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なので「自分が行く方(左右)の南北兵士が3じゃない限り南北は無視していい」という解法を提示する人もいます
しかし、問題なのは数字の合計が「5」かつ下段スタートになってしまった場合です。この場合、絶対に外周を迂回する事はできません。しかも南北が1:2パターンになってしまった場合、縦列の中央側が2つとも潰れる可能性があるので、合計「5」の時は詰むのです。これは「カウント合計が5、下段スタート(東西自分に向かう兵士が2)、南北が1:2パターン」の3つの条件がすべて合わさった場合にしか発生しない為、見落とされがちです
その為、自己のカウントが5の時のみ、東西の反対側も確認して北側スタートにするとか、自己のカウントが5の時のみ南北の逆も見て左右反対をスタートにするとか提案されるんですが、煩雑であり、しかもスタートゾーンが遠くなるので普通に間に合わなくなる危険があります
そこで、私は「南北で数字が小さい方の向きを処理エリアにする」と対策を考えました。こうすると、南北兵士に1が含まれていた場合はそっちが処理エリアになるので自身が「5」でも問題ありませんし、南北に1が含まれていない場合、そもそも2:1パターンじゃないので自身が「5」でも問題ありませんし、必ず「兵士が2」の向きを処理エリアとするので、外周が3で潰される事もない、と一挙両得で条件を充足できるわけですね