フェーズ1
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グラトニーアーガーズ(全体攻撃)
魂喰らい(全体攻撃)
デストゥワイス(タンク二人同時に範囲強攻撃。同属性に対するデバフが付きもう1発来るのでスイッチして受ける)
ダブルスペル(氷と炎。Nと違って誰についたか見えないが必ずタンヒラorDPS4人に付くのでペアで4方向に散会する。氷が強化された場合はボスサークル上、炎が選択された場合は外周の真心ライン上に立つ)
ダブルスペル(氷と"雷"。Nに無かった雷は8人に対して直線範囲攻撃。さっきと同じく氷の場合は内周、雷の場合は外周に立つ)
ダブルスペル(氷と炎。さっきと同じ)
フェーズ2
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魂喰らい(全体攻撃。外周4方向に壁生成)
なんとか拳(タンク強攻撃。非物理デバフが付くので詠唱中にスイッチ)
古式地烈斬(ノックバック攻撃後に範囲攻撃。ダブルスペルの2:2ペアで受ける)
前方or後方なんちゃら脚(ボス下範囲攻撃→前方or後方半面範囲攻撃→ボス下安置範囲攻撃。また同時に床線範囲攻撃も来てるのでそれと一緒に避ける)
※ボス下範囲は逆の順番で来ることもある。最初の可視範囲を見て動く
古式破砕拳(4:4頭割り)
グラトニーアーガーズ(全体攻撃)
なんとか拳(タンク強攻撃。非物理デバフが付くので詠唱中にスイッチ)
フェーズ3
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魂喰らい(全体攻撃。外周4方向に壁生成)
サモンライトニング(東西南北に球が4つ生成される)
ジャンブルコンボ
・サモンライトニングに奇数サイコロ(外周の壁に向かってボスがサイコロの順に球を蹴飛ばす。蹴とばされた球は小範囲爆発した後、塔を生成)
・ランダムなプレイヤーに偶数サイコロ(ボスがサイコロの順に突進攻撃)
・残りのプレイヤーに青玉マーカーが順番に4つ(マーカーが消えた後マーカーがついたPC中心に大範囲攻撃発生)
・氷雷or炎氷のやつ。フェーズ1と同じ
・グラトニーズアーガー
フェーズ4
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魂喰らい(全体攻撃)
ミールストーム(4方向固定位置に範囲攻撃。発動後ダメージ床生成)
コメット(外周4方向に距離減衰攻撃。中央で受ける。その後隕石4つ生成。Nと同じく3つは壊れかけ)
ビーストパイル(誰か1人?に頭割り攻撃が飛ぶ。ライトニング対象以外の4人で壊れかけの岩を巻き込むように捨てる)
ライトニング(たぶんタンヒラorDPS4人にボス中心の扇範囲攻撃。竜巻ダメージ床に向かって捨てる)
ビーストパイル(さっき来なかった組に同じのが来る)
ライトニング(さっき来なかった人に同じのが来る)
エクリプスメテオ(Nと同じく岩の裏に隠れてやり過ごす。着弾後岩が爆発するので中央に戻りながら避ける)
・グラトニーズアーガー
フェーズ5
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1から4全部混じったやつが来る。たぶんこれ最終フェーズ