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Kusnoha Kaede

Tiamat [Gaia]

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南方ボズヤ戦線を3日やってみての感想「ランク10」

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はい、昨日でランク10になりまして、噂の攻城戦に行けるようなりましたが…

攻城戦に行けない…(人いない…)

つかもうこのコンテンツ行きたくない…


城戦について

聞いた話では48人で行くコンテンツで…1PTとかでは話にならない難易度とのこと
そして昨日もボズヤで攻城戦が発生するとシャウトで情報共有がされてましたが


「14人しかいません!解散ですね…」



という悲しい結末が聞こえたのです…





いやー実装3日目だから、人いないのはわかるが…この実装間近で解散例が多い必須コンテンツってどうなの?それで攻略出来ないのにクエストリストにガッツリ乗ってるってのはどうなのだろう…
というか、赤チョコボのクリメントとか一騎打ちとか、このコンテンツはライト組とハード組の両方に配慮したようなコンテンツに見えますが


面白みのありそうな事はほぼ零式クラスのハードコンテンツにしかない!というのはどうなのだろう…と思います。





昨日も日記で書きましたが…

楽しくないんですよ!戦果集め…そしてロックボックスは嫌がらせのように花火しか出ない



進めたら楽しくなるかって言ったら、進めたら楽しいというより楽になった…
ってぐらいで…新鮮味とか達成感は薄い…
これ絶対、廃人向けのコンテンツだと思いますわ…
私はどっちかというとライト組ですし、戦闘が好きでこのゲームやってますが
やっぱどう考えてもこのコンテンツの戦闘あんま楽しくない、雰囲気がだめ!
なんか変にFFタクティクスの暗さを入れようとしてただ暗いだけのフィールドになった感じがします。


持たざる者ってまんまタクティクスですし…


あれはアルガスの平民に言った
「家畜に神はいない!!」
のようなその世界の有りようをわかりやすく叫ぶ魅力的なキャラがいて、そこに奥深く共感しやすい議論戦闘があるから、面白いのであって、ただ雰囲気とセリフを取ってつけただけではただ陰湿なキャラがいただけのコンテンツに成り下がる…それを私は新生のウルダハで思い知りました、それをまた繰り返したあたりがなんかなぁ…という…

持たざる者の台詞出てきて興ざめしました…
なんか一気にキャラが薄っぺらくなった…ただセリフそのまま持ってきました感強いですし
やるなら最愛の身内殺された直後とかにやってほしいですよね、いきなり知らないキャラがあれ言っても
(* ̄- ̄)ふ~んとしか…

(ライアンとか超どうでもいい…そしていい加減敵の大将とりあえずヘルメットかぶせるのそろそろやめてほしい…モブにしか見えないし興味もわかない、どうせ変な所で勝手に死ぬんでしょ…とか思うのでますます話に感情移入出来ない)

経験値貰えるから、とりあえずそれ目的でしばらく通いますが、現状のままでは目的達成したらもう行かないでしょうね…

正直実装前はそんなに期待していなかったので…
ある意味予想通りです。
改善されたら面白くなるかなー…正直エウレカを戦争モードにしただけって感じですし
探索する要素はないし、順次開放されてくのはフィールドのみだけど、変わるのはそれだけ…
エウレカはELV1から順次上げていくのと同時に今まで避けていたモンスターの目の前を普通に通れるようになったというわかりやすい成長感があって良かったですね、
マウントに乗れるようになった時は感動しましたし、そういう変化とか、報酬の旨味の連続というか組み合わせが欲しいです。
今回はそのへんが最初から出来上がってしまっているので…微妙なのかもしれません


DDの代わりなら、サキュバスに変身するとか、死神を召喚するとか、そういうお祭り感欲しいですよね!昔あるMMOにあったクリスタル掘ってそれで騎士とかドラゴンとか召喚して一気に攻めるの!ああいう高揚感欲しい!!
あんな堅苦しくて重苦しい無駄にリアルな戦場じゃなくて!!!!




別にみんな本物の戦争の空気で戦いたいとかないでしょうし…楽しいコンテンツ作って下さい
リアルな戦場の空気とか正直いりません…楽しくなければそれはむしろ足かせにしかなりません…

ライト向けには厳しいコンテンツなように思えます…
Comments (2)

Kyukyu Alab

Anima [Mana]

ということで今日もボズヤNight始まりますよー!

Kusnoha Kaede

Tiamat [Gaia]

始めちゃうのー!?
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