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絶アレキクリア日記(パッチ7.5 D1モンク)

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絶アレキをd1(モ)でキャリーされて《Parfekuto Rejendo》になったので、書いてみたかった感想記事をば2。さらに長文になって新登場!
引き続き、リボーンモンク情報のため電子ゴミです。

■概要
【攻略法】
主流のやつ(ぬけまる/ヤークト無視/1211/ヒラ先/時間停止脳死/断絶34固定)

【編成】
通常構成(ガナ白学モ踊ピ召)
- d1ラス枠が空いていたので手に馴染んでいる(?)モで参加。d1は…テマ同様に姫ポジですね?これは…

⭐︎ジョブ選択について
面談でヴ以外なら何でもokと言われた通り、可もなく不可もなくといった感じ。モンクは絶アレキで強いらしいけど、引き出す力が足りない。
- マントラが本当に効いているのか分からない、気づいて押した時には学者のHPバーに極厚バリアが貼られてる(カスモンクポイント1)
- 抜重が使いにくい(P2の2体フェーズはナイサイ交通事故怖いから徒歩多めにした)し、活きる場面で咄嗟に出ない(カスモンクポイント2)
・P3とP4はTL的に必殺技増やせるので相応のパワーが出る。ただし、初クリア時のP4はテンパってるのでシナジーはズレるし、必殺技を増やし忘れる(カスモンクポイント3、4)

⭐︎PT構成について
何でも良いのではないでしょうか。
d2(プロの方)が蘇生用の赤魔→ピになってクロポジもモ→ピになった瞬間、それまで時間切れの扇範囲が見えることがままあったP1ヤークト無視も手を止めるレベルになった時は、流石に真顔になりましたけどね。

【攻略期間】
- パッチ7.5、絶たくさんやってる方やアレキの後半フェーズまで進んでる方に囲まれて、2-3週間目標に対して18hぐらい。
- 細かい注意点をめちゃくちゃ指南してもらえたので、やはり先達はあらまほしきことなりだなあと思いました。

【雑観】
-  d1固有の仕事もない、進捗が最初からの民がマイノリティ、かつ明らかに自分が固定内で下手側ということで、ギミックミスで足を引っ張るまいとは思っていたけど、そこはギリ及第点カナ…
- サイコロ、P2あたりは絶テマと同程度のノリで予習してたら立ち位置のシビアさで痛い目にあったけど、次第にミスはかなり減らせた(と思っている)
- P3、P4もミス少なめでいけて良かった。明確にミスったの、気が狂って沼に特攻した1回だけのはずだし、断絶得意な気がする…(傲慢)

- 他方で、済/プロの方による「どのタイミングで厳密な立ち位置が求められるか」解説抜きに、予習段階で抑えるのは課題だなあと思いました。
- 予習動画を見る時に、覚えやすいように勝手に情報削ぎ落としちゃうのは猛反省
eg.) 水圧縮はデバフ持ちが2マーカー「上」/ 他の一般DPSが集まって4人割 を デバフ持ち含むDPSが2マーカーあたりで4人割 にして覚えちゃう等


■0.事前準備
- 過去絶はスキスピ調整が面倒なのが頂けませんわね(2度目)
- とはいえRWのサブステ上限も高くなってるので、キモいサブステの装備を集める量は少なく済んでます。
- 全身シンクokとのことだったけど、お守り程度に装備は用意してった(覚醒編零式以外)
- 在庫のナチョスを処分したかったので、gcd1.93
- お薬は沢山使う(10日弱で200本ぐらい?)ので型落ちのやつ買い占めとこう


■1.スキル回し(80シンク)
- 乾坤・絶空はないけど……六合がある!やったー!(大歓喜)
 あっ、疾風くんはリキャ90秒でキモいし、エフェクトや操作が何も変わらないのにただ15秒間離れた時のロスがデカくなるだけでひたすらにおもんないので、緑のタピオカ波動拳だけおいてエボルブでは消えてくださいね。
- 2体に破砕dotを入れる時代でもないので、いつも通り殴れる時に光ってるボタンを押すだけ。基本的にバースト前に踏鳴らす必要も基本ない。

