いやー、第3部にも渡る、
長時間のPLLでしたね。
本日は久しぶりに、
PLLまとめ日記やります。
あくまで日記なので、
誤解や誤字などあったら御免なさい。
放送見ながらなので、
あとで判明したら加筆修正するかも。
★第1部
まずは本日発表された、
公式の新ジョブトレーラーです。
https://www.youtube.com/watch?v=WCVcgZ8dtD0 ※外部リンク
★全ロール共通
・ジョブ設計は5.0シリーズを踏襲。
・アクションのスキル回しでは、
ローテーションが短くなり、
回転率が上がっている。
イレギュラーなものを除いて、
各アクションが原則的に60秒、120秒に。
・コンボ攻撃中、
シールドロブやピアシングタロンなど
飛び道具を投げても中断しなくなった。
・新生では分かれていた武器の物理、魔法の計算式を統一。
やや高かった魔法の基礎値に合わせ物理の基礎値引き上げ。
結果、各アクションの威力の数字自体は下がって見える。
しかし基礎値が上昇しており、ナーフではない。
今後メディアツアーなどで出る、
ゲーム画面UIの数字だけで、
弱くなったというような誤解を招かないために説明した。
★各ロール共通
◎タンク
・一部の防御バフに関して、
敵の攻撃が来る直前に重ねる事で、
バフの追加効果。
※FF14はタイムラグ考慮のゲームなので、
ジャストガードというようなシビアな間合いではなく、
前もって「置く」みたいなイメージ。
◎近接物理DPS
・牽制の効果に、
敵の物理与ダメージ低下ダメージに加え、
やや効果の低い、敵の魔法与ダメージ低下を追加。
◎遠隔物理DPS
・ダメージ軽減バフのリキャスト、
90秒に変更
◎遠隔魔法DPS
・アドルの効果に、
敵の魔法与ダメージ低下ダメージに加え、
やや効果の低い、敵の物理与ダメージ低下を追加。
◎ヒーラー
・ピュアヒーラー(白、占星)
バリアヒ-ラー(学者、賢者)で分け。
・各ヒーラーに単体バフ付与アクション追加
・GCDの噛み合いを考慮して、
詠唱時間を短縮。1.5秒に。
・LB3の範囲距離を30mから50mに拡張。
・白以外にもホーリーのような強力な範囲魔法を追加。
※特性は各ジョブで異なる
★ジョブ個別の補足
以下は追加、変更の面で、
第66回PLL時点のものになりますので、
6.0実装時には変更する場合があります。
聞き取れていない部分からの誤解、
慣れていないジョブは理解が浅いまま、
良くわからず書いている面もあるので、
ご容赦下さい。
◎ナイト
・ピュアタンクの正当進化。
・レクイエスカットのMP消費なしに
・コンフィテオルからの派生3段コンボ
・インターヴィーンの距離が15m→20mに。
◎戦士
・範囲コンボだけで与ダメ上昇バフ付与。延長可能に。
・オンスロートとアップヒーバルのビ-ストゲージ削除。
・オンスロートがチャージアクションに。
・原初の解放からの新アクション。
・原初の解放のリキャストは60秒に。
・原初の猛りの効果アップ。
◎暗黒騎士
・暗黒のロジックはそこまで極端に変わらない。
・ソルトアースの設置を足元に自動設置に変更。
・ソルトアースからの派生アクション追加?
・ブラッドデリリアムのリキャスト60秒に。回転率アップ。
・プランジカットの距離延長20mに。
・新アクションの登場で、英雄の影身のアクション
◎ガンブレーカー
・サベッジクロウ、ヴィケットタロンが、
ビートファングからホットバーで自動置き換え。
・バーストストライクの後に、
コンティニュエーションで追撃。
・ソイルが特性で、最大3スタックに。
・ラフディバイトの距離が20mに。
◎竜騎士
・範囲技のコンボローテーションが拡張。
・WSのコンボローテーション成功時に新アクション。
・新アクション取得時に古いアクション置き換え。
※ホットバーが足りない問題への配慮
・蒼の竜血が特性になり維持する必要がなくなった。
・スパインチャージが2チャージのアクションに変更。
・ランスチャージのリキャストが90秒から60秒に変更。
・バトルリタニーののリキャストが180秒から120秒に変更
◎モンク→★実機で解説してました
・闘気を低レベル取得。
