って思い始めてきました
何をいっているのかしらこのエレゼンは
って思われそうですが
正しくはトリプルトライアドの対NPC戦ですな
なんなんこのNPCの卑怯な手札は!勝てる訳ねーじゃん!
って思っても意外と攻略できたり
NPCがカードドロップする頃には自分なりの攻略デッキや攻略法が確立できてたり
高難度レシピも最初に練習用素材で試すと
工数も加工も全然上がらないんだけど!なんなん!?納品難しすぎ!
って思っても何回かやってると納品出来るようになってくるし
スキル回しも結構自分なりのスキル回しと良く使うスキルが出きてくるし
何よりなぜ最初にそう思ったのかのきっかけが
状態変化のランダムさ
と
トリプルトライアドNPCのカードを出す順序
高難度レシピは状態変化に対する適切なスキル選択に気を使う程、高品質になりやすくなる
トリプルトライアドもNPCがだすカードに応じてこちらのカードを適切にださないと勝てない
∴状態変化のランダムさ=NPCの1手 Q.E.D.
Q.E.D.は使ってみたかっただけですゴメンナサイ
って感じで、形態は違うし、相対するNPCもいないけど
状態変化がゲーム側からの1手って思えてきたら、対戦ゲームに感じ始めてます
つまりはクラフターとトリプルトライアドは本質的に同じなのだよ!(錯乱
最近はもう奇譚集める以外だと技巧点稼ぐくらいしかやること無くて、そんな変な思考に至ったでござるよ
他になんかやるとしても演奏したりミラプリいじったりとか、そんくらいで
あ、カードリストまとめた日記最近更新してないな…
カードコレクションする難易度下がったし、見てる人も少ないだろうし、めんどいし、もういいかってなって、あのリスト更新するモチベが…w