やっとクリアしたので。
ジョブは機工師。
解法はgame8。
軽減ポイントは大体決まってる(はず)。
アルカディアンドリームのところ、メモ適当に書いたら何書いてるのかよくわからなくなった。
やっぱり図がいる。つくるのめんどくさい。
・よくある注意事項
2分目のバーストがギミックの処理によっては殴れないので、ちょっとずらすのが主流。
キック後バーストとか、頭割りバーストとかそんな感じ。
リキャバーストはたまに泣きたくなる。
頭割りくらいがちょうどいいのかもね。
・軽減
/e [00:16] アルカディアン・フレイム : ウェポンブレイク
/e [01:01] トップティアスラム : タクティシャン
/e [03:57] アルカディアン・フレイム : タクティシャン
/e [04:30] アルカディアン・ドリーム : ウェポンブレイク
/e [05:50] ダウンフォール : タクティシャン
/e [07:52] アルカディアン・ドリーム : タクティシャン
正直、1分のタクティシャンはなくてもいいけど余るので。
他に打てるとこあればタイムラインと相談だけど、最低限「アルカディアン・フレイム」「アルカディアン・ドリーム」「ダウンフォール」の3つには打たないと軽減が足りなくなりがち。
機工の持ち味活かすなら4:30のドリームにウェポンブレイク、5:50ノダウンフォール(島分割メテオのところ)にタクティシャン入れるのがいい。そこから逆算してそれぞれの軽減割り振りしたほうが多分きれい。
・マクロ
最後のアルカディアンドリームが長くてギミックおぼえらんねーよってなるので、マクロ使ってechoでメモするのが主流。
細かいことはgame8に書いてあるけど、ぬけまるマクロだと
/e -----
/e [A] ●頭割り
/e 入替ペア -> [2]
/e 頭割りは[3]
/mk attack4 <me>
/micon A fieldmarking
だけど、これみると最初「Aが頭割りじゃなかったら入れ替え」みたいに見えて混乱したので
/e [A] ●頭割り -> 入替ペア -> [2]
にしたりした。細かい調整して自分が混乱しないようにしよう。
・アルカディアンフレイム
めっちゃいたい。軽減きっちりする。
・レプリケーション
game8の判断基準だと闇を見つけてうんたらかんたらだけど、闇より炎見つける方が簡単なので、ここの判断自体は
大仏氏の考え方の方が個人的にはわかりやすかった。
散開図自体はgame8でも大仏氏でも同じ、あくまでも基準を闇基準か炎基準にしているだけ。
何回かやってみて覚えやすい方でやろう。
・ダブルソバット
ヘイト1位に強攻撃のあと、2発目はランダム?、2発目終わったらヘイト1位と2位に強攻撃円範囲。
結構範囲が広いのでタンクさんはちゃんと逃げてください、たまにDPSにぶちあたって壊滅します。
テンポが早めなのでちょっと慣れがいると思う。DPSは休憩ポイント。
・模倣細胞
動画見ながら覚えるやつ。
動画とかでわかりにくい注意事項は
1発目
・ボス線の人はBマーカーぴったりではなく、ちょっと内側寄り(マーカー中心で4分割されてる間みたいなとこ)に立つこと。ぴったりだと外周の扇誘導の人にボス直撃の円範囲があたるため。
・逆に外周の扇誘導の人は外周ピッタリ狙うこと。ボス線がミスっててもリカバーが効くので。
・14の円範囲の人はACにいくこと。最初のうちは間違えて自分の分身の後ろにいきがち。
・無職は外周にたってなにもできないよ、かなしいね
2発目
・扇の人は他の人よりちょっと前(タゲサくらい)に出てボス殴ること。そうすればいい感じにボス側に扇が出る。とにかく扇は外周にぶちまけろ。他の人と一緒の位置にいると扇がとんでもないことになってミスする。
・扇以外の人はタゲサより外側にいること。
頭割り→扇→キックの流れなので、扇終わるまでキックの安地にいかないこと。焦ってキックの安地に行こうとして扇にあたるのよくある。
キックの後の外周誘導のやつ
・ニアはボスタゲサの二重線内側くらいに立つ。大仏カンペみて気を付けて立つ。寄りすぎると反対側の人にあたる。
あとはなんかこう、テンポよくやろう。
ここも
大仏氏のカンペ見てやればなんとかなる。何回かやってたら覚えられる。
2分目のバーストがここの線取り終わったくらいでリキャになるけど、無職と円範囲の人は殴れない。
だからリキャよりは頭割りとかキック後にバーストするのが攻略の主流になってる。
大体はキック後なので、頭割り終わりか扇出たくらいからエアアンカー打ち始める感じで大体なんとかなる。
踊りだったら頭割りくらいでスタンダードステップ始めるといいらしい。
詩人はしらない。
・変異細胞+マナスフィア
αは当たらない、βは当たる。
タンクはボスからのAAも当たる判定になるので、すぐスイッチすること。
