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Albert Roux

The Necromancer

Ifrit (Gaia)

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【死者ソロ】称号『the Necromancer』感想+@(小技チックなもの)

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先日8/3(火)、死者の宮殿ソロ200Fを一発クリアしました!

『the Necromancer』取得!






…すみません、本当は機工士で一発クリアです…。実際は赤魔道士で10回以上170F~を経験してます。


本当は赤魔道士でクリアしたかったんですよね。赤魔道士挑戦時点で機工士が強いことは知っていたのですが、キャスターの中で唯一ちゃんと使ってあげられてないので活躍させたかったのです。

ですが、199F時間切れで敗けたせいで心が折れました。機工士の誘惑には勝てなかった…。



一応、赤魔道士で挑戦していたときのアーカイブが残っていたので挑戦の記録的なものを。



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挑戦期間 2020/05~2020/07,2020/09~2020/10,2021/06/~2021/07

■1回目 174F
死因:ウルフ感知後土器を使用しなかった。

■2回目 178F
死因:モンハウにてマンティコア使用するも回復出来ず死亡。

■3回目 183F
死因:聴覚感知の範囲を見誤ったり戦う場所が悪かったり等の単純なガバ。

■4回目 183F
死因:3回目と同じ。

■5回目 122F
死因:誘引トラップ後『アビ不可』『妖夢』状態にも関わらず、舐めて土器を使用しなかった。

■6回目 195F
死因:ミミックモンハウが転移部屋にあり倒し切る前に死亡。

■7回目 20F
死因:サーバー接続切れ。

■8回目 187F
死因:『妖夢』状態でミミックを2連続で引き死亡。

■9回目 178F
死因:引き撃ちできない場所でゴリラと戦い死亡。

■10回目 3?F 
死因:サーバー接続切れ。

■11回目 196F
死因:敵変化使用後、ミミックの感知を見誤り2体釣り死亡。

■12回目 180F
死因:防御なしで攻略(後述)していたのだが、引き撃ちしすぎてトラウンスを喰らう。

■13回目 190F
死因:残HP7%で普通に敗け。ただ、ほとんど土器が残ってなかったので勝っても敗けてもだった。

■14回目 199F
死因:序盤に『アイテム禁止』以外のデバフを受けすぎたため時間切れ。199Fの転移が開いた時点で残り20秒くらいだった。

↑ここまで赤魔道士
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↓ここから機工士

挑戦期間 2021/07/25~2021/08/03

■15回目 200Fクリア
・一発クリア。赤魔道士と違って土器を切らざるを得ない相手が少ないためかなり温存できた。
あと195F以降防御2個拾えたのがかなり大きい。呪印解除や排除が余ってるのは200Fも敵がい   
ると思い込んでたから(敵がいないことは知ってたが興奮して階層を勘違いした)。バカぁ?
  
左190F突破時   右200F突破時。


           
     


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とまあ、ある程度の知識と経験さえあれば土器を余らせてもクリアできるのが機工士です。
赤魔道士と比べて快適すぎたので機工士以外で攻略するのはマゾだということが分かりました。

これ以上自分語りをしてもしょうがないので、攻略する上で意識していた・気づいたこととか話して終わろうと思います。
基本的なことは偉大な先人様の記事・動画を参考にしてください。
🔍「死者の宮殿 機工士」とかで調べるといくつか出てきます。今回はそれらの+@部分だと思ってください。

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■一部の敵は地形を利用すれば未強化で倒せる

アンズー(171-)フラッドウォーム(181-)・強攻撃持ちの敵(グルマン等)は、場所によっては未強化で倒せます。

真ん中に大穴がある部屋を使います。(見づらい画像ですみません…。)



大穴をなぞるように動けばどの敵からもAAと強攻撃を喰らいません。魔法攻撃は喰らいます。
また、アンズーの『狂乱』『裂傷』も受けませんし、フラッドウォームの『大流砂』も凸凹に引っかかるので受けることはありません。もしかしたら、他のヤバい敵(クレイクロウ・クロウラー等)も倒せるかもしれませんが、試してないので確証はありません。
フラッドウォームの『サンドピラー』はしっかり喰らうのでそこだけ注意です。


