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Latte Necco

Belias [Meteor]

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学者のディープなお勉強

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ラテねこです。

学者のスキルをディープに研究してみましたのでお披露目。最早趣味の領域。参考にはなりません!!

●野戦治療の陣
・使用時フロー消費。フェイエーテル10増加。
・10%軽減と回復力100を15秒継続。
・着弾時保証:回復力100。使用者即時、他0.04〜0.05秒後にヒール発生。
・範囲内にいるプレイヤー:tick毎に範囲内のプレイヤーに回復力100発生+5秒のリフレッシュ判定。リフレッシュ判定時に陣を踏めてれば外に出ても途切れなく更新できる。
・+5秒のリフレッシュ判定により最大19.999〜秒まで軽減効果が持続するケースあり。初回のtickタイミング次第。
・設置時のクリ率を参照。tick毎にクリ判定。かつプレイヤー毎に判定は別々。Aさんがクリってても同じタイミングでBさんがクリるとは限らない。
・現在の私の装備(IL625)だと1tickあたり約2800、クリで約4200程度回復。

●蠱毒法
・トータル威力700のdot魔法
・着弾時のバフデバフの影響を受ける。
・与ダメup:クリ率up:ダイレクト率up:被ダメup
・なぜかプレイヤー自身のダイレクトヒット率は参照しない。バフによる上昇のみ参照にする為、プレイヤー自身がダイレクトヒットを盛っても蠱毒法のダイレクトヒット発生率は変わらないと思われる。ダメージは盛った分だけ上昇する。
・tick毎にクリダイ判定。
・敵が殴れなくなるタイミングでは基本的にダメージが発生しない。が、着弾時のバフデバフ影響は継続。(例外あり)
・4層後半フェニ前、あれはプレイヤーが操作不能(死亡)扱いなだけで敵が殴れなくなってるわけじゃないらしい
・例えば今回1層のガブガブ離脱直前までにdotを使い切って、ガブガブ終了後バーストに合わせて更新するのが理想的。離脱前の更新はロス。

あと気になるところ
・回復魔法up&回復量upの実測値とバリアへの影響
・妖精の補正とどこまで他バフの影響受けるのか

知識ばっかり増えてプレイヤースキルは一向にあがらないのが困りもの!\(^o^)/
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