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Beatus of the Firmament

Aloe Sumiso

Aegis (Elemental)

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新生も日々更新292 ※子煩悩、厨房の、オーボンヌ

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本日はオーボンヌ周回で、
知っておくとより快適に進める、
ワンポイントアドバイス日記です。

 ※DPS視点多めです
 ※あくまで個人的な体感での話です
  あしからず

①雑魚とオーボンヌ・ゴースト

・視線攻撃注意。
 初見さんが多いとゴリ押し出来ません。
 ちゃんと避けましょう。

・Aアラ、Cアラなら、
 両脇に沸いたスケルトンを釣って中央に。

②機工士ムスタディオ

・1回目のメンテナンス(オレンジの線)は、
 床の光る位置がエックス文字のような範囲。

 つまり初回のメンテナンスは、
 早めにタンクさんの傍に移動しちゃう。
  ※方向指定用が無になるので、
   ここで近接さんはトゥルーノース使う。

 2回目のメンテナンス(青の線)は、
 2マス分の範囲なので、そこまで広範囲じゃない。
 遠隔さんに引っ張られて近接さんは移動しすぎに注意。

 3回目のメンテナンス(オレンジと青の線)は、
 青の床と、
 外周のオレンジに光るゴーレムを見て、
 光ってるゴーレム同士を結んだ範囲から逃げる。
 ここは事故が多いので、
 攻撃を止めて避けに専念。 
 
・「足を狙う」は近接DPSには来ない。
 遠隔DPSさんは外周に捨てて地雷をボスの近くに置かない。

・右舷掃射と左舷掃射のコンボでは、
 3回目の範囲マーカーと重なる時に事故が多い。

 ここは右舷掃射と左舷掃射の方が先に発動します。
 なので、先に左右に避けてから、
 マーカーの範囲を外に捨てる方法で対処。

・アナライズは発動したら、
 隙間をムスタディオさんに向ける準備。

 ボスがどこにいるか見失ったら、
 床に沿って流れる半月系の波を見ちゃうのもありですね。
 これなら床しか見なくても良い。

 仲間と自分が密集して隙間が分かりにくい場合は、
 パーティリストの自分のアイコンで確認。
 緑の部分が隙間です。
 
③聖騎士アグリアス

・雷鳴剣がタンクさん方向に飛ぶから、
 絶対にボスの正面には立たない。

・不動無明剣は、
 ボスに対して正面を向いてないと、
 コンテンツアクションを実行してもダメ。

 たまに後ろ前がクルクルしちゃうので、
 攻撃をしながらアクションを実行すると、
 正面のまま固定しやすいです。

・ヘヴンリージャッジメントの雑魚戦は、
 雑魚の名前に「剣」があったら盾パネルを踏んで、
 コンテンツアクションの準備。

 名前に「盾」があったら剣パネルを踏んで、
 コンテンツアクションで盾をすべて壊し、
 範囲は狭い隙間に逃げる。

 ※ここで盾パネルを踏んで、
  コンテンツアクション実行がベストだけど
  距離によっては間に合わないから

・無双稲妻突きの赤いマーカーは、
 一か所に集まった方が、
 分散しなくて避けやすい
 ※ただし重なりを踏んだら即ペロなので、
  スプリントで走る用意も。

・聖光焼却撃は、
 マーカーついた人を中心に範囲。
 範囲がついた人が離れて、
 それ以外が中央に集まると良いかも。

・聖光爆裂波は、
 白い線が付いた人に飛ぶから、
 そこから離れていれば、
 殴り続けられる。

 ここを不動無明剣と勘違いして、
 線が来てない人も防御すると、
 攻撃の機会が減ってしまいますよね。

④ナイトストーカーとダーク・クルセイダー

・ナイトストーカーに範囲LB打つ文化は、
 硬かった昔の名残かも。

 今はダーク・クルセイダーにLB打つ方が、
 床踏みギミック付近に落とせる事もあるので、
 近接さんは狙っていきましょう。
 ※範囲LBを打たれてしまったら、
  魔法陣床踏みの準備