・踏鳴がチャージアクションに。
2スタック。リキャ40秒。
・必殺技の追加。
踏鳴時に3つのチャクラの組み合わせで、
バフが陰か陽の闘気が付く。
両方の闘気ついた状態のチャクラで新アクション。
・正拳突きと双掌打の方向指定を無し。
・羅刹衝が無くなる。代わりに移動技。
敵と味方どちらもタゲできるステップ。
3スタックする。30秒でチャージ。
◎侍
・ピュアメレーとして正統進化。
・陣風と土風で付与できるバフを、
範囲コンボでも付与。
・新たな居合術。燕返しに相当する新アクション。
・燕返し、明鏡止水がチャージアクションに。
スタック2。
・明鏡止水の状態で、
コンボ3段目を打つと2段目のバフ付与。
◎忍者
・雷遁、土遁、風遁に絡む新アクション追加
・アクション実行時に風遁付与するものも。
・4印は無い
・Dotダメージ付与の影牙が無くなる。
・分身中に使える専用アクション追加。
◎リーパー ※新ジョブなので概要→★実機で解説してました
・ピュアメレーDPS(侍の次くらいのピュア)
・両手鎌とアヴァターと連携。
基本はチャージアクションなどを利用しながら、
ソウルケージを貯めてアヴァター召喚。
・アヴァターの攻撃で貯まるシュラウドケージ消費で、
自身に憑依。見た目も変わる。
・テンポの感じが今までのジョブと異なるが、
吉Pさんが使用した感想は気持ちいい!との事。
・パーティー強化するシナジーバフ1つあり。
・特定の状況で役立つアクション、
特徴的な動作をするアクションあり。
・特殊ステップ系アクション。
前後に進行方向を決めてゲートを置く。
時間内に戻る事が可能。安地に設置して、
ギリギリまで殴って戻るなど工夫か。
◎詩人
・歌が詩人自身に影響するかはギリギリまで調整したい
・3種の戦歌から派生するパーティアクションの追加
・エイペックスアローから派生する新アクション。
・バトルボイスがリキャストを120秒合わせに。
旅神のメヌエットなどもこれに準じる。
◎機工士
・「きかい」をモチーフにした「回転のこぎり」の実装。
・オートマトン・クイーンに新アクション追加。
・「せいび」が2チャージのアクションに。
※管理を工夫して欲しいとのこと
◎踊り子
・バッファーとしての正統進化。
・WSで付与する、
「リバースカスケード実行可」などのバフが、
単体と範囲で共有化。
範囲と単体で管理を統一したので、
ホットバーを範囲と単体で分けていた人には朗報。
・テクニカルステップ、インプロビゼーション、
攻めのタンゴから派生の新アクション追加。
・ダンス成功時に本人のみ、
確率ではない、確定的なエスプリ効果付与。
◎黒魔道士
・ピュアDPSに正統進化。蘇生は無しよ。
・エノキアンを特性に変更。
アストラルファイア、ブリザド中に自動付与。
・ファイア、ブリザドの切替時など、
特定状況で発動する新アクションあり。
・ファイガ、サンダー時のプロックの継続時間の延長。
・ファイラ、ブリザラの上位は、
ハイファイラ、ハイブリザラ。
※FF委員会の北瀬さんまで話がいって、
吉Pさん思い切って作って良いよ!
と言われたがヒヨって、
「ハイ」になったそうです。
・激成魔がチャージアクションに。2スタック。
リキャストが30秒?
◎赤魔道士
・スコーチから派生する新アクション。
・ヴァルフレア、ヴァルホーリー、
スコーチを範囲魔法に変更。
範囲コンボのローテションからでも使えるように。
・パーティ用の防御バフ、バマジク追加。
・マナフィケーション使用時に、
フルゲージになるように変更。
・魔法剣のマナ消費を減少。
剣攻撃の頻度を維持するために、
各魔法アクションでのマナ上昇は抑えている。
・デブラスマンとアンガジェマンの威力を同じに。
・エンボルデン、マナフィケーションは120秒のまま。
◎召喚士→★実機で解説してました
・ほぼ新ジョブとなるメカニクスを大幅リニューアル。
・継続ダメージであるDotアクションを全て削除。
Dot士と呼ばれたイメージの払しょく。
・おかげでホットバーのセットさせる数も減少。
・フィジク、リザレクは残し。
・これまでのエギではない召喚獣そのものを召喚。
名称はエギのまま?新エギみたいな感じ?
