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Albert Roux

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【NieR:Automata】『YoRHa:DA』ボス・BGMまとめと感想日記

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どうも、塔初見攻略時に「カイネ/救済」のFF14アレンジを聞いてガチ泣きした私です(マジ)

…さて、先日のPatch5.5にて『YoRHa:DA』が完結したわけですが、せっかくならコラボ先の『NieR:Automata』も興味を持ってみませんか?

簡単ではありますが、ボスについてまとめてみますので興味が出たら遊んでみて下さい。
ストーリーやキャラについては他の方がたくさん紹介してるのでそちらで。


原作を知ってると周回とかも楽しくなる…かも?

しかも、4/22(木)には『NieR:Automata』の前作にあたる
『NieR:Replicant』のバージョンアップ版、
『NieR:Replicant ver.1.22474487139...』が発売されますよ…


これはやるしかないですね…



『YoRHa:DA』とNieRシリーズのネタバレ(敵の名前など)を含みます。
ストーリーの核心に関わることは触れません。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・


■複製サレタ工場廃墟

 ■1BOSS 多関節型:司令機
  ・原作 NieR:Automata
  ・BGM イニシエノウタ/贖罪
              多関節型:司令機         小型短足さん
           
    はじめにですが、『YoRHa:DA』に出てくるBOSSのほとんどはNieRシリーズにそのまま出てき
    ません。このBOSSもご多分に漏れず原作には出てこないのですが、機械生命体には「〇〇型:
    ✕✕」みたいにある程度命名規則があります。(小型短足:銃装備みたいな)
    このBOSSは多関節型・司令機と原作にない2つの要素を持ってます。文字通り、沢山関節があ
    って司令役というわけですね。(これ以上語ることがない)
    BGMのイニシエノウタは贖罪の他にも様々な種類があります。どれも良い曲なので聞いてみて
    下さい。


 ■2BOSS ホッブス
  ・原作 NieR:Automata
  ・BGM イニシエノウタ/贖罪
                ホッブス           パスカル
  

    このBOSSも原作には出てきません…が、通常の機械生命体と違って固有名があります。  
    原作で固有名がある敵キャラは「エンゲルス」「パスカル」「ボーヴォワール」など。
    気づく人もいると思いますが、これらの名前は近世・近代の哲学者・思想家の名前です
    このBOSSも、それに関連して名付けられています。名前のついた機会生命体の姿形は様々です
    が、その哲学者たちの思想に寄せられたりしてます。


 ■3BOSS エンゲルス
  ・原作 NieR:Automata
  ・BGM 双極の悪夢 
                エンゲルス       壊れたエンゲルス
  

    今までのBOSSと異なって、原作にそのまま出てきます。挙動や攻撃方法などもそのまま再現さ
    れており、BGMも戦闘時のものとなっています。
    原作では何度も戦うことになる強敵なのですが、サブストーリーではお茶目な一面や会話の中で
    考えさせられるものもあり、敵の中ではかなり印象に残るはずです。


 ■4BOSS ヨルハ9号S型(9S)
  ・原作 NieR:Automata
  ・BGM Weight of the World/Prelude Version
                ヨルハ9号S型      ハッキングする9S
  

    原作主人公の一人です。なぜかここでは敵として現れますが、『YoRHa:DA』をクリアするとわ
    かるはずなので割愛。「なんで敵である機械生命体を操れるの?」と思うかもしれませんが、9S
    は敵に対してハッキングすることで操作を可能にしています。(塔でもその場面が出てました)
    ここでは複数の機械生命体を操作してますが、原作だと一体しか操れません。ドウシテ…
    Weight of the Worldはエンディングで流れる曲。原曲はどこか哀愁を感じますが、こちらは力
    強く前向きな曲に感じます。まさにFF14らしいですね。



■人形タチノ軍事基地

 ■1BOSS 813P:拠点防御ユニット装備
  ・原作 NieR:Automata,(DoD3)
  ・BGM オバアチャン/破壊
                 拠点防御ユニット装備      ウタヒメの花
 

