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SSDH型黒魔のスキル回し その3(6.0に向けて)

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6.0のジョブアクション動画をみてスキル回しを再検討した結果、5.0でも改修できるところがあったので
いろいろ考えてみました。以下長文になりますが殴り書き内容をみていただけたら幸いです

大事なところ
下記に記載したスキル回しその1、その2、を踏まえて~になるのでその点注意。
近日中に当スキル回しの動画撮って載せます
 →動画リンク追加しました

1.前提
スキル回しの前提としてはいろいろあると思いますが当日記では
1:魔紋90秒リキャ撃ちを優先目標
 →SSDH型では魔紋アリだとファイジャが合計2発多く撃てるのでそりゃ優先しますよね
2:MPTickとか難しいことは基本考えない
3:SSDH型である(GCDは2.18を想定)
を前提とします。
 →GCD2.18は零式いってなくても新式装備とNレイド装備で充分いける数値です

2.基本スキル回し
おおまかに4ターンにわけて記載します。4ターン目後は1ターン目に戻ります

1ターン目     2ターン目(*1)   2ターン目(*2)   3ターン目     4ターン目
ファイガ      ファイガ       ファイガ       ファイガ       ファイガ
 魔紋       ファイジャ      ファイジャ     ファイジャ     ファイジャ
ファイジャ     ファイジャ      ファイジャ     ファイジャ     ファイジャ
ファイジャ     ファイジャ      ファイジャ     ファイジャ     ファイジャ
ファイジャ     ファイジャ      ファイジャ       3連魔       デスペア
ファイジャ     ファイジャ      ファイア      ファイジャ     ブリザガ
ファイジャ     デスペア       ファイジャ     ファイジャ     ゼノグロシー
デスペア       マナフォント    ファイジャ     デスペア        激成魔     
ブリザガ      ファイジャ      デスペア       トランス     サンダガ
pサンダガ     デスペア      ブリザガ       ルーシッド    
ブリザジャ     ブリザガ       ゼノグロシー    pサンダガ     
          ゼノグロシー      激成魔       ゼノグロシー    
           激成魔       サンダガ       迅速
          サンダガ
                
*1:マナフォントが使用できる場合
*2:マナフォントが使用できない場合

開幕スキル回し
※事前に激成魔使用
1ターン目(カウント有)  1ターン目(カウント無)  2ターン目(カウント有)  2ターン目(カウント無)
 魔紋(3秒前)     ファイガ(迅速)    ファイガ        ファイガ
ファイガ         エノキ        ファイジャ       ファイジャ
 エノキ         魔紋         ファイジャ       ファイジャ
サンダガ        サンダガ        ファイジャ       ファイジャ
 3連魔         ファイジャ       ファイジャ       ファイジャ
ファイジャ       ファイジャ       ファイア        ファイア
 迅速(薬)      ファイジャ       ファイジャ       ファイジャ
ファイジャ       ファイジャ       ファイジャ       ファイジャ
 薬(迅速)      デスペア        デスペア        デスペア
ファイジャ        マナフォント     ブリザガ         マナフォント
ファイジャ       ファイジャ       ゼノグロシー      ファイジャ     
デスペア        デスペア         激成魔        デスペア
 マナフォント     ブリザガ        サンダガ        ブリザガ
ファイジャ       pサンダガ                   ゼノグロシー
デスペア        ブリザジャ                    激成魔
ブリザガ                                サンダガ
pサンダガ
ブリザジャ

カウント有:極、零式など   動画:https://youtu.be/grBg0beU4MI
カウント無:24人レイドなど 動画:https://youtu.be/gV73tAmH3So


3.解説
 基本的には上記の回しをすれば綺麗に90秒で1ターン目のファイガにがかえってくると思います。
 (90秒で帰ってくるので魔紋リキャうち)
 そのうえでいくつか解説。書きたいことはいろいろあるのですが、
 全部書くと長くなるので要点のみ記載。

3.1.1ターン目
 ・ガチSSDH装備だとファイガ前の激成魔サンダガで仕込んだpサンダガがブリザガ後に間に合う。
  1.そのため激成魔サンダガはファイガの前に仕込むこと。ブリザガ後はNG。
  2.激成魔サンダガ仕込み後のAFターンは余裕がないためちょっとでも動かないといけない場合は
   ファイジャを1回減らしてでも「デスペア→ブリザガ→pサンダガ」を死守すること。
    →ファイジャよりpサンダガ(完走)のほうが火力↑です
     ファイジャ:AF3補正ありで540(300×1.8)、pサンダガ:710(着弾390+Dot320)
     ※デスペア→ブリザガ→pサンダガが間に合わない場合、次点で
      デスペア→pサンダガ→ブリザガがありますがこれだとMP回復が追いつかず
      ブリザジャをうつはめになる(ブリザガ→ゼノグロシー→ブリザジャ→ファイガ~)
 ・魔紋中はリキャ短縮があり、かつポリグロット更新タイミングを考慮すると
  このターンでブリザジャを撃つべき。
  1.ポリグロットは30秒で1個貯まる=90秒だと3個。基本スキル回しは90秒で4ターンなので
   1ターンだけUB時にゼノグロシーが撃てないターンがある。
  2.魔紋のリキャ短縮でMPTickが2回こないときがある(MP6200しか回復しないアレ)
    その可能性を少しでも減らすためにキャスト時間が長いブリザジャを魔紋中に使用する。
 ・途中でサンダガがprocした場合はpサンダガとゼノグロシーの順番を交代すること
  →そのほうがDotが1回多くはいる可能性があるため

