最近のFF14はプレイヤーが減りまくり最近の傾向としてCWLS内でのコンテンツルーレットのお誘い自体が減っています。
そもそも論としてFF14へログインされる方が全体として減っているのは体感できるくらいですし。(パーティ募集一覧にあがってくる内容の薄さやマーケットの売り上げなどからも推察できますしね)
愚痴パートはとりあえず閉じるのであります(あえて見なくてもよい)
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その他のレベル上げ方法はあるの?というわけで、別角度でレベルを上げられる方法他にもあるかもしれないということで探してみたのが『南方ボズヤ』なわけです。
CWLSメンバーさんと最初にお話をさせていただいたときにもよく話題にあがっていました。
プレイするための条件が漆黒のメインシナリオを完了させて、派生コンテンツのイヴァリースアライアンスコンテンツをクリアしておくこと…だったかな?
少し前にようやく漆黒のメインシナリオが完了したのでフラグが立ったのであります!
【ドマ町人地】までテレポをしてマップ右下あたりにある港から現地【ガンゴッシュ】に向かうことになるのですが、解放まではちょっと手続きを踏まないといけません。
Totorina Pyxell@Unicorn [Meteor] さんの記事あたりを参照されると一連の流れがわかります。
そして一度解放すると【ドマ町人地】のエーテライトから直接【ガンゴッシュ】へ飛べるようになります。
これにしばらく気がつかなかったので、【ドマ町人地】の港からNPCにその都度【ガンゴッシュ】へ連れていってもらっていたのは私だけではないと思いますw
なお【ガンゴッシュ】の特定のNPCから『南方ボズヤ』という特殊フィールドコンテンツへ各種ダンジョンのように突入することになりますので、一部メニュー(フレンドリストとかそのあたり)がコンテンツ中は使用できなくなりますのでご注意ください。
ちなみに突入に必要な最低レベルは71とのことです。
南方ボズヤってなんぞや特定ダンジョン扱いとなるフィールドはいくつかあって、『南方ボズヤ』やその上位マップ、特殊ボスフィールドなどなどクエストをクリアしていくことによって増えていきます。
この特殊ダンジョンではディープダンジョンシリーズなどとちょっと似ていて、特別な薬品群をゲットして内部で使用することでプレイヤー側の基本値に上乗せになるパラメーターや性能を付与してくれます。
FFシリーズではおなじみのプロテス、シェル、リレイズなど聞いたことのある補助はもちろん、与ダメージを72%上昇させる薬品なども手に入ります。
これらの薬品群を駆使ししてコンテンツ内部で無双するわけなんですが、雑魚敵を倒しても経験値は貰えないこれまた新ルールが登場するんですよね。
そういうところだぞ、吉田P!
南方ボズヤでの経験値の稼ぎ方どうやって経験値稼ぎコンテンツとして利用するかというと、内部で発生する「スカーミッシュ(ボズヤ版F.A.T.E)」と「クリティカルエンゲージメント(ボズヤ版レイドバトル)」にそれぞれ参加表明をだし、クリアすることでその貢献度に応じた経験値がもらえます。
特筆すべき点としてあらかじめパーティを組んでいてもコンテンツ内で知らない誰かとパーティを組んだとしても、取得経験値が減るなどいったことはなく、敵の殲滅が早くなるだけなのでメリットの方が多いかもしれません。(通常のインスタンスダンジョンのように特定の人数必須とかもありません)
マップに点在するスカーミッシュ発生地域(ピンク色のアイコン)クリティカルエンゲージメントはもう理不尽ギミック満載なので、そのあたりが嫌いな方は避けたいところなのですが、経験値の他に稼がないといけない戦績というものが別枠であって、そちらをある程度貯めないとクエストが進行できないなど不利益がけっこうあるので我慢して参加することになります。
南方ボズヤでのパワーアップアイテムを集めようその他の雑魚敵に障害物としての意味しかないのかというとそうではなくて、前述のパワーアップ用薬品を手に入れるためのアイテム『シャード』というものをドロップするときがあります。
このシャードを特定NPCに鑑定してもらうと種類に応じた薬品がゲットできるという流れになっています。
鑑定したさまざまな薬品などシャードは雑魚敵以外でもゲットできることもありますが、基本的には対応した地域にいる特定の敵を倒すと種類の絞り込みができるようになっているので、お目当ての薬品と交換できそうななシャードを狙いましょう。
シャードの基本情報あれこれ鑑定前の各種シャードはマーケットで売買できたりします。
これによって金策にもなったりするのですがコンテンツとして旬ではないためそんなに期待しないほうがよさげです。
鑑定後のシャードはおおまかにわけると
ロスト○○ or それ以外の薬品 だったりするのですが、前者のロスト○○は2種類しか同時に扱うことができないようです。
アイテムとして使うと専用のUIパレットに格納されるのですが、このパレットの枠が2つしかありません。
