リドルアナって、ドリル穴のアナグラムっぽいよねぇ…?(3か月ぶり2回目)
エオルゼア界における、ドリル貴公子といえば機工士さん。
「覚えておけ、このドリルはこの宇宙に風穴を開ける!その穴はあとから続く者の道となる!倒れていった者の願いと、あとから続く者の希望。二つの思いを二重螺旋に織り込んで、明日へと続く道を掘る!」
「それが天元突破!それがグレンラガン!俺のドリルは天を創るドリルだー!」
そんなグレンラガン台詞マクロを入れたくなる、死者の宮殿という地下現場でのドリル攻撃浪漫とアフターエフェクトの余韻。
機工士のスキル回しも羽陽曲折あって、ドリルが追加されたのもパッチ5.0になってからだっけか。
ただのガンナーかと思ってたけど、ドリル使えるようになるLv58からが本番。
銃なんて飾りなんです。主力はドリルとパイルバンカー。
触り心地としては侍のレンジ版というピュアDPS。
踊り子のような強化バフ維持もなく、スキル数も整理されてて扱いやすい機工士さん。
そんな自分の天元突破地点を探して、今日も地下深層でのドリル掘削作業に従事するのであった…。
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PT募集がエデン再生零式攻略で埋まる中、今もっともナウで熱いマイブームが固定トリオPTによる死者の宮殿攻略。
200階攻略を見据えた本命PTではナイト、白、機工士という鉄壁構成に落ち着いて170階まで到達。
この構成の3人で200階を目指しつつ、ソロ攻略挑戦も見据えての訓練という動機付けも強い。
バースト火力を温存しつつ、プロトンも瞬間火力の高さも生かせる機工士理想の職場、ディープダンジョン。
追加実装コンテンツとしては特に古い部類の死者の宮殿だけど、スキル回し変わったり新ジョブ追加されたら、また新たな攻略方法が生まれて楽しめそうよね。
そう考えると、個人的には青魔道士でこそDD入れるようにして欲しい。
DDだけでラーニングできる技とかあれば、潜り甲斐も生まれそうだし属性攻撃も生かせそうよね。
エレメント属性という歴代の設定がありながら、青魔のマスクカーニバルくらいでしか属性攻撃の意味ないのが14の戦闘面での物足りなさ。
あとはソロ攻略の場合のみで良いのでバディ使えるようにしてくれたら、気分はもうチョコボと光の戦士の不思議なダンジョンなのになぁ。
不識のダンジョンエブリバディに浮気したくてウズウズしている。
バディ使えるフィールドバトルってのがコンテンツとして主戦場じゃないので、バディの存在とか育てる意義が弱いというか勿体ないのよねぇ。FATEなんてイベントないと誰もやらない過疎だしね。
ちょっと枯れたDDやエウレカもバディ使えたら再利用できるのになぁという想い。
DDやってて気付いたのは、零式レイドって例えるなら団体球技スポーツなのよね。
8人フルPTのみってのも苦手な要素だと理解できたし、そういうのがエンドコンテンツのメインでプレイ人口が多い理由も見えてきて腑に落ちた。
自分がやりたいのはジョブ構成や人数、進行ペースを自分で管理できる登山とかマラソン的なコンテンツだと分かって、とても楽になった気分。という、あとがき的な呟き。
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