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Shadowbringer

Rekka Whitestone

Ultima [Gaia]

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FF14初心者が、迷いながらやってるHUD研究(2)HODレイアウト画面でちらかるホットバーの整理

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だいたい落ち着いてきたかなあ。

主な変更点:
・使わないホットバーを全部60%に縮めて画面中央真上に集めた。視認性がよろしくない、つか邪魔
・左右にわかれていた、エモート・マクロ用ホットバーを右端にもってって揃えた。
・オウスゲージをシンプルモード化、ホットバー3と揃えた。
・バフデバフを1本のHUDで並べて表示するようにし、キャラクターの足元に状態表示がでるようにした。
・敵視リストとのカブりを排除。
・経験値バーを60%>80%に。ほとんど読めないのでは出してる意味がない。


あ、斧で行くとかいってたけど、やっぱり気が変わってナイトで行くことになりそうです。


前回
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/31733040/blog/4523707/
次回
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/31733040/blog/4524614/
Comments (2)

Barst Dosucalt

Tonberry [Elemental]



敵リスト。
タンクでは最重要UIの一つですが、邪魔なんですよねぇ。
複数相手だと縦になが~~~く表示されるのが、ホント邪魔。
最初はアイコンの色さえわかれば良いだけですから、アイコンだけ表示って設定を追加してほしいぐらい。
敵名がわからんでも、あとはタゲってこっちで勝手に判別するから。






Rekka Whitestone

Ultima [Gaia]

あはは、まあ言われてみればその通りかも知れませんねえ。
視認スペースをどう確保するか、HUDはホントに頭ひねります。
こういうパズルゲームなのかな、なんてねw
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