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【雑記・備忘碌】エデン再生編零式4層挑戦(超えちか15%有) STナイト 個人メモ【11/3更新】

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この日記は普段のRP日記ではなく、現在STナイトで挑戦中の「希望の園エデン」再生編零式4層に関する殴り書きです
※中の人のツイッターのメモをまとめている感じです





※改版履歴(折り畳み)
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・2021/09/25
初版。前半2%時間切れまで到達済み。
巨兵の練習がまだ足りていない。
・2021/09/30
後半到達。後半はシングルまで見ている。
・2021/10/09
(ヒラさんのLB3で)強引に後半トリプルまで見れた。
・2021/10/12
後半時間切れ詠唱中に削り切ってクリアできてしまいましたが、
練度不足の為更新継続。
・2021/11/03
2回目のクリアで更に色々見えてきたので、
主に後半周りについて追記修正。



======== ここから ========

★★★前提★★★
・初回挑戦前に、IL520装備(胴のみ530)+マテリアあり+食事あり+薬なしで、本当にギリギリだけれど木人破壊済み。
・現在は、↑から武器を黙示REに変更し、サブステを若干SS寄りに変更した状態。
 木人は食事あり薬なしで6秒残し(SS参照)

今回は固定組んでの挑戦では無いです
 (侵攻4層N下限はVC無し固定、共鳴零式4層はVCあり固定で、それぞれ踏破。not固定では実は零式相当のコンテンツは初挑戦)
・防バフ回しは、下記の方のロドスト日記の記載を参考にしています。とても助かってます
 再生零式4層前半 ナイトバフ(軽減)について
 再生零式4層後半 ナイトバフ(軽減)について


★★★前半ここから★★★
・開幕前準備
 相方タンクさんをフォーカス。
 マクロ確認し、「タコ2回目の青が近いほう処理ではない」場合は、タンヒラにマーカー付けたい旨を申し出る →安定してからは不要になった
 リプタイミング確認。できれば開幕マレフィの方に合わせたい(基本こちらで練習している為)
 天罰の無敵受け確認。自分は2回目無敵受け。

・開幕
 ヴェールはカウントダウン20で即撃ち。
 3秒前FoF、1.5秒前ホリスピスタート
 ファスト後のGCD中に薬を割る

・ジャンクション
 特にシヴァの場合は、悦楽/はなつの詠唱完了後に即移動することを心掛ける
 はなつの後の着弾前にランパ、着弾後にセンチを、それぞれ早炊きする

・天罰1回目
 とにもかくにも挑発最優先し、その後にシェルトロン。
 2撃目着弾と相方タンクさんの挑発確認後に、シャークして、リプを炊く。

・DD(シヴァ)
 つららの線について、内か外かを特に意識する
 (安置は遠いほうに拘らない)
 ここまでの間に誤ってアムレンを誤爆していた場合は、吹き飛ばし先を意識する事

・怒り(タコタン)
 パッセは怒り着弾するまで開き続ける事
 岩2回目はスプリント使って処理する。ここで使っても巨兵の悦楽あたりで戻ってくる。
 特に岩2回目で「タンヒラ4人についたマークを同時に見る」事を意識する。
 ※ここの青判断はタンヒラのマーカーがあると分かりやすいが、この後の巨兵のサイコロが見づらくなるデメリットあり。マーカーなしでも安定させたい。

・はなつ+オブリタ
 東ではなく西で処理する必要があるので注意

・巨兵
 サイコロの出目と線の出所を確認。
 出目はカメラ寄せ&最悪殴るの止めてでも確実に目視する事
 出目2以降は、1つ前の着弾時には移動開始。出目1以外ではスプリント使う事。
 北の巨兵出目4は、ほぼ水平か気持ち南寄りで処理しないと、事前スプリントしてても距離が足りず落ちる(1敗)
 ※ここの吹き飛ばしは飛びつき(ヴィーン)でキャンセル可能

