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メモを踏まえて憶測と想定(メモ)

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https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/32799182/blog/4716240/

ぜーーーーーーーーーーーんぶ仮定の話

過去の記事を読み漁りつつ。
個人のブログが元なんでそんなマジにならんでね
完全に個人メモなので可読性は無い
メンテ五分前に急いで取れる数字だけ取ってきたので色々粗い

・デスセンテンス(6000ダメージ)……バフ無?バフ済?
・プラメット(2000ダメージ)
・「通常では1700程度の回復量を持つケアルラが虚弱中には800程度の回復しかしない状況下」
 →★★食事なしと漆黒飯ではヒール一発分弱相当のHPが変わる★★

・ランパート 一定時間、自身の被ダメージを20%軽減させる。
 いったんコレのみで考える
・鼓舞については付与量わかんねぇんで一旦なし(情弱)
・AAの数値も不明
・一旦虚弱中回復量を800で仮定(本来二ジョブなので回復量違うだろうが虚弱中の値が分からない)

 しのげるとか言ってるけど凌げません(凌げません)AA無視だしヒールは大前提です ヒールの難易度の話を軸にしたいから極端な極限な話をしている。実際死ぬか死なないかの瀬戸際と、ギリ死なないだとヒールの必死さちょっと違いません?そういうこと

<6000=バフ済の場合>
 実は下のバフなしの値と仮定して計算したのを先にやったんだけど飽きたので気が向いたらやる(え)
 
<6000=バフ無しの場合>
 →ランパートによってデスセンテンス4800ダメ+プラメット1600ダメ=6400ダメ
  陣置き=6400-640=5760
 ヒール〜人ってのはデスセンテンス後の差し込み成功人数と思っていただいて。
・(0)の場合
 AAを無視するとプラメットをしのぐには片方の1回差し込みヒールが前提、失敗は死直結。
 鼓舞、陣、リジェネでも相当ギリギリの模様。
 5955に対し、AA無視デスセンテンスとプラメットのみがあるとすると
  陣ナシ
   ヒール無し 死亡
   ヒール1人 →6755……残体力355
   ヒール2人 →7555……残体力1155
  陣置き
   ヒール無し    ……残体力195
   ヒール1人 →6755……残体力995
   ヒール2人 →7555……残体力1600
・(1)~(3) 値が間だったゼンメルで計算
 AAを無視すると極端な話ワンチャン軽減やバリアで耐え凌げる可能性が出てくるか?
 6216に対し
  陣ナシ
   ヒール無し 死亡
   ヒール1人 →7016……残体力616
   ヒール2人 →7816……残体力1416
  陣置き
   ヒール無し    ……残体力456
   ヒール1人 →7016……残体力1256
   ヒール2人 →7816……残体力2056
・(4)
 AA無視するとそもそも陣が無くてもプラメットまで回復無しで凌げる。これは大きな差と言っていいのでは。
 6636に対し
  陣ナシ
   ヒール無し    ……残体力236
   ヒール1人 →7436……残体力1036
   ヒール2人 →8236……残体力1836
  陣置き
   ヒール無し    ……残体力876
   ヒール1人 →7436……残体力1676
   ヒール2人 →8236……残体力2476



【参考】
http://xmerx.blog.fc2.com/blog-entry-46.html
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