3.2.2ターン目
 ・ファイジャ3回目~4回目ぐらいで魔紋きれますが動かなければ5ジャいけるので5ジャ目指しましょう
 ・激成魔サンダガを仕込むとき、すでにprocしている場合はわざとprocを外す
  理由は激成魔サンダガが激成魔pサンダガとなった場合、
  ブリザガ後のpサンダガが間に合わないからです
  ※サンダガがprocだとinstantになるため、着弾が通常より早くなる=dot開始も早くなる
  procを外す場合は以下のマクロで消します
   /statusoff サンダー系魔法効果アップ
 ・基本スキル回しの2ターン目と4ターン目は事前の激成魔サンダガ仕込みがないため
  エーテリアルステップで1回移動しても4ジャ1デスは問題ありません。
  →1,3ターン目はエーテリアルステップするとブリザガ後のpサンダガが間に合いません
   もし移動しないといけなくなった場合はファイジャ1回捨てて
   ブリザガ後にpサンダガ撃ちましょう
 ・マナフォントがつかえる場合は2ターン目でうちます
  →1ターン目で撃つと2ターン目が5ファイジャできなくなり、ファイジャの回数が1回減ります
 ・マナフォントが使えない場合は2GCDを別途確保する必要があるため
  ファイア延長して5ジャを6ジャ1アにすることでGCD調整(実際はコンマ数秒違いますが)
 ・開幕はバーストにマナフォントで追加するデスペア分を乗せたいため1ターン目で使用
  →なので開幕1~2ターンは専用回しとなります

3.3.3ターン目
 ・3回目ファイジャ後の3連魔(4ターン目の迅速も)は食い込み上等です。
  その結果5ファイジャが可能になるので使いましょう
 ・デスペア後はトランス→ルーシッドして即pサンダガ
  →例のごとく3ターン目AF中に別途サンダガがprocした場合は
   先にゼノグロシー撃ってからpサンダガを撃つようにしましょう
 ・トランスでUBに切り替えているためUB1となっています
  素詠唱ファイガは詠唱ながいのでここを迅速にします
  →素詠唱とする場合は4ターン目を5ジャ迅速デスとすればOKですが
   MP10000の状態でファイガを撃つことになるのでMP調整地味に面倒です
 ・上記のこともあり、2GCDは2ターン目で調整することで
  素詠唱ファイガではなく迅速ファイガにして3ジャ1デスでGCD調整
  →これだと6GCD分インスタントで動ける

3.4.4ターン目 
 ・4ターン目独自で特筆するところはありません。
  基本的には1~3ターン目で記載した内容を踏まえて
  5ファイジャ後に迅速デスペアか、3ファイジャ後にデスペアです
  →ppsだけでいったら5ジャ(3ターン目のファイガ素詠唱)のほうが
   GCD調整がファイジャ2回になるので強いです(迅速ファイガだとファイジャ+ファイア)
 ・激成魔サンダガを撃つ前にprocしていた場合は消すのを忘れずに。
  →サンダガ撃つ直前にマクロ仕込んでマクロで消す、が楽ちんです。
   (詠唱中にマクロでも消せます) 
  
3.5.開幕スキル回し 
 その2からいろいろ考えた結果がこの結果に。あとはコンテンツで開幕回しを変える形になります。
1ターン目カウント有の回しについてマナフォントを1ターン目にもってきているのは
  ・2ターン目はGCD調整のため6ジャ1ア1デスになり、魔紋の影響がなくなるため
 です。ならば1ターン目にもってきてバーストあわせたほうがいい、という考えです。
 ちなみに1ターン目カウント有ですが、サンダガ後に3連魔を使用すると
 3ターン目の3連魔使用時にリキャストがギリギリもどってきます。
 なのでその1,その2に比べて開幕事前薬ではなく、スキル回し中に薬を使えるようになりました。

4.6.0に向けて
 6.0では新スキルの他に「激成魔2チャージ化」「proc時間延長」の2点がすでに発表されています。
 これらは割と大きい改修だと思っています。
 またハイファイラを含めて新スキルも発表されてますが、ここでは新UI(新トークン)を使用する
 新スキルのみ取り扱います