※巨兵ビーム処理ミス時のリカバリーについて、ST目線での補足(折り畳み)
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自分より小さい出目のビームが処理ミスで当たってしまった場合は、
その後の担当ビームを無敵受けする事も考える事。

天罰2回目までヘイトを戻せるだけの時間的な猶予が殆ど無いため、
ここでタンクがペロると天罰2回目がDPSヒラへ直撃してしまう可能性が高い。
ので、天罰2回目の戻しがきつくなってしまうが、ビーム2度漬けが避けられない場合はここを無敵受けで耐えた方がいい。



処理ミスでビームが当たってしまった場合は、大抵他の方も同様に2度漬け不可避になっているケースが多いので、
ST一人が無敵受けした所で、全体としては壊滅してしまっている状況の方が、
もしかしたら大半なのかもしれないけれども……。



・天罰2回目
 直前のマレフィでランパとセンチは炊いておく。
 詠唱確認後にまず挑発し、そのあとインタベ→インビン。
 2撃目と相方タンクさんの挑発確認後にシャーク。
 ※相方タンクさんが無敵受けする場合は、挑発もインタベも不要

・ライオン
 「線が付いたら対角」を意識。
 1回目の悦楽回避後に配置につく(1敗)
 炎1回目と2回目の間のメーザーアイ爆発は炎としてはノーカウントなので注意(2敗)
 ここの炎は、ライオンの「がおー」として記憶した方がいいかもしれない。

※ライオンで壊滅しても、ヒラが生き残っていれば、ヒラLB3での立て直しは可能。
 ただし、ライオンギミック終了時にLBゲージ3本溜まり切っていない場合もあり得るため、過信はしない事



・蛮神クイズ(ジャンクション2回)
 最悪ペロらなければいい位の精神で、はなつやストック/リリースを処理する。
 (特に2回目でペロると、天罰3回目までにヘイトを取り戻せない可能性が高い)

・天罰3回目
 直前のリリースの後のジャンクション着弾時に、ランパとセンチを順に炊いておく。
 あとは基本的に1回目と同様に処理する。
 相方タンクさんが2回目を無敵受けしていた場合は、インタベを投げる必要がある。

・パラロス
 この時間切れ詠唱開始した時点でもう殴れなくなっている(ワイプ確定)ので、それまでに削り切る事

★★★前半ここまで★★★

★★★後半ここから★★★
・開幕前準備
 リプタイミング確認。できればパルサー1回目に合わせたい(基本こちらで練習している為)
 ヘイローの無敵受け確認。相方タンクさん次第だが自分は基本2回目無敵受け。
 ダブルトリプルの誘導について確認。特に相方タンクさんが戦士の場合は必ず確認する事
 ダブル・トリプル誘導とヘイロー2回目について、相方タンクさんのジョブに関係なく必ず確認する事
 (ダブルでお見合いして1敗)


・開幕
 ヴェールはカウントダウン5で撃つ事。
 3秒前FoF、1.5秒前ホリスピスタート
 開幕南誘導の場合は、一旦ボス0時向きとなるようにカメラを動かす

・ジャッジメント~パルサー
 ジャッジメントの詠唱終わり際にリプを炊く
 →早炊きしないとディレイスペル後のパルサーまでに戻ってこない

・ディレイスペル2種+舞踏技
 1つ目のディレイスペル着弾後にランパかセンチ炊いて、舞踏技の詠唱中にインタベ。
 エラプション先の場合は、吹き飛ばし後に飛びつかないこと

・序
 詠唱中にヴェール+パッセ。
 →エフェクトの関係でパッセがかなり見づらいので注意
 詠唱完了後、黄色の砂時計に一度カメラを合わせると同時に、青線が向かって黄色砂時計側かそうでないか確認。
 ビーム2回目確認後にスプリント炊いて誘導位置につく。カメラは一時的に反対向けてもいいかも。
 リターン処理後にSTチームでの頭割りがあるため、吹き飛ばし後は即飛びつかないこと(1敗)