「転移が開いてないのに倒せる敵がいない」「これ以上土器を使いたくない」というときに試してください。
実践する際は罠の確認を忘れずに。


■移動にスプリントを使わない(機工士)

スプリント(移動速度+30%)を移動バフだと思って使ってませんか?
戦闘開始前にスプリントを炊いておくことで約15-18秒間、敵からのAA・強攻撃を一切喰らいません。
ヘヴィが効く相手であれば、戦闘から30秒以上攻撃を喰らわない事もできます。

リキャスト60sの15秒無敵バフを移動に使うほどもったいないものはないです。
機工士にはプロトン(移動速度+20%)があるのでそちらを有効活用しましょう。

赤魔道士だとスプリントを炊いてもちゃんと引き撃ちしないと攻撃を喰らいます。移動用・緊急用に使いましょう。


■モンスターハウス(モンハウ)は倒す必要ない

モンハウの先に転移があって先に進めない」というのはよくあることだと思います。特に171F以降は時間が押してることもあり「自己+防御(+形態)で1体ずつ倒す」「マンティでゴリ押す」選択肢を取ると思います。

その選択肢に「リレイズで突っ切る」を加え入れてください。
自己防御プランだと安全に倒せるがとにかく時間がかかる、マンティプランだと時間はかからないが大量リンク(特に通路の小部屋はリンクしないで釣るのは不可能)の危険性がある、どちらとも良いところ悪いところがあります。

リレイズプランであればリレイズこそ失うものの迅速に安全に転移までたどり着くことができます。

リレイズを失った状態でヤバい状況に陥ったときは、そこで使わなかった自己防御やマンティを使ってください。モンハウで使うよりも必ず有意義な使い方ができるはずです。
選択肢を吟味してリレイズプランを選んだのであれば、倒せる敵だけ倒してスプリントを炊いて突っ切りましょう。

ちなみに、呪印かサイトロを使わないと突っ切る最中に地雷やトード罠を引いて部屋のど真ん中で死ぬ可能性があるので、不安であれば使いましょう。
自分は今回の200F到達時193Fモンハウでトード罠を引きました。幸いリレイズ発動時は部屋を通り抜けていたため難を逃れましたが…。


■180Fボスは自己強化のみで倒せる(赤魔道士限定)→未強化で倒せるみたいです(08/05追記)

180Fボスのベヒーモスですが引き撃ちを徹底し距離をとって戦えば、自己のみで倒せます。
※聞くところによると未強化で倒せるみたいです、マジ?

◎引き撃ち時のAAありタイムライン
 AA×1
 サンダーボルト
 AA×1
 ミールストーム
 ミールストーム
 サンダーボルト
 AA×2
 トラウンス
 AA×1
 ミールストーム
 ミールストーム
 サンダーボルト
 AA×1
 ミールストーム
 AA×2
 トラウンス…以下ループ


詠唱技が多く距離をとっていれば、AAの回数が最大連続2回までに抑えられるのでヴァルケアル1回+秘薬のリジェネ(+ポーション)で回復が間に合います。
2回連続でクリった場合9100-9900前後喰らうので乱数次第で死にますが、割り込み回復すれば大丈夫です。

ただ、ヴァルケアルにGCDを回す分討伐時間が伸びたり、エンコンボのタイミングが難しかったりとオススメはしません。
防御土器がないときや181F以降に防御土器を残したいときに試してください。


一年前の防御なし初討伐の録画が残ってたので載せておきます(画質が荒いのは許してください…)。
防御土器がないため、泣く泣く自己強化のみで挑んでいます。




防御なし初討伐、ベヒーモス自体挑戦2回目だったため慣れておらずガバプレイが目立ちますが、なんとかクリアできました(何回も死にかけてる)。動画内では距離をとっていないためAAを多く喰らってます。
慣れると自己バフがちょうど切れるくらいに討伐できます。自分は6戦5勝1敗してます。

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以上、ここまでご覧いただきありがとうございました。

181F以降の死者の宮殿は実力5:運5の世界だと思ってます。客観的に見て運が悪かったのであれば、それはあなたのせいではありません。割り切って考えましょう。
でないと、精神がおかしくなります。

この日記を見ていただいた方の『the Necromancer』取得の支え船になれば幸いです。





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