ドーナツが入った方が先。というもののちょっとわかりにくい。
発動は同時に入ったものが発動する、片方はβがぶつかって遅れるので2個ずつになる。
もしβがぶつかるのミスったとかあると3個入って、3個分同時に発動するので避けられなくて終わる。
なので、同時にドーナツが入ったように見えるけど、片方は1回目、片方は2回目の分になっている。
その場合は大体「片方は2回目なので、もう入るオブジェクトがない」という判断でオブジェクトが残っている方が先に安地になる。
わかりにくいので何回かやって覚えるしかない。
αとβが入れ替わって、オブジェクトの安地避けやったあとにニアファーがあるので、うまいこと誘導して終わり。
マナスフフィア終わったらアルカディアン・フレイムがある。痛いので軽減。
アルカディアン・フレイムのあとはソバット、ST誘導のやつ。
・アルカディアンドリーム
3分くらいある、クソ長い。
慣れるまでギミック覚えられないので、ある程度分割して覚える。
動画に関してはぬけまる氏より
タワー氏の方がわかりやすいのでこっちおすすめ。
まず開幕の全体がそこそこいたい。フレイムで軽減全部使うと耐えられないので、軽減相談すること。
自分の場合は何もなければここにウェポンブレイクをとってあるので先にウェポンブレイク使う。
最初の分身に関しては、まず出現がX字か十字かをちゃんと覚えておくこと。
Aが最初なら十字、1が最初ならXです。2分後くらいに使います。
1Bと4C入れ替わってからマクロ押すこと。
よくわからなくて、入れ替わらないパターンがある。
あと背面殴りたいからって行ってその場から動かないメレーさんもちょっと困る。「わかってんのか?」ってなるので。
その次の線取りは「ACが頭割りだったら自分の位置の線、円範囲だったらマクロに従って入れ替え」。
色が違う方ってしてるけど、正直色同じマーカーにしてほしかった。一瞬わからなくなる。
12安地と34安地の判断はいいとして、34安地っていってるけど、
実際はマーカーより外周よりにいないと円範囲にぶち当たるので注意。最初のうち当たりがち。
分身からの攻撃のあと、塔踏みで移動してるけど、そこにメテオレインがきてて結構痛い。レンジは90秒軽減使うこと。
塔の入れ替えするかどうかは何回かやって慣れる。デバフ付いたら上が白くない方に移動。
頭割りと散開を繰り返すところ、どちらが先になるかは「線取りしたときのACがどっちだったか」できます。
ボス分身がACから時計回りにでてるので、ACが頭割りなら頭割りスタート、円範囲なら円範囲スタートになる。
あとは担当者が捨てにいくのを忘れないようにすること。結構テンポはやいのでスプリント切ってもいい、割と間に合わないし、
ここはミスったらヒラLBでもリカバーが効かない。ここが終わるとまた島ステージになるので、
壊滅してヒラLBしたとしても今度は足場がなくなって落ちる。塔踏みは
風と闇が立ち位置に注意が必要で、風は反対側の島寄り、闇は外周寄りに立つこと。闇で反対側の島寄りに立って扇がぶっとんできたりするの割とありがち。闇の扇ぶち当たると死の宣告つくのでヒーラーさんが泣きます。
もし詩人だったら闇塔のやつにピーアンつけとけ。あと風が一番難しいというか、吹っ飛び判定がよくわからなくて地味に難しい。塔の中心と塔の円の真ん中くらいにちゃんと立って、やや中央寄りに立つといい。東西(仮にMT側だとすると真東)に立ったとすると、飛距離が足りなくて落ちるのがあるので、ちょっとボス向き?(いい感じに斜め)にするとちょっと足場に余裕でたりする。何回かやってみて。
土と炎は簡単です、おめでとう。
塔踏みとニアファー終わったらボス分身が移動したり吸い込まれたりする。
このあとADか14で頭割りを避けます。最初が十字かX字かのやつ。
マーカーぴったりではなくて、マーカーよりちょっと外周よりで受けましょう。理由は
「分身に頭割りがきてるけど、同時に円範囲もきている」ことで、分身は内側寄りにいるので、マーカー基準だと円範囲が当ってぶっとばされます。あとで困る。
頭割り受けたら移動して安地のやつ。
全員未クリアとかでなければこの辺は最悪ピクミンできます。
安地に逃げ込んで、そのあとまた頭割りして、また安地行くだけではあるのでピクミンしたら終わり。
長い長いアルカディアンドリームが終わったら、フレイムで全体攻撃、ソバットしてきて、また全体攻撃2回で時間切れ詠唱です。
軽減だけ忘れないようにしつつ、バーストちゃんとやってぶちのめしましょう。
ほんとアルカディアンドリームが長いし、ここに行きつくまでが大変なので、イメトレちゃんとしてマクロ押してあとはしれっとクリアしよう。
ダメージはある程度バーストがかみ合ってたらクリアできるから大丈夫だと思う。