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Hal Gerhardt

The Legend

Ultima [Gaia]

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絶アレキサンダー 図解+αーβ

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分かりやすいように自分の固定の構成と簡易説明を追加して制作したものになります。
※画像はやり方をアレンジしたりもっとわかりやすくするために変更することがあります。
 また、やり方を少しだけ変えてから画像を更新してない事もありますのでご了承ください。
もしご参考になる部分がありましたら「いいね」等いただけると泣いて喜びます(笑)
リキッドフェーズ(アレンジ)
詳細(別日記)

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サイコロフェーズ(1211式)
詳細(lodestone)

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2体フェーズ(アレンジ、制作途中)
参考(Youtube)

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DPSがナイサイ1回目

タンヒラがナイサイ1回目

 3回目は全員が受け渡し完了するまで待つ
  TH←整列位置→DPS、の方向から水雷へ移動(水低下DPSは最後)
 4回目はナイサイを持ってる方(整列する方)が移動優先(MT除く)
 ※水雷やプロペラまでそれなりに時間があるので固定内で移動する順番を決めておくと事故↓
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3体フェーズ(ほぼ1A式?)
・時間停止
参考(lodestone)
 停止2パターン(左右逆)⇒プライムpop
  遠/近/無はTHとDどっちがどっちか決めておく
   例:遠Dチェイサー側、無/近Dボス正面(↓)側
  ※加以外位置固定もあり
or

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・時空潜行&次元断絶
参考(lodestone)
参考(Youtube)
 玉誘導&結晶置き
 (2×2パターン(ジャスチェイ左右逆×玉位置左右逆)?のうちの1つ)

 火炎放射⇒真心◎移動(移動した場所を12時方向とする)

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 左右散開&ビーム避け⇒ジャス&チェイサー誘導(位置固定)⇒プライムpop

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 断絶4パターン(ジャスチェイ左右逆×懺悔位置左右逆)
 ※処理方法は実質2パターン
  ⒶorⒷ
or

  Ⓐ-①or②、Ⓑ-①or②
or
or

  ①

  ②

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 カウント⇒メガホーリー×2⇒3体処理

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パレキフェーズ
参考(Youtube)
参考(Youtube)
静止/行動
 タゲ切操作禁止/ジャンプとか
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確定判決
 逃亡監察(黒紫,不動)×1[B東寄り]⇒逃亡禁止(黒紫,動)×3[B西寄り]
 接触禁止(白黄,動)×3[B]⇒接触保護(白黄,不動)×1[D]
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行動/静止(さっき来なかった方)
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照準×2
 頭割り/散開
 散開/頭割り
 どちらが先かはランダム
 ※散開位置と頭割りの優先順位を決めておく
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未来観測α(未来確定α)
 静止/行動
 名誉罰&集団罰&加重罰
  名誉(歯車)×1[1/4安置アレキの足元](大範囲)
  集団(歯車たくさん)×1&無×3[1/4アレキの反対側→]
  加重(着弾)×3[1/4アレキの反対側←]
  ※集団、加重は逆でも〇
 行動/静止
 十字の秘跡
  アレキ3/4体からビーム
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加重誅罰×3
 2名(タンク)頭割りor無敵受け
誅罰(範囲)
 タゲ交代
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未来観測β(未来確定β)
  逃亡監察[B東寄り]⇒逃亡禁止+接近禁止(青)[B南西寄り]、逃亡禁止[B西寄り]、逃亡禁止+接近強制(緑)[B北東寄り]
  接触禁止[B北西寄り]⇒接触保護[A]
 集団罰&加重罰
  集団:接触禁止が対象?
  加重:逃亡禁止+接近禁止が対象?
  逃亡と接触が処理できていれば勝手に処理される
 ジャスティスジャンプ
  3/4体が一番遠い対象へジャンプ
  逃亡と接触が処理できていれば自ずと逃亡監察、逃亡禁止+接近禁止(青)、逃亡禁止それぞれが対象になる
 照準
  小照準(小玉たくさん):散開/大照準(大玉2つ):頭割り×2(監察&保護が対象、逃亡×4[南]接触×4[北]で頭割り)
 拝火の奇跡
  ジャスティスジャンプした3体のうち1体の足元が安置
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加重誅罰×3
誅罰
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聖なる大審判×3
 AoE位置3パターン、3回目の範囲位置→1回目の範囲位置で処理
 中央、その東、南東、南の4ヵ所のみで処理可能
連体刑
 強頭割り、軽減必須
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加重誅罰×3
誅罰
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聖なる大審判×3
連帯刑
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時空干渉(時の牢獄)
 塔、北東から時計回り
 ※入ったら行動不可になるため、火力が出ない順に入る
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