Ten'nyo Bloody
Bahamut [Gaia]
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強制的に移動させられるギミックの例としては、最近だとダイヤウェポン捕獲作戦での移動(1号機<->2号機)や、再生編零式4層のリターンでの移動などです。
ちょっと前になりますが共鳴編零式1層のフォーティーンチャージボルト(棒を折るのに吹き飛ばされる移動)や、共鳴編零式3層の強制転移での移動も該当します。
意図しない移動方向だなと思ったらすぐ方向転換すれば良いため些細な問題なのですが、ギミックで強制的に移動させられた先がフィールドの端だった場合は移動方向を間違えるとそのままフィールド外にダイブして死亡ということになります。
このパターンとしては再生編零式4層でフレアやエアロガを捨てるためにフィールドの端にいたところにリターンで戻ってくる場合や、共鳴編零式1層のフォーティーンチャージボルトで棒を折るのに吹き飛ばされた後などが該当します。
上記の2パターンとも、その後に移動方向を誤って自分からフィールド外にダイブして死亡するというのをやらかしています。
こんなことが起きてしまう原因については、予想となってしまいますが【キャラクターコンフィグ】の【操作設定】で選択できる操作方法をスタンダードにしていることかなと考えています。
具体的には、操作方法がスタンダードだと移動方向がキャラクターの向きで決定するため、普通に移動している分にはカメラの向きとキャラクターの向きが一致している状態なので特に問題無いのですが、これが強制的に移動している時にカメラの向きを変えてしまうことで、キャラクターの向きとカメラの向きが一致しない状態になってしまい、いつも通り移動しようとして反対に動いてしまうのかなという予想です。
なので冷静に対処すれば正しい方向に移動できそうな気もするのですが、前述の再生編零式4層の場合だと急いで中央に戻ってヒールしないと!とか、共鳴編零式1層の場合はイクシオンの突進が来るから急いで避けないと!というような冷静でないような状態になっており、移動方向まで気が回っていないためにしくじっているような気がしました。
で、さすがに再生編零式4層の練習PTで2回連続で自分から外に落ちてしまうのをやらかしてしまったので、どうにかして対策できないだろうかと考えた結果、このようなマクロを作ることに繋がりました。(どうも周辺の人々に聞いてみてもこのような悩みは自分だけだったので、同じような悩みを持っている人がどれだけいるかわかりませんがせっかくなので書いてみました。)