、しのしょー氏式だと絶対2手目で回避できない位置をスタートに選択する確率が高く、そこを是正する必要があります




―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
では具体的にどうしたら最短回避できるのでしょうか。具体的解法としては

 ゴール地点が南北どっちか確かめる(必ず!忘れて死んだ事があります)
 南北の兵士の数字を確かめ、
  数字が小さい方が向かう先(東西)がどっちか見る。その方向を「処理エリア」とする。
  南北の数字が同じ場合は東西どっちでもいい

 自分についたデバフの合計値567に応じて、「処理エリア」内の
  2マスのスタート候補地点を暗記しておく
  (しのしょー氏の言う通り、奇数は黒、偶数は白なので参考に)
  

 東西の兵士のうち、「自分に向かってくる方」の数字を確かめ、
  下位2列のどっちが潰されるか確かめる
 ③の2候補のうち、④で潰されない方に入る
 始まったら、東西の外周に沿ってゴールすればOK
 ただし、デバフ合計値が「5」で内側スタートの場合、
  外周に沿えないので、南北の兵士の数字が「2」の時のみ、中央を先に通ってゴールへ行く


プレイヤーのデバフ数値は合計値のみ見ればよく、3+4か4+3か等に進行ルートの区別はありません(進みすぎると即死するので頭上のカウントに注意)



おまけ:なぜこの処理で上手くいくの?
Click to showClick to hide
上記の通り「2回目の縦範囲(南北)が3:3になる事はない」という法則が見つかっているので、南北3じゃない限り、そっちの外周を迂回すれば絶対に当たる事はないのです。

なので「自分が行く方(左右)の南北兵士が3じゃない限り南北は無視していい」という解法を提示する人もいます

しかし、問題なのは数字の合計が「5」かつ下段スタートになってしまった場合です。この場合、絶対に外周を迂回する事はできません。しかも南北が1:2パターンになってしまった場合、縦列の中央側が2つとも潰れる可能性があるので、合計「5」の時は詰むのです。これは「カウント合計が5、下段スタート(東西自分に向かう兵士が2)、南北が1:2パターン」の3つの条件がすべて合わさった場合にしか発生しない為、見落とされがちです

その為、自己のカウントが5の時のみ、東西の反対側も確認して北側スタートにするとか、自己のカウントが5の時のみ南北の逆も見て左右反対をスタートにするとか提案されるんですが、煩雑であり、しかもスタートゾーンが遠くなるので普通に間に合わなくなる危険があります

そこで、私は「南北で数字が小さい方の向きを処理エリアにする」と対策を考えました。こうすると、南北兵士に1が含まれていた場合はそっちが処理エリアになるので自身が「5」でも問題ありませんし、南北に1が含まれていない場合、そもそも2:1パターンじゃないので自身が「5」でも問題ありませんし、必ず「兵士が2」の向きを処理エリアとするので、外周が3で潰される事もない、と一挙両得で条件を充足できるわけですね


―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
これを元に、具体的な設例に応じて考えてみましょう(東西と左右の処理エリア表記揺れは気にしないで)

ツイッターで大勅令練習ツールを作ってくれた人がいるので、
https://twitter.com/ANit68784400/status/1359904389637435396
Googleアカウントを持っていれば「ファイル」→「コピーを作成」でブラウザ上で動作させることができます


■設例1




■設例2




■設例3




■設例4




私の説明は分かりづらいと思いますが、後は上の練習シートで何度もシミュレーションすれば、10秒以内に処理できるようになります




―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
おまけ:
ぶっちゃけ、練習ツールでシミュレーションする事で訓練可能な大勅令より、開幕の勅令のが遥かにやばい気がしてます

開幕の勅令については、もう「殴るのをやめて必死に避ける」以外にありません

ただ、一応法則性があり、「東西の兵士は必ずマップ内側に向けて進む」「南北は必ず外周に沿って進む」「先に東西の兵士が起動する」というものがあります

これを利用し

① まず東西の兵士を見て、5x5のマス上で潰される縦列をあらかじめ確認し、
  頭に叩き込んでおく
② その列に潰されない場所で、かつ横の列にも重ならない北側の安全地帯(赤丸)
  に最初から逃げてしまう
③ で、北斗骨砕斬の安全地帯が東西だったらその列内で東西に逃げ、北だったら放置、
  南ならスプリントで南に走りながら判断する…しかないのかなと思います
④ 2回目の兵士はその後に気合避けします(縦列しか潰れないので間に合います)



Comments (0)
Post a Comment

Community Wall

Recent Activity

Filter which items are to be displayed below.
* Notifications for standings updates are shared across all Worlds.
* Notifications for PvP team formations are shared for all languages.
* Notifications for free company formations are shared for all languages.

Sort by
Data Center / Home World
Primary language
Displaying