    813Pはヨルハ813号P型の略。~型はB(Battler)型やS(Scanner)型のようにその機体の役割
    を表す英語の頭文字を取っています。P型は『YoRHa:DA』独自のものですが、結局最後までそ
    の役割はわかりませんでした。
    拠点防御ユニット装備も原作に出てきませんが、終焉の歌という技やその姿からNieRシリーズ
    と繋がりがある『DoD(ドラッグオンドラグーン)3』のウタヒメの花を模倣していると思われ
    ます。
    ウタヒメの花について説明すると長くなるので、簡単に言うと世界を滅ぼそうとする意思のよ
    うなものが花、その苗床となるのがウタヒメです。


 ■2BOSS 724P・767P・772P:強化型飛行ユニット
  ・原作 NieR:Automata
  ・BGM 双極ノ悪夢  
                   機動形態          飛行形態   
  

    飛行ユニットとは、ヨルハ部隊が戦闘・移動に用いる戦闘機のこと。強化型ということもあっ
    て原作にあったシャープさが失われ、より戦闘機らしくなっています。また、複数の形態に
    完全変形しミサイルやブレードを扱うこともあって、メカ好きにはたまらないものになって
    います。


 ■3BOSS 905P:重陸戦ユニット装備
  ・原作 NieR:Automata
  ・BGM 異形ノ末路
                      重陸戦ユニット装備 

    ここもBOSSについて話せることは少ないですね…。BGMは異形ノ末路、やけにテンポの良い
    曲であり『NieR:Automata』の中では珍しいものとなっています。このBGMは機械生命体を束
    ねる敵との戦いで流れるのですが、ここのBOSSとはほぼ無関係です。残念ながら、最後まで
    その敵が登場することはありませんでした…。フラグだと思ってたのですが。


 ■4BOSS 融合シタ人形タチ,2P:融合体
  ・原作 NieR:Automata
  ・BGM 天より降りし力~全テヲ破壊スル黒キ巨人/Medley Version
               融合シタ人形タチ        集まる機械生命体
  

    原作で人形が融合することはありませんが、似たようなシーンは出てきます。実際には融合
    しているわけではありませんが、機械生命体が集まるシーンです。このシーンはピンチに陥っ
    た機械生命体が新たな個体を生み出すために行動した結果なのですが、『YoRHa:DA』の物語
    でも似たようなシチュエーションでしたね。
    BGMの全テヲ破壊スル黒キ巨人は『NieR:Automata』『NieR:Replicant』超大型の敵との戦闘
    時に流れる曲です。FF14アレンジはコーラスなどもかなりFF14に寄ってる気がします。



■希望ノ砲台:「塔」

 ■1BOSS ジャック
  ・原作 NieR:Automata,NieR:Replicant
  ・BGM エミール/絶望
                  ジャック(FF14)     ジャック(NieR:Replicant)     
  

    ここから『NieR:Automata』だけでなくヨコオタロウ(プロデューサー)コラボみたいになっ
    てきます。
    ジャックは『NieR:Replicant』に出てくるマモノ。『NieR:Replicant』の敵は童話に出てく
    人物が元ネタとなっており、ジャックは「不思議の国のアリス」のトランプ兵士が元ネタと
    なっています。原作では超巨大であったり、頭だけになったり結構印象深い敵です。
    BGMは『NieR:Automata』のものですが、エミールは人物名であり両方の作品に出てきます。
    おなじみヨコオタロウの被り物はエミールの被り物となっています。


 ■2BOSS ヘンゼル,グレーテル
  ・原作 NieR:Automata,NieR:Replicant
  ・BGM イニシエノウタ/贖罪
              ヘンゼルとグレーテル(FF14) ヘンゼルとグレーテル(NieR:Replicant)
  

    『NieR:Replicant』に出てくるマモノ、元ネタは童話「ヘンゼルとグレーテル」。
    『NieR:Replicant』は二週目から敵の話す言葉が分かるようになるのですが、ヘンゼルとグ
    レーテルのイベントは敵として倒すのが辛い…辛すぎる。弱者を何回も踏み潰すような胸糞
    悪さを感じれるイベントなので、ぜひプレイして体験して下さい。


