''Wuk Lamt: Yo voy a ser la reina leona y tú lo vas a ver!!
Bakool Ja Ja: Pues sin dos cabezas sobre ese torso, una reina no puedes ser!!''
''Que bueno es sentirse mandados
Por un rey que provoca temor'' – Fan de Zoraal Ja
''¿Qué es lo que ves, a tu alrededor?
Tanta abundancia, tanto esplendor.
Me hace pensar que yo no necesito más'' – Koana en Sharlayan
Hace tiempo publiqué mi opinión sobre la última expansión de Final Fantasy XIV, pero en ese análisis me tuve que cortar un poco para no entrar en el terreno de los spoilers, pero creo que habiendo pasado ya más de un mes desde la salida de la expansión, es hora de tratar un poco más a fondo los personajes y la historia. Por otro lado, como este análisis me va a quedar más largo de lo que esperaba, lo voy a dividir finalmente en varias partes.
Escribir estos párrafos no ha sido sencillo, porque no quería tampoco hacer un resumen de la historia paso por paso, así que al final he optado por dividirlo en pequeños capítulos por temáticas para hacerlo algo más digerible. Y ahora ya sí, vamos a meternos en faena.
Capítulo 1: En ocasiones veo Scions
La historia de la expansión comienza justo donde lo dejamos al final de la 6.55, con nuestro personaje y un selecto grupo de gente formado por Alphinaud, Alisae, Krile, Wuk Lamat y Erenville, dispuestos a iniciar su viaje hacia Tural, el continente occidental que en Eorzea es más conocido como el Nuevo Mundo, para ayudar a Wuk Lamat a suceder a su padre como reina de Tural. De este grupo protagonista, tan solo los tres últimos personajes serán importantes para la trama, mientras que los otros dos existen únicamente como una excusa para llenar huecos del trust, pero la realidad es que aportan entre poco y nada a la trama general. Podrían haberlos cambiado por otros personajes y no habría pasado nada. De hecho, creo que a nivel de trasfondo, habría tenido más sentido que al menos uno de los gemelos se hubiera quedado en Garlemald y en su lugar nos hubiera acompañado Graha, pero bueno, lo hecho, hecho está.
En todo caso, que no nos acompañen todos los Scions en nuestras andanzas es un soplo de aire fresco en relación a lo que nos tiene acostumbrado Square Enix, y eso siempre es algo bueno. Esto no quiere decir que no vuelvan a aparecer los Scions de una forma u otra a lo largo de la historia, sobre todo en el caso de Thancred y Urianger, que hacen el papel de ''ayudantes'' de otro de los candidatos al trono de Tural y que junto con los gemelos y Krile, son los Scions que más tiempo veremos en pantalla. Cierto es que la totalidad del grupo vuelve a tener una presencia predominante a lo largo de la segunda mitad de Dawntrail, pero tienen un papel muchísimo menos importante en la trama general de la expansión de lo que cabría esperar.
Creo que por primera vez Square ha tomado un paso en la dirección correcta porque a pesar de que llevaban tiempo diciéndonos que los Scions se habían disuelto como organización, esto no era lo que luego se nos representaba en el juego, mientras que aquí si da esa sensación, porque la mayor parte del tiempo solo te acompañan tres de ellos y de estos tres, como ya he comentado, solo Krile es importante para la historia y su viaje, como ya veremos más adelante, no es tanto en calidad de Scion, si no que tiene una naturaleza personal.
Ojalá que Square siga por este camino en lo que tiene que ver con los Scions, porque al menos para mí ha sido uno de los grandes aciertos de la expansión.
Capítulo 2: La Guerra de los Cinco Reyes
Al poco tiempo de llegar a Tuliyollal, la capital del reino, se nos presenta a Gulool Ja Ja, un mamool ja de dos cabezas y rey de Tural, que pretende buscar alguien que le suceda entre cuatro pretendientes al trono (cinco, si contamos por separado las dos cabezas de Bakool Ja Ja), a saber: Zoraal Ja, hijo biológico del rey; Wuk Lamat y Koana, hijos adoptivos del rey; y finalmente Bakool Ja Ja, otro mamool ja de dos cabezas, que no tiene relación directa con el actual monarca de Tural.
Para determinar al candidato más óptimo para sucederle, el rey pretende enviar a estos cuatro individuos a encontrar las puertas de la misteriosa Ciudad Dorada, claramente basada en la leyenda del Dorado, para lo cual tendrán que visitar antes las distintas regiones del reino, y superar las pruebas que allí les encomiende un juez designado por el rey para así conseguir unas gemas con las que podrán ganar acceso a las puertas de la legendaria ciudad.
Así, comienza un largo viaje que nos llevará por distintas zonas del continente y en la que poco a poco iremos viendo cómo son estos personajes y cómo van evolucionando a lo largo de la travesía que viven por el Nuevo Mundo. Por lo tanto, antes de continuar, vamos a detenernos en cada uno de los pretendientes al trono.