・シングル
 ヘイローが無敵受けではない場合は、ヘイローでバフ炊いてタンク2受けする必要がある。
 ヘイローの後、中央爆発を確認してそちらに入るが、その際3時/9時方向寄りに待機しておくことを意識する事

・破
 ヴェール+パッセ。
 Cマーカー方向で処理。
 デバフ3つが残り時間の短い順で並ぶので、残り時間の多いほうから処理する
 ※前半タコと同じくここはカンペが有効だった

・ダブル
 中央爆発後に中央入るまでは一緒
 その後、バフ炊いて舞踏技の詠唱中にMTにインタベ。MTへの着弾確認後に飛び込む(ヴィーンがベスト)
 ★軽減次第では舞踏技の誘導をこちらが行う(インビン受け)可能性もありそう。
  誘導できるようにはしておきたい

・急
 ヴェール+パッセ。
 南側マーカー、黄色の線基準で処理。
 ギミック中は一切ボスを殴れないので、基本的に外周を向いて処理する事。最後は必須(1敗)
 ※ここもカンペが有効

・トリプル
 ピザの安置入った後、バフ炊いてMTにインタベ。
 MTへの着弾確認後は吹き飛ばしに備えて移動。
 ★ダブルの舞踏技をインビン受けした場合は、ここでバフを使い切らず残す事
 ★ダブル同様、ここも誘導をSTが行う場合がある模様。ここも誘導できるようにしたい

・ヘイロー
 ここを自分が無敵受けする場合は、直前のパルサーでスイッチする事

※ダブル・トリプル誘導とヘイロー2回目対応について組み合わせまとめ(折り畳み)
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以下、ダブル誘導→トリプル誘導→ヘイロー2回目の順に記載。
(ヘイロー1回目はMT無敵受けする事を前提)




・MTバフ受け→MTバフ受け→ST無敵受け
・MTバフ受け→STバフ受け→ST無敵受け
・STバフ受け→MTバフ受け→ST無敵受け
・STバフ受け→STバフ受け→ST無敵受け
ヘイロー2回目をST無敵受けするパターン。


・MTバフ受け→MTバフ受け→タンク2受け
・MTバフ受け→ST無敵受け→タンク2受け
・ST無敵受け→MTバフ受け→タンク2受け
・ST無敵受け→STバフ受け→タンク2受け
・STバフ受け→ST無敵受け→タンク2受け
ヘイロー2回目をタンク2受けするパターン。


・MTバフ受け→MTバフ受け→MT無敵受け
・MTバフ受け→ST無敵受け→MT無敵受け
・ST無敵受け→MTバフ受け→MT無敵受け
・ST無敵受け→STバフ受け→MT無敵受け
・STバフ受け→ST無敵受け→MT無敵受け
ヘイロー2回目をMT無敵受けするパターン。
MT戦士の場合のみ可能(ホルムのみヘイロー2回目までにリキャが戻ってくる)



※余談
初クリア時(後半最初から練習PTに入ってました)は、
それまでダブルから先殆ど練習できていなかった事もあり、
一度誘導の流れを見ておきたい意図で、その時の相方タンクだった戦士さんに、
ダブル・トリプル双方の誘導をお願いしていました。
(その後、後半一度目・相談直後のトライでクリアできてしまい、こちらのインビンが腐る結果となりました…)
その時の戦士さんには、この場を借りて、改めてお礼申し上げます。


・終
 ヴェール。
 全体攻撃の雨嵐の為、パッセは最初は控えておいた方がいいかもしれない。
 一応パルサー2回目~3回目詠唱開始まで開き続ける事を想定。
 リプについて、トリプル後のパルサーで撃った場合はリキャが最後の最後に戻ってくるので、忘れずに

・メモリーズ
 時間切れ詠唱。
 前半とは違い殴れるので、最後まで諦めず殴り続ける事

★★★後半ここまで★★★

======== ここまで ========


※おまけ

中の人のこれまでの高難易度や下限のコンテンツ踏破履歴は、
下記プライベッター記事に纏めています。

FF14 下限・高難度などのクリア状況【記録】
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