 ■3BOSS 赤い少女
  ・原作 NieR:Automata
  ・BGM 終ワリノ音
                  赤い少女(FF14)     赤い少女(NieR:Automata)
  

    赤い少女は原作「塔」に出てくるキャラクターですがネタバレを含むので割愛。CVはなんと
    中田譲治、あの見た目から中年男性の声が聞こえてきます。『YoRHa:DA』ではCVなしという
    ことで少し残念。
    途中で原作に似たシューティングゲームが出てきます…が、実は少し違って原作では白の壁
    は破壊できません。プレイした人が騙されるわけですね、私も最初は騙されました。
    BGMの終ワリノ音はストーリー中何回か流れますが、その文字通り先行きが暗い展開の曲とな
    ていいます。


 ■BOSS@ ジュンシ・モウシ
  ・原作 NieR:Automata
  ・BGM 追悼
                   ジュンシ           モウシ
  

    昇降機で移動し戦いながら上へ登るといったシチュエーションは原作と同じですが、出てくる
    のは「ジュンシ・モウシ」ではなく「コウシ・ロウシ」となっています。(見た目はほぼ同じ
    ですが…。)
    荀子(ジュンシ)孟子(モウシ)孔子(コウシ)老子(ロウシ)は古代中国の有名な思想家で
    す。「エンゲルス」や「パスカル」といった機械生命体たちは西洋思想家たちの名前がついて
    ますが、「塔」に出てくる敵は中国思想となっているので、そのあたりも考察してみると面白
    いかもしれませんね。
    BGMの追悼、追悼とは死者の生前をしのび、その死を悲しむこと。つまり、そういうことです。


 ■4BOSS 偽造サレタ神,開花シタ神
  ・原作 NieR:Automata,NieR:Replicant,DoD1,DoD3
  ・BGM 前半:取リ憑イタ業病  後半:カイネ/Final Fantasy Main Theme Version
                  偽造サレタ神         開花シタ神 
  

    まず、私はDoD1をプレイしたことがないためあまりDoD1に関わることは触れません。
    DoDにおける神とは、人類を滅ぼそうとする意思をもってます。『YoRHa:DA』や今週のウィー
    クリーでもその存在を確認できるような表現がありましたね。
    偽造サレタ神についてはあまり話すこともないので開花シタ神について。
    戦闘場所は「教会都市」です。「教会都市」とは端折って述べるとDoDとNieRの世界が作られ
    る要因となったものです。つまり、始まりの場所みたいなものですね(ちょっと違いますけ
    ど)。
    開花シタ神の見た目は、「NieR:Automata」から2B・赤い少女(体・顔)「NieR:Replicant」
    からカイネ(花部分)、「DoD1」から母体(神要素)、「DoD3」からゼロ・ウタヒメの花
   (花部分)を合わして作られたものだと思われます。今まで直接的に関係性を思わせることは
    なかったと思うのですが、ここにきてそれっぽいことをしてきました。まあ、ファンサービ
    スの可能性も否めませんが…。
    BGM後半のアレンジ元「カイネ/救済」はカイネと仲間たちの絆を表すシーンで流れる歌。
    原曲もいいですが、FF14アレンジは裏メロにFFメインテーマが微かに聞こえるのがメインの
    音を引き立てて、良すぎる。


・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・



ここまで見てくれた方、ありがとうございました。

今回のコラボは、どちらも好きなゲームのものだったので期待していたのですが、それを上回る内容だったと思います。
ダンジョンとしての楽しさだけではなく、音楽もサントラが欲しいほど豪華なものでした。
後半から完全に自分語りでしたが、これを機に少しでも興味を持ってくれたら嬉しいです。

そんな『NieR:Replicant』のバージョンアップ版
『NieR:Replicant ver.1.22474487139...』は4/22(木)[steam版4/24(土)]発売!


GWの時間つぶしにどうですか?
    




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