※この日記は普段のRP日記ではなく、現在STナイトで挑戦中の「希望の園エデン」再生編零式4層に関する殴り書きです※※中の人のツイッターのメモをまとめている感じです
※改版履歴(折り畳み)
Click to showClick to hide
======== ここから ========
★★★前提★★★・初回挑戦前に、
IL520装備(胴のみ530)+マテリアあり+食事あり+薬なしで、本当にギリギリだけれど木人破壊済み。・現在は、↑から武器を黙示REに変更し、サブステを若干SS寄りに変更した状態。
木人は食事あり薬なしで6秒残し(SS参照)
・
今回は固定組んでの挑戦では無いです (侵攻4層N下限はVC無し固定、共鳴零式4層はVCあり固定で、それぞれ踏破。not固定では実は零式相当のコンテンツは初挑戦)
・防バフ回しは、下記の方のロドスト日記の記載を参考にしています。とても助かってます
再生零式4層前半 ナイトバフ(軽減)について 再生零式4層後半 ナイトバフ(軽減)について★★★前半ここから★★★・開幕前準備
相方タンクさんをフォーカス。
マクロ確認し、「タコ2回目の青が近いほう処理ではない」場合は、タンヒラにマーカー付けたい旨を申し出る →安定してからは不要になった
リプタイミング確認。できれば開幕マレフィの方に合わせたい(基本こちらで練習している為)
天罰の無敵受け確認。自分は2回目無敵受け。
・開幕
ヴェールはカウントダウン20で即撃ち。
3秒前FoF、1.5秒前ホリスピスタート
ファスト後のGCD中に薬を割る
・ジャンクション
特にシヴァの場合は、悦楽/はなつの詠唱完了後に即移動することを心掛ける
はなつの後の着弾前にランパ、着弾後にセンチを、それぞれ早炊きする
・天罰1回目
とにもかくにも挑発最優先し、その後にシェルトロン。
2撃目着弾と相方タンクさんの挑発確認後に、シャークして、リプを炊く。
・DD(シヴァ)
つららの線について、内か外かを特に意識する
(安置は遠いほうに拘らない)
ここまでの間に誤ってアムレンを誤爆していた場合は、吹き飛ばし先を意識する事
・怒り(タコタン)
パッセは怒り着弾するまで開き続ける事
岩2回目はスプリント使って処理する。ここで使っても巨兵の悦楽あたりで戻ってくる。
特に岩2回目で「タンヒラ4人についたマークを同時に見る」事を意識する。
※
ここの青判断はタンヒラのマーカーがあると分かりやすいが、この後の巨兵のサイコロが見づらくなるデメリットあり。マーカーなしでも安定させたい。
・はなつ+オブリタ
東ではなく西で処理する必要があるので注意
・巨兵
サイコロの出目と線の出所を確認。
出目はカメラ寄せ&最悪殴るの止めてでも確実に目視する事
出目2以降は、1つ前の着弾時には移動開始。出目1以外ではスプリント使う事。 北の巨兵出目4は、ほぼ水平か気持ち南寄りで処理しないと、事前スプリントしてても距離が足りず落ちる(1敗)
※ここの吹き飛ばしは飛びつき(ヴィーン)でキャンセル可能
※巨兵ビーム処理ミス時のリカバリーについて、ST目線での補足(折り畳み)Click to showClick to hide
・天罰2回目
直前のマレフィでランパとセンチは炊いておく。
詠唱確認後にまず挑発し、そのあとインタベ→インビン。
2撃目と相方タンクさんの挑発確認後にシャーク。
※相方タンクさんが無敵受けする場合は、挑発もインタベも不要
・ライオン
「線が付いたら対角」を意識。
1回目の悦楽回避後に配置につく(1敗)
炎1回目と2回目の間のメーザーアイ爆発は炎としてはノーカウントなので注意(2敗) ここの炎は、ライオンの「がおー」として記憶した方がいいかもしれない。※ライオンで壊滅しても、ヒラが生き残っていれば、ヒラLB3での立て直しは可能。
ただし、ライオンギミック終了時にLBゲージ3本溜まり切っていない場合もあり得るため、過信はしない事・蛮神クイズ(ジャンクション2回)
最悪ペロらなければいい位の精神で、はなつやストック/リリースを処理する。
(特に2回目でペロると、天罰3回目までにヘイトを取り戻せない可能性が高い)
・天罰3回目
直前のリリースの後のジャンクション着弾時に、ランパとセンチを順に炊いておく。
あとは基本的に1回目と同様に処理する。
