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エデン共鳴編三層 夜襲の号令 応用編(主に赤向け)

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警告:以下の内容は実践して確かめたものではなく、理屈としては可能なはず、という内容です。ダメだったらすいません。暇なとき確かめます…

エデン共鳴編三層の夜襲の号令は処理できるようになりましたか?まだできないという人はまず基本のギミック処理から。手前味噌ですがこちら

tl;dr 固定以外でやらない、遠隔(というか赤)で困ってないなら不要

注:以下の内容は、夜襲の号令というギミックをある程度理解していないと何故成立するのか理解するのが少しだけ難しいかもしれません。有り体に言うと、ひかせんの多くがざっくりギミックの処理方法しか知らないであろう現環境の野良でやると、確実にパーティメンバーを混乱させ、最悪の場合遺体が一つ増えることになります。パーティメンバーの協力も、必須ではありませんが一ヶ所あるので、基本的には固定での攻略で DPS を上げたい時の選択肢の一つと考えてください。そして別に書いてあることを実践しなくても三層の DPS チェックは普通に越えられます。あと大仰な注意書きとか書いてますが、滅茶苦茶難しいテクニックとかではありません。


赤の攻撃届かない問題

夜襲の号令は考察や調査が進んだことで、ギミック処理が大変楽なことがわかりました。よかったよかった。しかし、未だ悩みを抱えているジョブがあると思います。赤とか赤とか…赤です。近接スキルが散会位置から届きません。
(踊り子も届かないフィニッシュを打つ時があるのでしょうか…?タイムラインとリキャストから、普通に回してれば散会中にフィニッシュが帰ってくることはなさそうかなと思ったんですが、踊り子で挑んだことがないので実際の所は自分にはわかりません…調べるのも面倒で…赤もないんですが…こっちは調べました…)
赤は遠近どちらのスキルも持っている上、しっかり DPS を出すにはそれらを適切に回す必要があります。しかし、現在主流の散会位置では、エンコンボ等の近接スキルは届きません。かといっていくら何でもタンクと場所を変わってもらうとかはやりすぎてす。タンクだって殴ってます、間違いなく PTDPS を下げます。

夜襲の号令は一発目を食らってから(東西への散会開始から)、四発目を食らうまで(ギミックが完了するまで)、散会する時間は約 30 秒弱です。もうちょっとあるかなと思ったんですが、意外と短い。というか属性変動を挟むこともあって、強襲の号令から一発目までが無駄に長い。
コルコルやデプラは、タイミングよく使えていれば散会中にリキャストが戻ることはなく回せるのですが、タイミングが悪いと当然腐らせることになります。ざっくりかつ単純に計算した結果、後半フェーズが始まってから普通に回してると、散開中にリキャストが戻ってきて腐らせる感じになりそうです。というか腐らせてる人が結構居ます。なんでそんなこと知ってるのとかは聞かない約束です。
コルコルはギミック処理後すぐに使えば移動スキルとして(!)ちゃんと使えるので、これでいいかなとも思うんですが…マナが溜まっても困ります。エンルプで誤魔化したり、あるいは溢れても仕方ないと諦めたりしているのでしょうか。
案外履行後から適切に回していれば夜襲中にマナが溜まることはないのかもしれませんが…でもマナの溜まり具合って proc 運も絡むし…計算するにしても…まあ多分困るということで…
以下は困ることはあるという前提で、ではどうすればいいのかをスキル回し等ではなく、ギミックの処理方法で解説します。わかってしまえばそこまで難しいものではないです。
繰り返しになりますが、前述の通り困っていなければ読む必要はありません。

解説

tl;dr 一言で言うと殴れる北側に行きます。それで本当に処理できるの?と思った人向けに、以下の説明があります。「北側に行く」で分かった人はここで読むの終えて大丈夫です。

まず一発目から二発目。ここは一セットですね。
一発目を食らったら、二発目に備えるべく東西へ散会する必要があります。現在主流のマクロであれば、東西どちらであれ遠隔とヒーラーは南側でしょう。ですが、それでは赤の近接スキルは使えない…というのが今回の問題です。どうするか。
北側にお邪魔しましょう。同じ床に二人いても、一連のギミックは処理できます。どころか、動きは南の場合と、たった一カ所を除いて変わりません。
タンクもしくは近接になったつもりで北側に移動し、属性に合わせた適切な床で、仲良く二人で二発目を受けます。特に問題ありません。二人で受けちゃいけないルールとかないですし、そもそも一発目は同じ床で複数人で受けていますよね。攻撃方向が変わっているだけです。

