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Ibuki Bamboo

Alexander (Gaia)

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成長したいけどあまり成長したくない

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不穏なタイトルですがプレイヤースキルとか、初心を忘れないとか、そういう話では全く無く…

単純にシステム的な、レベルの話です。

何と言いますか、これも1つの「オタク気質の凝り性」だったり、
若しくは形を変えたRPGamer的な「没入願望」のひとつ、なのかも知れないですが、

少なくともメイン(に自分がしたい)ジョブに関しては、
ゲームのレベルデザインとメインストーリーに沿って
適切な成長をしながら、操作を習得していきたい
、んですよ。

先にレベルだけ5も6も10も上がって欲しくないんです…。


しかしながら14は既にいくつも拡張という区切りを経て前に進んでいるゲームなので、スタート地点に近い部分には色々とボーナスが掛かっていて当たり前ですし、それは分かってはいるんです。

ただ、メインを進めるだけでもポンポンレベルが上がっていく上に
・訪れたエリアのサブクエは基本拾っていく(世界を楽しみたいので)
(一部ID開放や小数点パッチのHard系開放は除く)
・ルーレット類
・蛮族クエ等の日限コンテンツもなるべく触りたい

これに加えて今だと妖怪集めのFATEだったり、その他おまけコンテンツだったり、
「遊び」の部分に手を出せば出すほど「今別に要らないのに!」っていう経験値がもりもり入って来てしまうのが最近の悩みです。


ただ一般的に貰えるものは貰えるだけ嬉しいのが真理です。
上に書いた自分の欲求の方が少数派だとは思います。(課金でレベル上げるアイテムがあるくらいだし)

アーマリーシステムがあるので、別ジョブを育てればいいと言えばそうなんですが、
少なくともクエスト類は「それを完了できるレベル」にまでは育てないといけないし、
操作や知識を1つ余分に覚えないといけない、というストレスがあったり…。

なのでせめて(10分の1ずつとかでもいいから)成長止めて経験値プールさせておいて、
必要な時に好きに使えるとか、出来たらいいのになぁって……思ったりします。

※つい最近青魔が60制限だという事を知って、しばらくの間のフィールドやソロ系おまけコンテンツを遊ぶ用にならないかなと思って育て始めました。
PT運用のアテがないので、どれだけ使い物になるのかは分からないけど、当面はこれで経験値を逃がせればいいなぁ。
Comments (2)

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Shirasu Nori

Alexander (Gaia)

私も似たような感じですかね?
できるまで何回も行きたいですし、レベルばかり上がってスキルが身についてないって結構困るんですよね

Ibuki Bamboo

Alexander (Gaia)

>Shirasu noriさん
そうなんですよね…。
一部を除きバトルコンテンツって、基本進行とリンクしたレベルに合わせてシンクという制限がかかります。
なので、「その段階までで出来る事」が限られていて、ひとつひとつ要素を覚えながら成長をしていけるようになってるんです本来は。

これをクエストや、進行と関係ない所のボーナスでガンガンにレベルだけ上げられてしまうと、
実際バトルでどう使うかを覚えないうちに、ソロ時にはスキルだけ開放されるし、
入る度入る度ダンジョンのLvに合わせて違う制限がかかるし、
じゃぁ成長抑制にそういった普段のプレイで触らないようにしようとすると本末転倒、
扱いが身につかないという悪循環。

なので必要十分以上の経験値は、こちらでコントロールさせて欲しいという話なんです。
(重複コメがありましたので、片方は削除させて頂きました。)
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