■背景私(
Rihco Kogetsu)は2013年12月からFF14を遊んでいるベテランプレイヤーなんだけど
ストーリーをほぼ忘れてしまっているためサブキャラを作ってストーリーを振り返ることにした。
蒼天のイシュガルドに入る前に、第七霊災の真実を知らないとストーリーの奥行が浅くなるため
大迷宮バハムートを先にコンプリートしておく必要があった。
友人に話しをしてサブキャラ(H'amber Ger)のバハムートコンプリートの手伝いを持ち掛けたのが始まり。
私の友人達は下限超える力無しでコンテンツをクリアするのが楽しいと感じているプレイヤーが多い(私も含め)
制限解除でストーリーだけ進める考えは一切無かった。
それに、せっかくだから近年FF14を始めた友人や他のプレイヤーにも昔当時の難しさを体験してみるのも一興かと思った。
まさか、かつての記憶をなぞるつもりが、新しい旅路になるとは思ってもいなかった。
■目的大迷宮バハムートを下限超える力無しで突破した後に蒼天編に入るため
■活動内容毎週金曜日の夜22時から、
一般募集(固定PTでは無い)で
大迷宮バハムートを下限超える力無しで突破する活動。
■ 攻略の軌跡:2024年1月~2026年2月2024/06/14:ツインタニア(18回目でクリア)
2025/07/26:ネール・ヴァン・ダーナス(34回目でクリア)
※スクショが無いんだ・・・何故ww
2026/02/20:バハムート・プライム(14回目でクリア)
■ 効率よりも、一期一会の「遊び」を最近のトレンドは、効率最優先。
固定を組み、早期クリア
いち早く最新装備を手に入れる。それが「一目置かれる」ステータスなのかもしれません。
でも、私にはそれが時として「作業」に見えてしまうことがあります。
私は、せっかくのMMORPGなら、いろんな人と遊びたい。
毎週金曜22時。決まった時間に募集を出し続けたのは、「この時間ならバハムートの募集がある」と誰かに知ってほしかったからです。
■ 13年目のベテランが辿り着いた「最強の武器」このゲームの最強装備は、数ヶ月で型落ちします。
忙しいヒカセンが、そんな短命な数字を必死に追いかける暇はありません。
ならば、「下限・超える力なしという極限状態で、どんな仲間ともクリアできる適応力」こそが
一生モノの最強の武器になる。そう思っています。
毎回メンバーが違い、作戦を伝え、個々のプレイスタイルに合わせてアドリブで動く。
まったくもって非効率極まりない、めんどくさい。
でも、めんどくさいの先に在るものは最強だと私は確信しています。
令和になった大迷宮バハムートはデノミ後の調整で数値的には当時より楽です。
とはいえ、古のエフェクトやギミックに阿鼻叫喚する仲間たちと、それを乗り越えていく過程は最高に楽しかった。
■ 報酬はゴミ。でも、過程は宝物。正直に言えば、今さら手に入るクリア報酬のアイテムなんて
性能だけ見れば「ゴミ」同然です。ミラプリ目的であれば制限解除で数分で手に入ります。
ストーリーの結末だって、人によっては期待外れかもしれません。
でも、それでいい。だって、これはゲームですから。
毎週集まってくれる常連さん、たまたま飛び込んできた新規さん、みんなでクリアを祝い、肩を組む。
その「過程」が楽しければ、冒険者としてこれ以上の贅沢はありません。
■ 終わりに第七霊災の真実を、そして「下限攻略」という最高の遊びを経て
ようやく私はイシュガルドの地を踏みます(2年かかるとは思ってなかったw)。
アッカさん Masamune [Mana]
アポルさん Durandal [Gaia]
アマオウさん Gungnir [Elemental]
アマさん Titan [Mana]
エビスさん Mandragora [Meteor]
おミカンさん Garuda [Elemental]
キスプん Unicorn [Meteor]
キトリさん Unicorn [Meteor]
シリさん Mandragora [Meteor]
ソラさん Durandal [Gaia]
タンさん Chocobo [Mana]
ディレクトリさんCarbuncle [Elemental]
パウルさん Tiamat [Gaia]
ヒゲさん Gungnir [Elemental]
フクダさん Zeromus [Meteor]
ペロちゃん Garuda [Elemental]
マロるさん Mandragora [Meteor]
リコさん Kujata [Elemental]
ルミネさん Shinryu [Meteor]
ルルーシュさん Shinryu [Meteor]
他か、私の募集に応えてくれたすべての仲間に、心からの感謝を。
次は、金曜22時 アレキサンダー零式下限超えない力でお会いしましょう。
じゃ、またね(o'ω'o)ノシ