【方向指定】
・P1→ 簡単(しかも全部トゥルノで踏み倒せる)
・P2→ 無理(側背カサカサしてナイサイ事故らせるのはしょうもない。バーストは3回とも決まった立ち位置から動けない(チャクラム誘導、カウント、結審)のでトゥルノはバーストに持ち込みたい
・P3→ 簡単(木人なので。ただ、メガホーリー2連、ジャスティスキック中に方向指定取りに行くと白い目で見られる可能性アリ。ジャスティスキック中に背面取りに行ってパッセから漏れたけど、バレてないのでセーフとさせて頂きます)
・P4→ 難しい(分身にくっついてかないとギミック追えない軟弱者なので、分身が方向指定取ってくれるかにかかっている。分身君、頼むこの通りッ…🙏 祈りも虚しく、次の瞬間、光親になりフィールド南/アレキ正面に歩いていく分身君😢
 そもそもデバフ発動前のマーカー待機長いし、大審判の集団行動もあるし、トゥルノがとにかく足りない
時の牢獄でギリギリまで方向指定取るのは怒られそうなのでやってないです

【必殺技のプロット】
※80レベでの技名(卍闘魂旋風脚卍)を書いても意味不明なので100での技名。
- P1,3,4と必殺技が増やし放題なので、しっかり増やしましょう。私は馬鹿なので初クリア時にP4で増やせませんでした。
- 疾風はP1でカスケード後バーストしてれば、①P3の3体登場までのバースト温存、②P4の2分バーストに持ってく以外はリキャでok
(P4も1:45ぐらいでアレキ再出現するので、流石にこれは我慢すると分かりやすい)

・P1
開幕 : 鳳凰を作る(※打たずに薬バーストまで保持)
カスケード着弾ぐらい(20s?薬バースト) :  残した鳳凰、真空、夢幻(紅蓮外、薬ギリギリ)
・P2
開幕(奇数分) : 鳳凰
カウント付与(偶然分) : 真空、夢幻
結審(奇数分) : 鳳凰
※ 時間切れ前に、めいいっぱい時間使って踏鳴らせば(15+20=35秒)、P3の開幕薬バーストに3発必殺技を持ち込めるのではないかとまことしやかに囁かれています

・P3
開幕(薬バースト) : 真空、夢幻
潜航後(奇数分) : 鳳凰、真空
断絶後: がまん!
3体登場(偶数分) : 夢幻、真空
履行まで :  鳳凰(フィールド端で空打ち
※ カウント処理後、3体登場までバースト温存している間にめいいっぱい時間使って踏鳴らせば、P3最後のバーストに3発必殺技を持ち込めるのではないかとまことしやかに囁かれています

・P4
開幕(0秒薬バースト) :  夢幻、真空(静止命令に備えて、0秒バースト&零の型スキップ)
α詠唱中(奇数) : 鳳凰
タンク強中(偶数) : 夢幻、真空
β詠唱中?(奇数) : 鳳凰、夢幻
バースト我慢
大審判2回目後(薬バースト) : 真空(我慢中に作っておく)、鳳凰
LB3
時間切れ間際: 紅蓮外で夢幻
※ 踏鳴のリキャを常に回転させると最後に1つ必殺技がもらえて、おまけにそれは夢幻です。やったね


2.各フェーズの感想

P1 リキッド
- ヤークト無視は神の解法です。本当に初日からがっつりサイコロ練習になった
- d1 はギミック免除されてるので、殴りと軽減を完璧にこなそう
- 事前に組んだ回しは↓

・主流はカスケード着弾バースト(18s)or25sバーストらしい?が、固定ではカスケード着弾の1gcd後(20-21s)にしてもらった。
 → 開幕1gcdで踏鳴起動しておくと、ちょうど踏鳴のリキャが帰ってきて、薬内にギリッギリ夢幻が入る
・マントラは疾風と同じgcdに入れると、鼓舞展開〜不可視扇の戻しバリアまで乗っていそうでうま味
・ハンドへの牽制はタゲミスが怖いので、/ac 牽制〈f〉で入れた。ノンタゲで打てる真空のgcdでタゲって、すぐにリキッドにタゲ戻す形で解決。
 ハンドをタゲるのもたついてgcd止まると、ハンドが近づいてきて真空の減衰なしを吸われる&夢幻が薬から漏れて悲しみが連鎖するので、気合いで頑張ろう
ハンドに減衰吸われる〜って思って位置調整してたら、タンク強扇くらったバカは私です(1敗)
・多分無くても問題ないけど役立ってる感を出したくて、不可視扇とハンドオブペインの間に金剛周天起爆するようにした。
 その結果、牽制、周天、陰陽、踏鳴が大渋滞することになって辛くなった(No.20近辺)
・あとはMTの誘導について行って殴るだけ。トゥルノダダ余りなので、楽チン
・火力は前述のとおりピ王が入れば余裕、かつお絵描きしたいらしいので、最後は手を抜いてok
・夢幻後9gcdで時間切れなので数えつつ、適当にタピオカつけて、闘気maxで待機。削り怪しければ六合(威力最大1110←‼︎⁇)ねじ込めばどうにでもなる


