モグモグ★コレクションの開始が2022年12月12日~と発表され、
パッチ6.3のリリースは2023年1月10日でほぼ確定と思われるので
恒例の新式装備製作の数値予想と、マクロの仮組みをしてみようと思います。
過去を振り返ってみると、X.3生産新式のレシピ数値は
必要工数、品質最大値ともX.2戦闘新式と同じ数値になっています。
必要工数 品質
4.2戦闘 1,350 5,200
4.3生産 1,350 5,200
5.2戦闘 2,800 8,500
5.3生産 2,800 8,500
6.2戦闘 5,060 12,628
となると6.3生産新式も6.2と同じ数値である可能性が高いと思われます。
Lv90★★以降のレシピでは作業アクション効率:100と加工アクション効率:100
の計算式は共通になっているので、6.3の装備が揃うまでは6.2と同じ
食事・薬・マクロで製作できるのではないかと思います(過去日記参照)。
パッチ6.2 戦闘新式マクロ 各種 マイスター不要 最低初期品質699 低品質事故防止付き ※修正
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/29523439/blog/5085412/これだと何も予想内容が無いので、今回は新式装備の各パラメータ数値を予想してみました。
全体的に初期値、上限値とも少なめに見積もっています。
マテリア禁断はいつものCP→加工→作業の優先順で、最終数値は
作業精度 3,872
加工精度 4,051
CP 589
マイスターなし
という計算になりました。
上記ステータスにカラマリ・リピエーニHQ(CP+82、作業+120)を使うと、
下記のマクロで薬を使わずに初期品質0からHQ率100%にすることができました。
マクロ①
/ac 確信 <wait.3>
/ac マニピュレーション <wait.2>
/ac ヴェネレーション <wait.2>
/ac 下地作業 <wait.3>
/ac 倹約作業 <wait.3>
/ac 模範作業 <wait.3>
/ac 模範作業 <wait.3>
/ac イノベーション <wait.2>
/ac 倹約加工 <wait.3>
/ac 倹約加工 <wait.3>
/ac 倹約加工 <wait.3>
/ac マニピュレーション <wait.2>
/ac イノベーション <wait.2>
/ac 倹約加工 <wait.3>
/echo 次のマクロへ <se.7>
マクロ②
/ac 加工 <wait.3>
/ac 中級加工 <wait.3>
/ac 上級加工 <wait.3>
/ac イノベーション <wait.2>
/ac 加工 <wait.3>
/ac 中級加工 <wait.3>
/ac 上級加工 <wait.3>
/ac 匠の神業 <wait.3>
/ac イノベーション <wait.2>
/ac 匠の神業 <wait.3>
/ac 秘訣 <wait.3>
/ac グレートストライド <wait.2>
/ac ビエルゴの祝福 <wait.3>
/ac 作業 <me>
製作シミュレータで見る場合はこちら
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jOawH4XAHHWEtMxRoZUGd4mHN24gNmok6hrctrJeBI0/edit#gid=324461270カラマリ・リピエーニHQを6.3で実装されると思われるクラフター向けの食事(CP+84、加工+82)
に変えても同じマクロで必要工数は満たせる計算になるので、作業寄りの禁断予定の人も
参考にできると思います。
毎回予想が外れるこのシリーズですが、前述したとおり今回はレシピ数値が変わらないと思われるので
メンテが空けたらすぐ素材集めて製作に入ることができそうです。