・床踏み魔法陣が出るタイミングは、
 ある程度は決まっていて、開幕から直ぐと、
 3方向の範囲を2回挟みつつ、ノアヒオント5発後、
 タンクさんに2回くらい通常攻撃を当てたあとくらいが目安。

 初回の魔法陣が出たあとは、
 近接LBの打つタイミングですが、
 床に乗るのを優先しても良いと思います。
 
 2回目の魔法陣では、
 近接さんはノアヒオント5発目後の通常攻撃2回を確認したら、
 少し外周に移動しておくと、
 遠隔さん、ヒラさんと塊になれるので、
 すぐ魔法陣の床ふみ出来る。
 
 マスの数はパターンが固定ではないので、
 その辺は臨機応変に。

⑤雷神シド

・内側が安置の不動明王剣と、
 外側が安置の北斗骨砕打はセットなので、
 バランスブレイク前は、
 どちらかが先に来たかで、
 こちらの移動する回数を減らせますね。

 一番良いのは北斗骨砕打が先に来たパターン。

 暗の剣だけ外周に捨てれば良くて、
 もう残りは内側にいて良いんですよね。

 聖光爆裂波も剣の切っ先だけ見て、
 移動しない事も多いです。
 ※聖光爆裂波の剣の位置は2個目を見てから、
  手前に1つ逃げれば良いのか
  1個奥に逃げれば良いのか判断。

・暗の剣の分散中は隣を見て
 3人になっていなければ隣に参加。

・闇の剣のマーカーは、
 常に自分につくかもしれないと意識しつつ、
 付いたら、外周2か所に仲良く分けて捨てる。
 
・ヒラさんは星天爆撃打の際は、
 タンクさんの回復だけ忘れずに。
 この被ダメは今でも結構大きいです。

・冥界叫恐打は、
 時計回りに逃げるのはリスキーかも。

 どうせなら隣のアライアンスの方まで駆け抜ける。
 スプリントしても落ち着いた箇所に時間差で来るので、
 戻った時の巻き込み事故も起きちゃうので注意。

 1回目の冥界叫恐打なら、
 そのあと幻影の騎士で打ちあがるのですが、
 スプリントで最短コース真ん中で合流できるし、
 竜さんならイルーシブでかっこよく戻れます。
 ※反対方向に飛んだ?やらかし経験あり

・雑魚フェーズの幻影の騎士では、
 赤いマーカーの捨て場所が肝。
 マーカーの付いたプレイヤーを中心に円範囲ができるので、
 その後の頭割りを考えると、外周に捨てた方が幸せ。

・雑魚フェーズから戻ってしばらくすると、
 強甲破点突きの線渡しです。
 
 ここは赤紫の剣のエフェクトが出るまでがセットです。
 その前に線を奪う人がいるので、
 その人がちゃんと攻撃を食らったのか、
 HPなども見て判断しましょう。

・なんやかんやでグダって、
 咬撃氷狼破まで行ってしまい、
 氷破壊になった場合の注意点は、
 他のアラが氷を壊し切れてないかもしれない問題です。

 床が凍ったままという事は、
 まだ氷が残っている目安なので、
 遠くの氷を見つけて、
 氷の床を渡ってでも壊しに向かいましょう。
 残ったら即死級の全体大ダメージなので、
 そっちの方がリスキー。