二発目の後、自分についた円範囲を中央に捨てます。同じ床に二人もいてちゃんと捨てられるのか?という話になりますが、この円範囲は位置確定から着弾までにかなり猶予があり、なんなら皆で綺麗に中央に捨てたりすることも可能です。いつも通り捨てれば大丈夫です。
これは応用ではないですが、詠唱を粘って外側の床に円範囲を被せるのは危険です。特に入れ替わりパターンの時は、思いきり他人に迷惑をかけてしまうのでやめましょう。気付かずに迷惑かけてる人結構いるんじゃないかと思ったので書いておきます。そのままパターンなら自分が避けるだけなのもあって、うっかりしやすいのだと思います。

そして三発目です。必要なら(二発目で北西のゲートが赤だった場合)床を変え、矢張り普通に二人で受けます。
この時点で既に、食らうと属性が反転する白黒の円範囲がついています。これは先程の円範囲と違って捨てたりできないので、同じ床に二人いてはまずいです。まずいと思うんですが…二人で受けるとどうなるのでしょうか。気になります。誰か教えてください。

ここからが大事です。三発目を受けたらすぐに、素早く中央側の床に二人のうちの片方が移動して、二人で横に並んで受けましょう。三発目から四発目の間は、当たり前なんですが中央南にあるゲートからの攻撃はありません。左右に二人並んで白黒円範囲を受けることが可能です。
繰り返しになりますが素早さが大事です。マーカーがついてから着弾まで約五秒、三発目を受けてから着弾までは約三秒しかありません。予め、外側の床に残る人は外寄りに、内側に移動する人は内寄りに立って三発目を受けるのが理想的だと思います。
白黒円範囲を内側で受けたら、すぐに四発目に備えて外側に戻りましょう。行き程ではないですが、そこまで猶予があるわけでもないのでさっさと戻りましょう。すぐに戻らなくてもいいパターンもあるって?そこまで理解してる人はこれ読む必要ないです!!

四発目も矢張り必要なら床を変え、三発目同様二人で普通に受けます。
以上です。

結局問題になりそうなのは、二発目後の円範囲と、三発目後の白黒円範囲です。
前者は位置確定から着弾までに時間があるので(ないと一人でも捨てられません…)問題なく、後者は内側の床が使えるので、少し忙しいけれど問題ない、ということです。
白黒円範囲の処理の忙しさですが、具体的には三重光環が約六秒周期で、前述の通りこっちは約三秒なので、あれの倍忙しい…こう書くとかなり忙しい感じしますね…まあ一回だけなので。
この方法を実践する場合、三発目の後の円範囲を内側の床に移動して受けるのは、タンクか近接が適任でしょう。ここが唯一パーティメンバーの協力が必要な箇所です。赤は近接スキルも持っていますが、まあキャスなので、当然基本は詠唱です(連続魔とか持ってますが。ずるいですね)。DPS を上げるための工夫なのに、移動が増えたためにそれで GCD 止めたりしてたら、なんのためにやってるかわからなくなります…(赤が内側移動しても南で近接アビもマナも腐らせるよりは伸びると思いますが…)

そんなわけで、野良でいきなりこれ説明して手伝ってくださいとか言えませんよね。やるとしたら固定推奨です。

まとめ

・一発目、普通に受ける。
・二発目、タンク近接になったつもりで北に向かい二人で受ける。
・二発目後、中央に円範囲を捨てる、二人でも捨てられる。
・三発目、普通に受ける。
・三発目後、二人の内の片方が素早く内側に移動し、横並びで白黒円範囲を受け、すぐ戻る。
・四発目、普通に受ける。

おわりに

そも、本当に先端を走っていた早期攻略組の中には、手探りで、アドリブでやっていたら二人同じ床に入っちゃった!ということもあったのではないでしょうか。白黒円範囲をうまく処理できるかはかなり怪しいですが…世界中探せば一例くらいは成功例もあった…のかも…いやないか、床が散開しろって言ってるもんなあ…
あと、当然ですがヒーラーとかでもできます。意味は特にないです。夜襲簡単すぎて暇~という人達は、八人全員でステージ半分だけを使って処理する縛りプレイとかしましょう。波状といい夜襲といい露骨な手心を感じるし、それぐらいでいいのだ。多分。その割に照準とか厳しいしその辺でバランス取ってるのかな。
難しければ面白くなるというわけでもないので、別に夜襲が今よりランダム要素増えても特別面白くなるとは思いませんが…

個人的な興味の話なんですが、床四枚でも処理できるのかが気になります。白黒の円範囲を複数食らったときの属性反転の処理がどうなるのか知らないので、可能かどうか分からないのですが…多分可能なんじゃないかなあ…縛りプレイ好きな人たちは是非。是非じゃあないんだよ。

おしまい。
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