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Mahjong Enthusiast

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Asura [Mana]

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メイン ID の戦闘はストーリー進行に影響を与えない

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まー 何を今更という話もあるかもしれませんが
ストーリーにとっては ID は添え物です

ワイプすればやり直し
ボスを倒せば台本通りに話が進み始めます

戦闘の内容や結果が
その後のストーリーに
影響をおよぼすことはありません


別にそれはそれで一向に構わないのですが
自分にとってはここへ来て新たな問題が
生じました

戦闘が苛烈すぎて
・規定時間内にクリアできない
・理不尽なギミックに多大なストレスを受ける


これは漆黒編からの変化です
紅蓮編までは
ID 戦闘はまだ楽しいものでした

戦闘で受けたストレスが大きすぎると
疲労も相まって集中力を失います
戦闘終了後のムービーなんか

もうどうでも良くなります

もちろんムービーを途中で切り上げたり
視聴してても内容が頭に入ってこないなど
影響の出方には個人差があるでしょう

まとめると漆黒の ID は
・ユーザーに不利益を与える
・ユーザーのストーリー理解を妨げる
害悪ということになるでしょう

もちろんそう思わない人もたくさんいます

キャラ同士の掛け合いがいいかげん
うざったくなってきたあたりで
戦闘が入って
簡単に勝利して気分がリフレッシュされる

これが開発サイドの想定した戦闘の効用でしょう

双方の比率は分かりませんが
戦闘を苦痛に感じる層が
もう少し楽しく遊べるために

ID に行く・行かないをプレイヤーが
選択できるようにする
というのはどうでしょう


無論 ID 内で語られるエピソードも
多少はあるわけですから
そこはムービーで補完します

これは上で述べた
ストーリーにとっては ID は添え物
であることも有利に働いて
少ない工数で実現可能でしょう

一プレイヤーからの希望を述べるなら

まず漆黒になって難易度が縛上がりして
苦行になったメインストーリーの ID から
プレイヤーを解放してください


自分はFF14を今まで楽しく遊んできました
そのFF14から苦痛を押し付けられるというのは
予想だにしていなかったことであり
失望しています

でもFF14は好きです
楽しかったFF14を返してください
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