1)Koana:
Koana es un miqo'te, hijo adoptivo del rey de Tural y que en un primer momento se nos presenta como alguien serio, frío y distante pero que se preocupa por el bienestar de su pueblo. Koana pretende mejorar la calidad de vida de su pueblo a través de la adopción de tecnología sharlayana, con la que tuvo contacto durante su época de estudiante, pues sabemos que fue alumno del Studium de Sharlayan. Por contra, Koana tiene un rechazo claro hacia las tradiciones de su pueblo y si bien se preocupa por su pueblo, no tiene en cuenta las opiniones de su gente ni se relaciona con éstos. Es, en definitiva, la representación clara de un déspota ilustrado: ''Todo para el pueblo, pero sin el pueblo''.
Más, adelante, sobre todo cuando Bakool Ja Ja secuestra a Wuk Lamat durante los eventos que se suceden en Kozama'uka, veremos otra faceta más del personaje, como es el hecho de que se preocupa profundamente por su familia, sobre todo por su hermana, hasta el punto de estar dispuesto a perder su oportunidad de ser rey con tal de salvarla.
Finalmente, ya hacia el final de su viaje, vemos como Koana se da cuenta de su error al renegar de las tradiciones de su pueblo, lo que en última instancia le hará darse cuenta del mejor derecho de su hermana a ascender al trono, renunciando a su derecho a éste en favor de Wuk Lamat, a la que acaba asistiendo durante las dos últimas pruebas para llegar a la Ciudad Dorada.
Personalmente, creo que de los personajes importantes de la expansión, es el que menos evoluciona. Si que se nos van mostrando más aspectos de su personalidad a medida que vamos avanzando en la historia y tampoco puedo negar que cuando asciende al trono como ''Cabeza de la Razón'', se ve que acaba aceptando la importancia de las tradiciones de su gente y se abre más a su pueblo, pero creo que en el caso de los demás candidatos al trono, se ven cambios mucho más radicales en los personajes.
2)Bakool Ja Ja:
Bakool Ja Ja es el elegido de Mamook, mamool ja de dos cabezas, rompecorazones y si te descuidas, te embaraza solo con la mirada. Este para mí es de los personajes más interesantes de la expansión, ya que tiene una evolución bastante interesante.
Cuando empezamos la expansión, Bakool Ja Ja es un personaje que se nos presenta como un villano, pero como un villano caricaturesco, de éstos que si tuvieran un bigote, sabes que se lo estarían tocando siempre con los dedos y riéndose a carcajadas para demostrar lo malvados que son. Y es que no nos enseñan que tenga características positivas, todo en él es malo. Es grosero, tramposo, abusón, racista, arrogante y en definitiva cualquier cualidad personal negativa que se te ocurra, se la puedes aplicar a este personaje sin problema.
Como rey, Bakool Ja Ja no tiene planes, ni siquiera le importa gobernar. Él solo quiere ser rey porque quiere sacar a los mamool ja de su pueblo de la oscura selva en la que residen, y en la que apenas crece ningún recurso, a un lugar en el que puedan prosperar.
Pero entonces llegamos a la segunda zona de Yak'tel, la última de la primera parte de la historia y descubrimos por qué Bakool Ja Ja se comporta cómo lo hace. Descubrimos que es producto de un elaborado proyecto genético que tiene por finalidad crear mamool jas de dos cabezas, ya que al ser más fuertes físicamente y también a nivel mágico, su pueblo los ve como salvadores que los sacarán de la pobreza en la que viven. El problema que tiene este proyecto es que en la mayoría de las ocasiones termina con la muerte de innumerables niños que no sobreviven y acaban siendo arrojados en los cenotes cercanos a Mamook.
Bakool Ja Ja es el único superviviente de este proyecto durante los eventos del juego, y como tal, al tener puestas sobre sus hombros, las esperanzas de su pueblo, tiene auténtico temor a la idea de fracasar y decepcionarles, de ahí que haga uso de cualquier medio necesario para intentar convertirse en rey de Tural. No obstante, cuando al final se da cuenta, gracias a Wuk Lamat, de la existencia de caminos alternativos para ayudar a los mamool ja de Mamook, vemos como éste acaba aceptando su derrota ante la hija adoptiva del rey.
A partir de este momento, veremos como Bakool Ja Ja da una vuelta de 180º su vida, convirtiéndose en mejor persona de lo que era a fin de intentar corregir el mal que había hecho con anterioridad, un cambio que se me hace muy creíble y realista porque a pesar de lo que nos muestra el juego al principio, Bakool no es un villano, no es alguien inherentemente malvado, si no que es alguien que, por la educación recibida por su padre y superado por la situación, decide recurrir al mal para conseguir un objetivo noble, el de salvar a su gente a toda costa de la falta de recursos que los asola.
3)Zoraal Ja:
¿Hablamos del Vergil de Hacendado? Bueno, ¿sabéis qué? Que lo haremos mejor en otro momento. Que esto ya me está quedando demasiado largo, y todavía tengo muchas cosas de las que hablar...Así que sin nada más que añadir, nos vemos en ¿unos días?, para hablar un poquito de Zoraal Ja, el Rey Resoluto, y de Wuk Lamat, la Cabeza Resoluta.
Until next time ♥!