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今回の零式のスタートで気付いた。

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アップデート日から2週間分トークンや装備集められますんで。
ってこれ、ぶっちゃけ後続と言うか後スタートの人潰してるだけじゃね…?
いやうーん…プレイヤーってバカだからさ、自分に都合のいいIL設定すんのよね。
まあ、IL高いほうがそりゃもちろん火力が高いよ(でも絶対にイコールではない)。
でもそれってさ、2週間分のトークン逃した人じゃ平均IL絶対達成しないよねって言う。

いや、純粋にトークン以外で装備出来るのって新式だけじゃん?
一応グラシャラボラス武器かな、まあそれでも1ヶ所なわけだけど。
そうすると全身新式だと770が限界で、1週目のトークン使ってアクセ1個とか?
で、前述したけどプレイヤーって自分に都合のいいIL設定する人がほとんどだから、
現状の1層の平均ILって773にしてる人が多いんだよね…それって入れないよねー。
これ開発どう考えてんだろ? 2週、3週待っとけよって事なんだろうか?

まあ、厳密にはそんなの関係ないって言う募集も確かにあるし。
ぶっちゃけそう言う人のPTの方がちゃんと火力出してることも多いけどね。
だってILなんか最低限ありゃ後はプレイングでどうにかしてやらぁ! なわけで。
結局ノーミスなら別に平均IL770、新式オールだろうが別にクリア出来るもんね。
平均ILなんで高く設定してるか、ってミスしちゃうかもとか火力出せないかも。
みたいな不安が先にあるわけだから、結局ミス恐れたプレイになる人が多いし。
もちろん、足切りの意味もあるのも判るんだけど、たかが1層で…? みたいなね…。
3層とかになってきたらもちろんILが重用になってくるのはその通りだけど。

という訳でまあアホかなってちょっと思いましたね、今回のこのやり方。
2週分トークン考慮した難易度云々って、IL設定って項目無けりゃ別に良いと思いますけど。
その設定項目がユーザに任されてるんだからそりゃ最大(2週時点での)で出す人増えますよね。
んでそれ新式に全身変えたって達成できないので。

ロットもそうなんですけど、そろそろいい加減その辺ちゃんと考えなおしてゲーム作んないと。
カジュアルにカジュアルにとか言ってそこで足切りさせて、プレイヤが勝手にやってます!
みたいなのは制作側の何ていうか怠慢と言うか、責任放棄な気がしますよねー。
今見たらなんなら774募集www とか出てきてますもんね。
ロット取れないと2からもうどうしようもなさそうですねこれ。
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