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金蛇様とオオナマキン。

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そう言えば金蛇様とオオナマキンのマウントはアプデ日ぐらいに買いました。
割と思い切った金額に設定されてたなって思いましたが、
恐らくそれだけ内部的にギル貯めてる人が多いのかなと…。
まあ、思い切ったと言ってもギル貯金しかしてないラインの人だと、
買った所で一気になくなっちゃったって言うほどでもない。
って言うのが中々上手いラインを引いてるなとも思いましたけど。

あー…まあマウントとして欲しいかどうかは人によると思います。
単純にコンプしたい人も居るだろうし、そうでない人も居るだろうし。
ぶっちゃけデザイン的な意味で言えば今回の2つは成金趣味的な所があって。
派手だし、悪趣味的な方向性で捉えると可愛いと思わないかもしれないですしね。
金蛇様は元のデザインが可愛いと思いますけどね。
でもま、ある意味では"そう言うものだから"と言う割り切ったデザイン。
つまり買うやつはギル吐き出してもいいだろ? 成金でもいいだろ?
と言う問いかけみたいな部分もあるのかなと。
いや実際あるんでしょうけど。

今後も色々この手のギル消費は考えてるみたいに言ってましたしね。
一層なおのこと、欲しい物が来るまでギルを貯めなきゃいけないですね。
基本的にゲームステータスとかに関わるような物は来ないと思いますし。
今買わないと! って言う焦りさえなければ別にすぐ買うこともないんですが。

ただまあどちらにせよこういう消費をした所で、ギルためやすいゲームである。
という事自体はこれまでも、これからも変わらないんじゃないかと思いますし。
遊び、という部分にはお金使うけど…という人にとってはこの手の消費。
ってのはあまり魅力的ではないとも思うので、次はその辺が課題じゃないでしょうか。
個人的に期待してるのは6.xからのなんかミニオン牧場的なやつですが…。
あれってどうなんですかね、結局初心者も金稼ぎ廃人も同じ様に遊べますよ!
ってシステムを開発側が考えてるならあんまりお金使いそうじゃないんですけど。
なんていうのかな、初心者は初心者なりに遊べる。
金稼ぎ廃人はお金じゃぶじゃぶつぎ込める。
そう言う作りのビルダーを満たすシステムがいつか欲しいものです。
ただなーこう言うの書くと時間あるやつが有利だから云々ーって言われるんですが…。
そんなの当たり前体操ー! と割り切って遊ぶのが大事なんですよ、真面目な話。
TIME TO WIN、つまり時間をかけられる人が稼げるのは当たり前の話で。
まあ…それを出来ればやめたいって言うのを吉Pが思ってるのかもしれないんですけど。

そのうちこのゲームのお金稼ぎのノウハウとか書いても良いかもしれないですね。
ただ、結局の所それの行き着く先の結論は"時間を犠牲にして稼ぐ"という所なので。
どういう書き方、切り口、やり方だったとしてもそれは絶対に変わんないですよ。
それを上手いことだまくらかして書いてる人が多いってのは思いますけどね。
どんな事だってやらなきゃギルに繋がらない以上(自動で売買・株式投資的なシステム)、
最終的に言えることは確定的に一つ、やりなさいって事だけなんですよね。
まあ、そのやりなさい、にも色々あってそこが大事なのも然りですが。
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