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青魔律動D6構成の雑魚の割り振りについて

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 青魔律動をT1H1D6構成でやる場合の一番いい雑魚の割り振り方はどうなのかを考える記事です。
 まず、律動の雑魚フェーズで痛いのは、以下の場面
1.ブラスター、ブロウラー、ミラージュ、スウィンドラーの4体がいるとき
2.一人がボルテッカーとブロウラーを持っていて、さらに生命計算術が来るとき(特に痛いというかタンクエーテルじゃないと運次第でHP満タンから即死する)
3.バフが付いたボルテッカーのAA
 1についてですが、ブロウラー持ちは手ギミックで硬化、ブラスター持ちはスウィンドラーを取ったら硬化すれば被ダメージを抑えられるうえに、フリーのDPSが5人もいて、スウィンドラーが湧いたらすぐにブラスターを落とせるので、そこまで重要ではありません。ただし初回の手ギミックが両手ドリルの時ブロウラー持ちが硬化しないと結構大変ではある。
 2についてですが、ボルテッカーとブロウラーを持っているときはとてつもなく痛い上に、生命計算術と両ロボットからの強攻撃が重なると、タンクエーテルでも瀕死になります(1GCD以内に回復を差し込まないと死ぬ)。つまりDPSエーテルタンクだと多分HP満タンから即死する。そのため、ボルテッカーとブロウラーを持つタンクはタンクエーテルタンク(=MT)にした方がいいことになる。
 3についてです。普通にやっていてもボルテッカーにバフが付くと回復が大変になりますが、DPSエーテルタンクに雑魚を取らせると、その時点ですでにバフ+2とか3とかされているようなものなので、そこにさらにバフが+2とか3とか付くと、髪の毛が真っ白になります。バフをつけるなというのはそのとおりですが、そううまくいくわけでもないので、ボルテッカーの最終的なお相手はタンクエーテルタンクにして、スウィンドラー撃破後は、DPSエーテルタンクがブロウラーを取りに行くというのがいいかなと。
 あとスウィンドラー撃破後は、特に玉処理の時は、ボルテッカー持ちは積極的に硬化していた方がヒラが楽になります。MPも別にそこまで問題ない。

まとめ
MT……ブロウラー→ブロウラー+ミラージュ→ブロウラー+ボルテッカー→ボルテッカー
ST……ブラスター→ブラスター+スウィンドラー→スウィンドラー→ブロウラー
D4……ボルテッカーとちょっと遊ぶ
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