それぞれ使いたいときにボタンを押して使用します。
使用回数の制限があるものと制限なく使えるものがありますが、ほぼ使用回数制限があります。(規定の制限回数を使い切ると無くなってしまいます)
個人的にはもったいないと思ってしまうので、制限なく使えるものをセットしています。
ハードなコンテンツにトライするときとか、もっと潤沢にロスト○○のストックができたときにまた検討しなおせばいいのです。
よくわかってない導入初期にオススメのシャードそんなわけで万人にオススメしたい無制限ロスト○○アイテムはこの3つ。
『
ロスト・プロテス』、『
ロスト・シェル』、『
ロスト・ケアル』
回復系であるケアルのセットは必須として、あとは物理耐性が欲しいのか、魔法耐性が欲しいのか、お好きにしてみましょう。
ちなみに一度セットしたこれらの効果はボタンを押すごとに使用でき、他人にもその効果をもたらすことができます。(味方NPCにも)
ただし、他のロスト○○を上書きセットしてしまうと、もともとセットしておいたものは消失します。
注意しておきましょう。
そんなわけで一緒にプレイする相方がおられる場合には、重複しないようにプロテスとシェルをそれぞれがセットしておくと安心感が増すと思います。
手抜きをして対応シャードを集めようじゃあこれらの 『
ロスト・プロテス』、『
ロスト・シェル』、『
ロスト・ケアル』 をどうやってゲットすればいいの? ってことになると思うのですが、「ギルがあるならマーケットで買えばいいじゃない!」…の選択肢ももちろんあるんです。
未鑑定ロストシャード:新鋭っていうのをマーケットでいくつか購入してください。(ロゴスシャードっていうのもあるんですがそっちはハズレです。注意!)
目当てのものが鑑定されるまでマーケットとの間を往復することにはなると思いますが、6個くらいあればたぶんなんとかなるんじゃないかなと思います。
この専用UIからケアルを発動したとしてもMPの消費はありませんから、リキャスト(?)ごとに回復しちゃっても大丈夫です。
パワーアップできる薬品をゲットしよう特定の雑魚敵がドロップするシャードは自身のパワーアップをしてくれる素敵な薬品になります。
ジョブごとに使用できる薬品があるようなので、それらのシャードもいくつか取りましょう。
もちろん競売でゲットしてもいいんですが比較的楽に集められるので自分で取りに行くのもよいと思います。
未鑑定ロストシャード:強化こちらをドロップする敵が マタマタ になります。(生息域も地図参照のこと)
敵の名前の前に付いているローマ数字が敵のだいたいの強さを表しています。
[ III ] であればたぶん誰でも倒せるんじゃないかなと思いますよ。(強化薬品を使っていないと時間が少しかかるかもですが)
ちなみに [ IV ] [ V ] [ ★ ] とかいう上位の敵もいるのですが、ソロではやめておいたほうが無難です。(特殊な薬品を使用すると倒せるらしいのですがコスト的な意味で無駄かも)
マタマタからのドロップは確定で、1~3個ランダムです。(その他の雑魚敵ではランダムドロップだったりするものも多いので、倒してもゼロ個でフィニッシュの場合もあります)
このシャードをNPCに鑑定してもらうと自身の与ダメージを○○%上昇させるという秘薬が手に入ることがあるので、レベル上げをしたいジョブで使えるものが出るまで繰り返し集めましょう。
ちなみにこの薬品は使用すると無くなってしまうのですが、ダンジョンエリアから自ら退出するまで(あるいは退出させられる制限時間が来るまで)効果は継続します。お得!
そしてマタマタを倒すとドロップは最低1つ確定しているので使った分を補充するのも簡単です。
気軽に使用できる強化薬品ですね!
とりあえずこれらの準備ができたら 各地域で定期的に発生するスカーミッシュに参戦してみると良いでしょう。
慣れてきたら他のロストアクションも集めてみると手抜きもはかどります。
コニーのタルトさんのロストアクション紹介記事はこちら →
【FF14】ロストアクションの効果と入手方法【南方ボズヤ戦線】というわけでざっくりとした解説ですが導入としてはこんな知識でもなんとかなります。
みなさんお試しください!
コンテンツルーレットへの参加者が揃いそうにないときなどはこちらに一緒に出向きましょう!
FF14しか世界を知らない人にとっては素敵な空間であるのでしょうけれど、クリエイターとしての吉田Pが作り出すものって見せかけだけで厚みがないというか…。
FF11のクリエイターだった方たちが作った旧FF14を否定することから始まったかもしれないけれど、今のFF14だってなかなかつまらないんですぜ!
MMORPGで遊びの基本となるレベル上げが楽しめない(楽しくない)ってどういうことだw
戦闘システムが根本的につまらないし、すべてが理不尽。
論理的思考なルールではなくて感情だけでパズルのようにはめ込んだだけのその場しのぎのギミック群。
薄いゲーム性をごまかすためのスキル回しと称する謎のお作法。
そりゃ飽きるしやることもなくなるよねー。