P1.5 サイコロ
動画を漫然と見てるだけだと分からない注意点が多すぎる!最初の1.2日下手くそ過ぎて病んだ
- BDマーカー側に1発目が落ちてきたときに、D側に行ってしまう → Aマーカーを北に見てたことが敗因。AB間を見ておくことで解決
- 中央の照準に轢かれる → 単純にキャラコンがブス。ちゃんと電球の上を走る
- 奇数(1.3.5)から皆に合流するときに、偶数チェイサーに轢かれる → 半周程度外周走ってから中央に戻る
- 偶数で内側過ぎて中央の照準で危なくなる → 偶数はアムレンたけばキャラ向き不問なので、内側一歩動いて外向くみたいな微調整不要
- 6だけは手前のピザで受けちゃダメ → 照準跡地の右ピザで受ける
- 自分がララじゃないならジャンプしない(他人がサイコロ視認しにくくなるから)
ちなみに周回中も、なんか8番がついた時によく轢かれてました(意識すると余計にね…)

P2 2体フェーズ
- メレーにとってはダウンタイムが長く火力出しにくいこと、d1はほぼジャスしか殴れずHP調整・シールド破壊にも貢献しにくいことから辛い
- 慣れればPT火力は問題にならない(PTメンありがとう)ので、ナイサイ交通事故を防ぐための安定をとった動きでいい(最後にめちゃくちゃ手を止めることになる)

【開幕】
- ジャスが降ってきたぐらいで紅蓮起動して鳳凰(後々、大体ジャスの方が削り早くなるので、チェイサーに減衰なしでいれたい)。疾風はリキャ打ち。
- チャクラム→円範囲捨ては、内側の二重円の内側」で基本散会する。基本はMTに引っ付いて行くけど、タンク列が潰れる時だけ六合打って対岸に行ってた。突然走ってきてBHをビビらせてたはず、すみません。戻りながらマントラ

【ナイサイ1回目受け渡し〜カウント処理】
- フォトン着弾から2.3拍おいて渡そう。早すぎるとナイサイが次の受け渡しタイミングで消えかねない(1敗)
- MTに重なった後、MTはジャス誘導のため移動、雷圧縮DPSが MT側に移動するので、移動完了するまで仁王立ち。移動見届けて連撃打つあたりで水圧縮に行くとちょうどいい
- 水圧縮後、ジャスのタゲサの4時方向あたりを目指す。d1はカウントでとりあえず北側に立っておけばいいが、早々に移動すると雷圧縮を終えたDPSと交錯するので、相手を見てから動きたい。(特に北で雷圧縮→南で地雷設置のD3が爆走するのを邪魔しない)
ここでD2のプロピクトが自分が来るのを見て一歩動いて道開けてくれるの、気配り上手すぎて感動している
- カウントの立ち位置は南側意識する(×タゲサ2時方向、○4時方向)。地雷終わったD3が爆走してカウントに入れるように
- 一般的なカウント着弾バーストでは、アイスミサイルがMTにつくと零の型全スキップしても完走できなかった(特に自分が水デバフの時)ので、カウント付与時にバーストを早めてもらった。
 ただ、カウントに入りつつピク魔紋を置くD2&地雷のこと考えながらテクステ準備するD3に負荷が掛かってたのでお願いしない方がよかったと反省。

【ナイサイ2回目受け渡し〜水圧縮2回目】
- カウント終わったら適当にMTと受け渡し(アイスミサイルMTの時はMTがジャスを戻す時の進行経路上に陣取るのがいい感じ)
- バースト早めなおかげで、ともあれ、アイスミサイルMTパターンでも、夢幻→壱の型→六合まで入れて水圧縮に綺麗に入れる
- 水圧縮終わったら速やかにジャス飛びついて、フィールド西を目指す。
- ナイサイ2回目はぬけまる動画だとD1も正中線上に整列しているが、H1の北に立った方がヒラが交錯しにくい&D1がSTに渡しに行く時西側から大回りするのがスムーズらしい
 → 注意点は水圧縮から立ち位置に直行すると雷圧縮を終えたH1が持ち場に移動中なので、正中線ちょい西ぐらいで一呼吸おくこと。ただし、正中線に行くまでもたもたしてると、今度は事故を恐れたD3が水柱からのドレナージに焼かれるので初動は迅速に