  4.1.proc時間延長について  
  具体的には
   ・現状18秒を前提にスキル回しを組んでいる
  になります。さらに具体的にいうと
   ・激ダガ>ガ>~>ザガ>pダガ
  という形ですが、最後のpダガはproc時間ギリギリで撃てるようにしてあります。
  そのため、proc時間が延長されるとどういうことになるか、というと
   1.pダガを1GCD後ろにずらせる
   2.激ダガを激pダガにできる
  の2点があります。効果として大きいのは2です。
  現状わざと激ダガ撃つときにprocあったとしても故意に解除していたのですが
  それが不要になります。こちらは2秒ほど延長されれば可能です)
  1は激ダガとpダガで回しが異なるのですが
   激ダガ回し:~ザガ>ゼノグロ>激ダガ>ガ~
   pダガ回し:~ザガ>pダガ>ゼノグロ>ガ~
  proc時間延長によりpダガも激ダガ回しにできることから、ダガのdotが1回多くはいります。
   →現状の回しだと激ダガを激pダガにするとpダガが無詠唱のためprocが早く付与されて
    結果として折り返しザガ後にダガにprocが間に合いません。(だいたい2秒ほど)
  こちらはだいたい3秒延長されればOK。
  よって優先順位としては
   ・2秒延長:激ダガを激pダガに変更
   ・3秒延長:激ダガを激pダガに変更
    →pダガ>ゼノグロをゼノグロ>pダガに変更より上記のほうが効果高いので
   ・5秒以上延長:激ダガを激pダガに変更、pダガ>ゼノグロをゼノグロ>pダガに変更
   になります。

  4.2.激成魔2チャージ化  
  これのポイントとしては前提としてprocダガの時間延長が必要です。
  時間延長がなければ実質かわらないと思ってます。(理由は4.1で記載した有効時間の問題)
  しかし今回延長されることからここは大事なポイントです。
  そのうえで具体的な影響箇所としては
   変更前:激ダガ>ガ>~>ザガ>pダガ
   変更後:激pダガ>ガ~>ザガ>pダガ
  ができるかどうかです。proc時間延長があるため、上記自体は可能だと想定しており
  では次のポイントとして
   ・2チャージ分は何処に使用するか?
  になります。さすがに2チャージとはいえ90秒で4サイクルのダガを全部pダガにすることは
  運以外無理だと思っています。1サイクル分は激ダガになると想定しています。
  逆にいえば残り3サイクルの激ダガは激pダガにできるはずです。
  ではどのサイクルを激pダガじゃなくて激ダガにするか、というところについては
  現状ですが
   ・1サイクル目~2サイクル目の間にあるUBのpダガ
  だと想定しています。理由は2サイクル目はGCD調整も兼ねて6ジャ2デスか
  6ジャ1ア1デスにしているので、これだけあると時間延長されたとしても
  折り返しザガ後のダガにproc時間は切れているだろう、ということからです。

 4.3.新スキル    
  あとは新UI(新トークン)で使用可能となるスキルがどうなるか、だと思ってます。
  ポイントとしては
   ・新スキルの威力、消費MP、詠唱時間
  となります。具体的には
   ・ファイジャと比較してどうなのか?
    1.ファイジャより消費MP多いのか(1600以上なのか)
    2.ファイジャより詠唱時間長いのか(キャストタイムがファイジャ以上か)
    3.ファイジャより火力はどうなのか(300(540)以上なのか)
  になります。具体的にはファイジャを置き換えるほどなのか?と思っており
  90で追加になるので火力は上だと思ってますが、詠唱時間や消費MPを考慮すると
   ・ファイジャ2発<新スキル
  になるかどうかです。単純に置き換え可能ならファイジャ1発を新スキルに置き換えです。
  新UI(新トークン)はAFUB切り替え時に付与されてますが、PLLの説明では条件があるみたい。
  その条件がわかりませんが、仮に
   ・UB>AFの移行時:MP10000で切り替え
   ・AF>UBの移行時:MP0で切り替え
  という場合はUB時において
   ・ゼノグロ>激ダガ
  の回しがほぼ不可能になります。(pの場合は消費MP0なので問題なし)
   →なぜなら激ダガの場合、MP400消費になるので9600で折り返しになることが多いからです。  
   ここは詳細がでてこないと何とも・・・ですがこういう細かいところも気にしています。

  単体回しとしては上記2つが気になるところです。
  proc延長はダガのDot時間と同じ24秒になるのであれば自分としてはいうことなしです。
  新UI(新トークン)の付与条件も気になりますが、
  そこまで大きな違いにはならないと思ってます。
   →新スキルもトークン消費して使用するので、その他は既存とかわらない。 

5.課題
 1ターン目カウント有のスキル回しをすると、魔紋直前のゼノグロシーが貯まっておらず
 0.5秒ほど待たないといけない。ここはマナフォントは2ターン目にもってくると解消するが
 バーストに乗せたいため1ターン目に移動した弊害になる。
 時間が微妙なので他スキル回しでの代替は現時点では諦め。

6.最後に
黒魔のスキル回し検討は他ジョブと違い、pps基準で計算が多いですが
魔紋というバフスキルがあるので、それにあわせつつ
 ・如何にppsをあげるか
 ・如何に立ち回りやすいスキル回しにするか
だと思ってます。いくらppsでても一切動かない前提だとどうしてもツラいし迷惑をかけてしまうので。
いったん自分の考えとしては以上ですが、詳細が発覚したらまたいろいろ検討してみようと思います。
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