⑥聖天使アルテマ

・序盤は聖石光での範囲攻撃で氷の壁ができますが、
 この後のホーリジャで事故が多いですね。

 ここは自分のアライアンスを意識して、
 ボスに対して正面で対峙しているとした場合、
 Aなら左、Bなら後ろ、Cなら右と、
 よけるスペース先を意識しておく。

 氷で仕切られた後は自身を中心に範囲が来て、
 そしてホーリジャのマーカーと2段コンボなので、
 ほかのメンバーが安置になる隙間を開けるように移動。

 まずデミ・アクエリアスで、
 ファムフリートが来たら、
 一度目の聖石光での範囲攻撃の合図です。

 その後に続くデミ・アリエス、
 デミ・レオはホーリジャのマーカーが肝ですね。

 スペース空けのためにも闇雲に動かず、
 あらかじめアライアンス単位で固まっておき、
 他のアライアンスの邪魔にならない分散がおすすめ。

・グランドクロスの氷塊は、
 カメラを後ろに回して、
 直線十字範囲が来ない場所に次々に移動して、
 発動前の移動を最小限に抑える。

・デミ・アクエリアス、アリエス、レオの、
 3対同時攻撃フェーズで気を付けるべきは、
 レオの大地のハンマーによる距離減衰の攻撃。
 これだけ見えてなくて落ちる人が多め。

 流れは以下を見てるという、
 意外と複雑な行動なので注意。
  ※よくこれやっているよね。

 1、カメラを引き気味にハンマーの位置を確認
 2、エラプションの床の時計の針の回転みて避ける
 3、闇の砲撃の2名集合マーカーあればペアになっておく
 4、暗雲の水瓶の渦に巻き込まれない。
 5、ブーストエッジでレオさんの刃の赤いのが東西かを確認して移動。
 6、赤いマーカーが付いたら人のいない場所に。

・アルティメット・ナリファイアで、
 囲まれた円形が完成したら、
 そこから外には落ちませんので、
 安心して堕天の証を破壊しましょう。

 回復量が危うければDPSからのサポートもあり。
 装備レベルやヒラさん片方断線などで、
 結構ヒヤヒヤな時がありますよね。

・ナリファイア以後、
 まずはデミ・ヴァルゴ後の、
 イースト(ウエスト)ワード・マーチに備え。

 そして「破壊」が地味に痛いので、
 被ダメでMTが落ちることがないか、
 ヒラさんはBアラで無くてもMTタンクさんのHP確認。

・ここでのグランドクロスの氷塊は、
 「ワードマーチ」で左右へ移動するのですが、
 それに引っ張られて、
 MTタンクさんはあまり壁のギリギリに移動しないように。

 避けるスペースが片方だけになり、
 全員の移動距離が増えてしまいます。

・デミ・ヴァルゴの床矢印踏みは、
 漏れが無いかDPSさんは注意。
 自分が入れるなら率先するとカッコいい。

 鍔迫り合い後に出現した堕天使からの線は被ダメ大きいので、
 MT以外のタンクさんが取ってくれるとイケメンディー。
 
 終盤は「異様な空間」をスキップするために、
 LB3を打てるときに安全な場所で打つための移動。

 オススメは正面から斜め横のスペース。
 ヒラさんがいない位置。

 LB発動中に自分に範囲マーカーが付くことがあります。
 そのあとにホーリジャで致命傷なのですが、
 そこを待っていると異様な空間が始まってしまう事もあるので、
 自分は1回目の範囲は仕方なく踏んで、
 ホーリジャ前にHP回復薬を飲んでます。
 ※内丹も入れられたら入れる

 ここまでDSPがしっかり出ていると、
 このLB3×3アライアンスで、
 「異様な空間」を飛ばすことができます。

 ここから先は範囲が多めでカオス必須なので、
 出来たら1回目のワードマーチ終わりくらいに超えたいですね。

 異様な空間が面倒なのは、
 ここで敵のHPをゼロにしても、
 暗転が明けるまで0.1%以下から減らないという事です。

 異様の空間に入ってしまうと、
 LB発動中に自分に距離減衰のマーカーが付く事もあるため、
 なるべく異様な空間の前に倒した方が、
 事故も減ると思います。

以上になります。

流石に何十周もしていると、
また別の視点から気づく事が増えていくと思うので、
気づいた事があればあとで加筆するかも。

めざせ!モグモグコレクション全制覇!(ゲフッ)

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