【ナイサイ3回目受け渡し〜水圧縮3回目】
- ヒラが受け渡し先コール→タンクが運び屋DPSをコールという重介護式だった。下手に喋るとVCが混線してしまうと指摘があり、モニターに「黙る」という付箋が追加された
- 最初は全然分からなかったが、プロからの「自分に仮判決がついているかに拘らず、とにかく左側のデバフが同じ人を探す」という神アドバイスにより解決した。
… 仮判決!!は必ず右側に着く →自分がナイサイ持ちならα・β!! ならα持ちに行けばその人が完成する/自分がナイサイ持ちでないならα!!、α・β!!とついてる人を探せば自分が完成する、という両対応という理屈っぽい。こういうスマートな整理に気付ける人頭よすぎだろ…になる
- 受け渡し後は、3回目水圧縮 or 北西隅でジャス殴るだが、移動は一番最後。東側では自分以外のDPSがタンクと受け渡しのため走り回っている(最初はここに意識が回らずヒヤヒヤさせてしまった)
- 水圧縮6秒前くらいから六合してお散歩。詰める必要なし。闘気連打しながら4回目の受け渡し先を探しておき、最速で入れるように頑張る。

【ナイサイ4回目受け渡し〜結審】
- d1は最速で処理しよう!整列してるタンヒラの近くで迷うのは、他人が入りにくくなるので大罪人です。 
- 基本的にはジャスに飛びついて北側にいるはずなので、STとペアの時は横断します!!と大声で叫ぼう
- MTがヒラ陣の猶予を作るために外周ギリギリに立つキャラコンがうま過ぎた。キャラコンブスの民としてはMTペアのとき外周踏みそうで泣きました。距離2m程度しかないのにで抜重で重なるバカは私です…
- 結審終わるまで重なったまま絶対に動かない!!!!デバフ消える!!

【時間切れまで】
- STペアの時以外、ジャスしか腕が届かない。大抵の場合、ジャス削り過ぎ注意コールが流れているが、殴るのやめられねぇと言いながら紅蓮・疾風で奇数分バーストする。踏鳴は結審する時まで待つとちょうど2体に入るので、チェイサー側に移動しつつ打つ。
- チェイサーの竜巻詠唱ギリギリに牽制入れたあたりで、タピオカmaxにして手を止める。
- 皆手を止めるのがうますぎて時間切れしそうになってもタピオカmax六合(威力1110←⁇)があるので大丈夫


P3 アレキ
ギミックと木人殴りを繰り返すので、スキル回しに意識割く必要性皆無
2分(薬)→1分→ずらして2分となるが、必ず踏鳴が2スタックあって大変気持ちが良い

【時間停止(脳死)】
- プロが過重が東西どっちか教えてくれる。何も言うことはない。
- 強いてあげるとすれば、薬割るのは詠唱完了派で、薬→踏鳴起動とすることですしざんまいポーズで硬直できることぐらい。
・停止明けの2分バーストは事前に踏鳴起動かつタピオカ満タンだと、双掌→六合のタイミングで〆。時間停止の位置が中央寄りで最速で殴れると、双掌→闘気→六合とできて威力80得する(だから何?)

【時空潜航】
- 軽く事前散会。恥知らずなので、沼捨ての時は外周側を我先にと奪い取った。
- 沼捨て : 外周の赤円とCマーカーで野球ボールを作るという神アドバイス。1回だけ内側になった時に、その回で外周の沼と接触事故を起こした。
- 線担当 : クロスするように外周に3つあるポチの中点いくだけ。最速で中点に走ると、その近辺から球が出てればそこで爆発してしまう(当たり前)ので球回避してから立ち位置に着こう(1敗、なんでこんな馬鹿みたいな失敗してるの?)
- あとは適当にマントラ置いて、真心でタピオカ補充して、集団罰の時だけ西に行くだけ。
こんなところミスらんやろ〜笑笑と思ってたら、クリア後周回中にアルファソード誘導忘れちゃった照
プロピクト様(過重)がスマッジで神カバーをしてくれて何故か生き残ってた。アレキ七不思議
- 潜航後の1分バーストの〆も闘気→六合で威力80ポイ活可能