相方タンクさんが2回目を無敵受けしていた場合は、インタベを投げる必要がある。
・パラロス
この時間切れ詠唱開始した時点でもう殴れなくなっている(ワイプ確定)ので、それまでに削り切る事
★★★前半ここまで★★★★★★後半ここから★★★・開幕前準備
リプタイミング確認。できればパルサー1回目に合わせたい(基本こちらで練習している為)
ヘイローの無敵受け確認。相方タンクさん次第だが自分は基本2回目無敵受け。 ダブルトリプルの誘導について確認。特に相方タンクさんが戦士の場合は必ず確認する事 ダブル・トリプル誘導とヘイロー2回目について、相方タンクさんのジョブに関係なく必ず確認する事
(ダブルでお見合いして1敗)・開幕
ヴェールはカウントダウン5で撃つ事。
3秒前FoF、1.5秒前ホリスピスタート
開幕南誘導の場合は、一旦ボス0時向きとなるようにカメラを動かす
・ジャッジメント~パルサー
ジャッジメントの詠唱終わり際にリプを炊く
→早炊きしないとディレイスペル後のパルサーまでに戻ってこない
・ディレイスペル2種+舞踏技
1つ目のディレイスペル着弾後にランパかセンチ炊いて、舞踏技の詠唱中にインタベ。
エラプション先の場合は、吹き飛ばし後に飛びつかないこと
・序
詠唱中にヴェール+パッセ。
→エフェクトの関係でパッセがかなり見づらいので注意
詠唱完了後、黄色の砂時計に一度カメラを合わせると同時に、青線が向かって黄色砂時計側かそうでないか確認。
ビーム2回目確認後にスプリント炊いて誘導位置につく。カメラは一時的に反対向けてもいいかも。
リターン処理後にSTチームでの頭割りがあるため、吹き飛ばし後は即飛びつかないこと(1敗)
・シングル
ヘイローが無敵受けではない場合は、ヘイローでバフ炊いてタンク2受けする必要がある。
ヘイローの後、中央爆発を確認してそちらに入るが、その際3時/9時方向寄りに待機しておくことを意識する事
・破
ヴェール+パッセ。
Cマーカー方向で処理。
デバフ3つが残り時間の短い順で並ぶので、残り時間の多いほうから処理する
※前半タコと同じくここはカンペが有効だった
・ダブル
中央爆発後に中央入るまでは一緒
その後、バフ炊いて舞踏技の詠唱中にMTにインタベ。MTへの着弾確認後に飛び込む(ヴィーンがベスト)
★軽減次第では舞踏技の誘導をこちらが行う(インビン受け)可能性もありそう。
誘導できるようにはしておきたい
・急
ヴェール+パッセ。
南側マーカー、黄色の線基準で処理。
ギミック中は一切ボスを殴れないので、基本的に外周を向いて処理する事。最後は必須(1敗) ※ここもカンペが有効
・トリプル
ピザの安置入った後、バフ炊いてMTにインタベ。
MTへの着弾確認後は吹き飛ばしに備えて移動。
★ダブルの舞踏技をインビン受けした場合は、ここでバフを使い切らず残す事
★ダブル同様、ここも誘導をSTが行う場合がある模様。ここも誘導できるようにしたい
・ヘイロー
ここを自分が無敵受けする場合は、直前のパルサーでスイッチする事
※ダブル・トリプル誘導とヘイロー2回目対応について組み合わせまとめ(折り畳み)Click to showClick to hide
・終
ヴェール。
全体攻撃の雨嵐の為、パッセは最初は控えておいた方がいいかもしれない。
一応パルサー2回目~3回目詠唱開始まで開き続ける事を想定。
リプについて、トリプル後のパルサーで撃った場合はリキャが最後の最後に戻ってくるので、忘れずに
・メモリーズ
時間切れ詠唱。
前半とは違い殴れるので、最後まで諦めず殴り続ける事
★★★後半ここまで★★★======== ここまで ========
※おまけ中の人のこれまでの高難易度や下限のコンテンツ踏破履歴は、
下記プライベッター記事に纏めています。
FF14 下限・高難度などのクリア状況【記録】
初版。前半2%時間切れまで到達済み。
巨兵の練習がまだ足りていない。
・2021/09/30
後半到達。後半はシングルまで見ている。
・2021/10/09
(ヒラさんのLB3で)強引に後半トリプルまで見れた。
・2021/10/12
後半時間切れ詠唱中に削り切ってクリアできてしまいましたが、
練度不足の為更新継続。
・2021/11/03
2回目のクリアで更に色々見えてきたので、
主に後半周りについて追記修正。