新しくPvPに追加された、オンサル・ハカイルが面白いっ!
フィールドが狭く拠点も占拠後に取り返せないので、どうしても遭遇戦や両面攻撃、奇襲などを受けやすく戦局が一秒ごとに動く。
そのうえ死亡ポイントによる増減が勝敗に強く絡んでくるので今まで以上にチームとしての必要な動きを問われている気がする...軍師さんの有無で勝ち負けが決まる確率がものすごく高いかも?
指示を飛ばしてくれる軍師さんに応えられるようにモンクの戦術をもっと練らなければ!
桃園結義と追い打ちだけではいけない。考えながら闘う。φ(..)メモメモ
昨日の一戦。中央塔での攻防...3勢力の実力が拮抗し制圧が出来ずにいた試合...とても熱い戦いだった!
間隙を縫って中央を制圧するまで体感にして10分近く牽制をし合っていた気がするw...3勢力全員の実力が拮抗した素晴らしい一戦...こういう展開があるから癖になってしまうなぁ~!
遊撃隊としてポイントを稼いでくれるメンバー、指示を出してくれる軍師さん、戦線を支えるタンクさん、ヒーラーさん、一瞬のスキを狙うDPSの皆様、そして相手チームのメンバーさん全員に。素晴らしい試合をありがとう!
勝っても負けても楽しいので、暫く入り浸りますw
目指せ100勝!狙うぜマウント!明日も元気に、敵陣に横槍突撃!かぁかれぇ~!
下手くそモンクでプレイングが安定しませんが、もしご一緒になった場合、よろしくお願いします!
(軍師さんの指揮は聞く様に心がけています)
まだやったことのない方は、是非一度オンサル・ハカイルやってみてください!
オンサル・ハカイルへのお誘いは如何なる時でも受け付けています!知り合いの方も、そうじゃない方も!よろしくどうぞ!
メインストーリー...?......うん、まぁ、年明けまでは...ね(´_ゝ`)