【断絶】
私は得意寄りだったので省略していいですか?笑
- フィールド中央の二重円の内側で基本散会、Aマーカー北にして自分を真上から見る
- ララの邪魔になるのでジャンプしない。モニターに貼ってある2つ目の付箋は「飛ぶな!」です。逆ハイキューですね(?)
- 1回だけ、1.2のアポカリ誘導後にすぐ南下しようとして7.8沼踏みに突撃自殺したことがある(断絶の死因の中でも相当アホっぽくてウケる)
- 頭割り後のカウントはD1ならすぐ北に大袈裟に動く(カウントがついてなければ避ければいいだけ)。とにかくD2D3の優先度を見やすくしてあげることが第一、ここの雑さが一番怒られた

【3体フェーズ】
DPS&ヒールチェック。ただ殴るだけで退屈🥱
- 大体ジャス4スタックぐらいでチェイサーが倒れるので、ジャス殴りはじめにマントラ→6スタックぐらいで牽制でいいと思う。
- 残ったアレキはタピオカ溜めて鳳凰のチャクラ作って、P4夢幻スタートにできるよう準備するだけ。大体アレキ削らないようにフィールド端っこで鳳凰捨ててます
- 後はH1のカウンターヒールチャレンジを見守ろう


P4パレキ
【開幕】
- 薬バースト中にくる静止命令が一番怖いので、0秒バーストかつ零の型踏み倒して早めに吐き切ること意識。
- 最速で踏鳴→連撃→桃紅蓮→双竜→薬と入れており、テクステ来る前に夢幻になっちゃうのは諦めてる(連撃→桃踏鳴→薬紅蓮→双竜の方が良さげだがら桃紅蓮は同gcd派なのでミスりそう)
ちなみに、静止命令無敗です(^^)v
- 蒼気砲のダセェモーションの滞空時間が長すぎて静止命令に刺されるのではとヒヤヒヤしてる(1gcd以上は余裕あるけど)
- 照準でマントラ&牽制

【未来観測α】
- デカい円が名誉、円錐が過重、たこ焼きが集団罰です。
- 安置はコール頼み笑 向かって右/ 左は名誉でもそれ以外でも共通して使えて賢いですな
- 静止命令の時に闘気溜めたくなる気持ちを堪えるのが難しい(流石に0敗)
- ギミック明けの2分バーストは、疾風持ち込みに加えて開幕の0秒バーストで遅れた踊のテクステを待たなきゃいけない。が、馬鹿モンクなので、いまだに待てができない
-このときタンクがなんかしてるらしいけどよく知らない笑

【未来観測β】
- 詠唱中の奇数分バーストは必殺技2回使っていい
- 詠唱終わりに六合〆したいけど、おまけのスプリント効果で移動しすぎる事故あ怖くて封印中。(大丈夫な気はするけど...)
- 戻しが大変らしいので、自動運転終わりにマントラ&自衛で金剛
- 最後のドーナツ駆け込みも抜重あるので、照準の散会は遠い方に避けてあげよう(未経験)
- 照準の頭割りは3:5らしいので、北に行った闇は無理に南行かない方がいいらしい

【聖なる大審判】
- ピクミンしよう!念のためプロに抜重すれば完璧👌😤
- 1回目牽制、2回目マントラ
- 2回目大審判後が最後の薬バーストで、LB3打つので薬は早めに回していい……が、ここまで到達すると舞い上がってるのでそもそもバースト入る時点で5秒くらい遅れてます...///
- なんかβ終わりからクロポジがピからモンクに移ってるので頑張ろう
- 初時間切れ回は、①2分バーストに疾風合わせ損ねた、②2分バーストで踊のテクステ待てなかった、③必殺技1回打ち忘れた(威力換算:800+300(夢幻になってない分)=1100の損)、④パニックになってシナジー5秒近く遅れた、⑤薬切れるの待たずにLB撃った...と散々だった。俺は…弱い…


■3.終わりに
総じて、アレキないし絶コンテンツのプロに牽引されていたのでストレスフリーで(個人的には短期で)攻略できた
絶テマにはなかった立ち位置のシビアさもあり、目新しいギミックもあり、モンク武器がダサい以外は最高のコンテンツでした
一緒に固定攻略してくれた皆様ありがとうございました!!
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