※蛮神そのものではなく力を写したものらしい
・基本はバハム-ト、フェニックスを呼んだ際に、
3属性のスタックする属性エーテルを付与。
エーテル使用で、自身に属性モードを付与。
(旧イメージ:バハ→フェニ→ダウンタイム)
(新イメージ:バハ→召喚獣3体→フェニ→召喚獣3体)
・モード中は召喚士自身の技も属性技になる。
時間減少で減るまで使用可能。
・3つの順番はどれでも良く、呼び出し直後には、
各々の履行技を発動。
・オマケ:エギのミラプリ
※全てのエギにサイズ変更(周りで見る側の設定)
※カーバンクルが基本でミラプリで姿を変える仕様
◎白魔道士
・ピュアヒーラー枠の正統進化。
・設置型の回復アクション(リリー)の追加。
・アクアオーラの削除
・ディヴァインベニゾンがチャージアクション
◎占星術師
・ピュアヒーラー枠寄りの進化に。
・ダイアーナルセクト、ノクターナルセクトの廃止。
基本の回復量はダイアーナルセクト時。
・ニュートリアルセクトのみのバリア実装
・ディヴィネーションの効果を変更。
※カードの引き要素を止め、
シンボルは自身のバフに使用
・リドローはドローする度に使えるアクションに変更。
・マイナーアルカナの効果に変更有。
・回復と攻撃を兼ね備えたアクション実装。
◎学者
・バリアヒーラー枠。
・ペットの挙動を多少調整したものの変更は少量。
・パーティに範囲軽減バリアを貼り、
サブ効果で戦闘中含む移動速度の上昇バフを実装。
・パーティメンバー対象の強力バフ追加
◎賢者 ※新ジョブなので概要→★実機で解説してました
・バリアヒーラー枠。テクニアルバリアヒーラー。
・ジョブのHUDには回復用、攻撃用リソースがある。
・敵を攻撃と同時に指定のメンバーを回復する技を使う。
※アクション名称「カルディア」
※自身も指定可能
・エウクラシア?なる特定のアクションを実行すると、
通常攻撃だったアクションがDot攻撃アクションに変化。
・時間経過で効果が出るインスタンスのバリアヒールあり。
・移動アクション「イカロス」
・賢剣の収まりはモーションもこだわって作った。
★第2部
文字数の関係で、
ここからは主に概要だけ。
より詳細が知りたい方は、
元動画を参照下さい。すみません。
・コンテンツ募集の変更
・報酬チェストの変更
・HUDからプロックだけ分離可能に
・グランドターゲットの設定アップデート
・PTメンバーの詠唱中タゲ表示
・HPが0%時のキャラにカラのHPバーが常時表示
・幻討滅戦の一時閉鎖
(レベル90の調整が済んだ6.1から再開)
・帯防具廃止について
(6.0前、後に出来る事に違いがある)
※マテリア「銘」はそのまま残る
※エウレカのスピードベルトは指輪に代替
※マケ出品済みは検索にヒットしなくなる
・デノミネーションの話。
※デノミ時の超える力に「超える力 強」
コンテンツ別に応じた能力値が付与
※ID取得経験値の変更(ボス撃破でまとめて取得)
★第3部
・HQアイテムの削減→データのスリム化の狙い。
※現在手元にあるのは残る。
該当アイテムをマケに流す場合はNQにして出す流れに
※クラフターが製作可能なアイテムは残る、使用も継続
※装備品HQも引き続き残る、使用も継続
※ギャザラー能力は個数増加の効果にシフト
※HQが条件となるアチブなども見直し
※経済にも影響するので、
詳細は次回のPLLで話す。
・テレポのアップデート
※計算式見直しで消費ギル変更。
※上限999ギルのキャップ外し。
高くなる所、低くなる所の幅が出来た。
※転送チケットにもオプション項目を新設。
・都市転送網アップデート
※地図を併用したUIに大幅改修。
※6.0の物語でテレポ転送関連の話が明らかになる
・ログアウトしても、
「漁師の直感」の発動に必要な魚の釣り上げ数が維持。
・日々の冒険者増加により、
今後の混雑対応優先のため、
データセンタートラベルは、
6.0x以降に実装予定に変更。
★お知らせ
・9月30日まで。
コレクターズエディションの、
デジタルアップグレード50%オフセール。
・9月30日(木)予定。
レイドコンピレーションアルバム、
第2弾発売。
・10月2日(土)9時頃に、
吉Pさんと坂口博信さんと対談。
・10月3日(日)21時頃に、
出張吉P散歩を放送。
TGS2021オンライン公式放送。
・10月4日(月)まで。
ジョブ専用武器デザインコンテスト締め切り。
・10月18日(月)
現在開催中のFF15コラボの期限。
・10月19日(火)
ドラクエ10コラボ再演
※11月11日(木)まで。
・次回のPLL日程
11月6日(土)11時頃~
アメリカ西海岸から中継。
ギャザクラ、システム関連、新PVP。
・11月17日(木)
暁月のフィナーレの、
メインテーマの7インチLP発売。
デジタルデータも含む。
★グッツ関連
・ドール「ドルフィードリーム ヤ・シュトラ」
9月18日(土)~21(日)予約受付
2022年12月末発送予定。
価格9万880円
・アレキサンダーTシャツ予約開始
12月18日(土)発売予定
・公式肩たたき棒(水蛇、ファットキャット)予約開始
12月18日(土)発売予定
・新ジョブのアクリルスタンド予約開始
(リーパー、賢者)
12月18日(土)発売予定
海外は2022年の2月予定
・新ジョブのピンバッジ予約開始
12月18日(土)発売予定
・2022年のオフィシャルカレンダー予約開始
日本限定
12月24日(土)発売予定
以上です。
長文読了お疲れ様でした。